ಅಮಿಗುರುಮಿ ರಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ತಯಾರಿಸುವುದು: ವಿವರವಾದ ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗ. ಅಮಿಗುರುಮಿಗೆ ಮೂಲ ಕ್ರೋಚೆಟ್ ತಂತ್ರಗಳು

ಜಪಾನೀಸ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್ ತಂತ್ರವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವಾಗ, ಗಮನ ಕೊಡುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ ವಿಶೇಷ ಗಮನಹೆಚ್ಚಿನದರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಿಗೆ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳುಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾದ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ಸಿಲಿಂಡರ್ ಅಥವಾ ಚೆಂಡಿನ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಆಧಾರವು ಯಾವಾಗಲೂ ಜಪಾನೀಸ್ ಲೂಪ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಅಮಿಗುರುಮಿ ರಿಂಗ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಏಕ ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಹೊಲಿಗೆಗಳನ್ನು (sc), ಹಾಗೆಯೇ ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸಂಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ. ಇದರ ಪ್ರಕಾರ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ತಯಾರಿಸಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯಲು ಜಪಾನೀಸ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ, ನೀವು ಮೊದಲು ಸರಿಯಾಗಿ ಅರಿಗುರುಮಿ ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ತಯಾರಿಸಬೇಕೆಂದು ಕಲಿಯಬೇಕು.

ಬಳಸಿದ ಪರಿಕರಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಣಿಗೆ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು

ರಿಂಗ್ ಹೆಣಿಗೆ ಮಾದರಿಗಳು ಅಮಿಗುರುಮಿ ಕ್ರೋಚೆಟ್ತುಂಬಾ ಪ್ರಾಚೀನವಾಗಿದ್ದು, ಅನನುಭವಿ ಸೂಜಿ ಮಹಿಳೆಯರಿಗೆ ಸಹ ಅವು ಅರ್ಥವಾಗುವಂತಹದ್ದಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು, ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಫೋಟೋಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಂತ-ಹಂತದ ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

ಹೆಣಿಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಉಪಕರಣಗಳು ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ. ತಯಾರು ಮಾಡಲು ಸಾಕು ನೂಲುಮತ್ತು ಕೊಕ್ಕೆ.

ನೂಲು

ಆರಂಭಿಕ ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳಿಗೆ, ಅಕ್ರಿಲಿಕ್ ಅಥವಾ ಹತ್ತಿ ಎಳೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಬಳಸಲು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ. ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಇದು ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ. ತಯಾರಿಸಿದ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಛಾಯೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಗಮನಿಸಿ! ನೀವು ತುಂಬಾ ತೆಳುವಾದ ಅಥವಾ ರಚನೆಯ ಎಳೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರವನ್ನು ಹೆಣೆದರೆ, ಅದು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ವಿರೂಪಗೊಳ್ಳಬಹುದು. ಉಣ್ಣೆ ಮತ್ತು ಇತರ ತುಪ್ಪುಳಿನಂತಿರುವ ನೂಲುಗಳಿಗೆ ಅದೇ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಅದು ಕೆಳಗೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತಪ್ಪು, ಅದು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಮಾಡಿದರೆ, ಗಮನಿಸದೇ ಇರಬಹುದು.

ಹುಕ್

ಪ್ರಕಾರ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ಅಮಿಗುರುಮಿ ತಂತ್ರನೂಲು ಪ್ಯಾಕೇಜ್ನಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಗಾತ್ರದ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಬಳಸಬೇಕು. ಈ ವಿಧಾನವು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ದಟ್ಟವಾಗಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಉಪಕರಣದ ಕಟೌಟ್ ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರಬಾರದು, ಮತ್ತು ತುದಿ ತುಂಬಾ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾಗಿರಬಾರದು ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿರಬಾರದು.

ಯೋಜನೆಗಳು

ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರವನ್ನು ಹೆಣೆಯಲು ಎರಡು ಮುಖ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ: ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ತಿರುವುಗಳಲ್ಲಿ. ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಆಯ್ಕೆಯು ಅನೇಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಇದು ದಾರದ ದಪ್ಪ, ರಚಿಸಲಾದ ಉತ್ಪನ್ನದ ಪ್ರಕಾರ, ಇತ್ಯಾದಿ.

ಕೆಳಗಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಅಮಿಗುರುಮಿ ವೃತ್ತವನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಎರಡೂ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ.

ಏಕ ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರ

ಡಬಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೆಣಿಗೆ ಮಾಡುವ ತಂತ್ರವನ್ನು ದೀರ್ಘಕಾಲ ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಮಾಡಿದವರಿಗೆ, ಅವರು ಈ ವಿಧಾನದೊಂದಿಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಕಲಿಕೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಸೌಕರ್ಯ ಮತ್ತು ಸೌಕರ್ಯವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸರಿಯಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ.

ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಉಪಕರಣಗಳು

ಈ ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗವು ಇದನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ:

  • ಕಂದು ನೂಲು;
  • ಕೊಕ್ಕೆ.

ಹಂತ ಹಂತದ ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗ

ನೀವು ಫೋಟೋಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಂತ-ಹಂತದ ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದರೆ ಅಮಿಗುರುಮಿ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಉಂಗುರವನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಸರಳವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ:

  1. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ನೀವು ನೂಲಿನ ಏರ್ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದೆ ಥ್ರೆಡ್ ಹೋಗುತ್ತದೆಮೇಲೆ.

  2. ವೃತ್ತದೊಳಗೆ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಮುಖ್ಯ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಹುಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಫೋಟೋದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಎಳೆಯಿರಿ.

  3. ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶವು ಈ ರೀತಿಯ ಲೂಪ್ ಆಗಿದೆ.

  4. ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಹುಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಿರಿ.

  5. ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಹುಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ತನ್ನಿ.

  6. ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ಹುಕ್ ಅನ್ನು ವೃತ್ತಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಹುಕ್ ಮಾಡಲು ಅದನ್ನು ಬಳಸಿ. ಅವಳನ್ನು ಹೊರಗೆ ಕರೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗು.

  7. ಕೊಕ್ಕೆಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಕುಣಿಕೆಗಳು ಇದ್ದವು. ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರೈ ಮಾಡಿ.

  8. ಅದನ್ನು ಕುಣಿಕೆಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗಿರಿ.

  9. ಮೊದಲ ಸಿಂಗಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಹೆಣೆದಿದೆ, ಮತ್ತು ಅಮಿಗುರುಮಿ ರಿಂಗ್ನ ಪೂರ್ಣ ವೃತ್ತಕ್ಕೆ, ನಿಯಮದಂತೆ, 6 ಎಸ್ಸಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

  10. ಇನ್ನೂ ಐದು ರೀತಿಯ ಹೊಲಿಗೆಗಳನ್ನು ಹೆಣೆದಿರಿ. ನಂತರ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ದೊಡ್ಡ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಿ. ಉತ್ಪನ್ನವು ಬಿಚ್ಚಿಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ.

  11. ಉಂಗುರವನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಎಳೆಯಿರಿ ಇದರಿಂದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ರಂಧ್ರವಿಲ್ಲ.

  12. ಮೊದಲ ಲೂಪ್ಗೆ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ತದನಂತರ ಫೋಟೋದಲ್ಲಿ ನೋಡಿದಂತೆ ಅದನ್ನು ಎತ್ತುವ ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಥ್ರೆಡ್ ಮಾಡಿ.

ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಪೋಸ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ. ಉತ್ಪನ್ನ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಕೇವಲ ಒಂದೆರಡು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ರಚಿಸಬಹುದು.

ಗಮನಿಸಿ! ಮೊದಲ ಸುತ್ತನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಏರ್ ಲೂಪ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೆಣಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು.

ವೀಡಿಯೊ: ಒಂದೇ ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೆಣೆಯುವುದು

ಡಬಲ್ ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರ

ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರವನ್ನು ಎರಡು ತಿರುವುಗಳಲ್ಲಿ ಕಟ್ಟುವುದು ಸುಲಭ. ಬಹುಮತ ಅನುಭವಿ ಸೂಜಿ ಹೆಂಗಸರುಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಒಂದೇ ಜಪಾನೀಸ್ ಲೂಪ್‌ಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ ಡಬಲ್ ರಿಂಗ್‌ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿ ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣ.

ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಉಪಕರಣಗಳು

ಒಂದೇ ಜಪಾನೀಸ್ ಲೂಪ್‌ನಂತೆ ಅದೇ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಡಬಲ್ ಅಮಿಗುರುಮಿ ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಮಾಡಿ. ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕು:

ಹಂತ ಹಂತದ ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗ

ಎರಡು ವೃತ್ತದಿಂದ ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರವನ್ನು ಹೆಣೆಯಲು, ನೀವು ಈ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು:


ಅಮಿಗುರುಮಿ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಡಬಲ್ ರಿಂಗ್ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಂತರದ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಹೆಣಿಗೆ ಮಾಡುವಾಗ ನೀವು ಅದರ ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು. ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಸರಳ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು ಎಂದು ನಾವು ತೀರ್ಮಾನಿಸಬಹುದು.

ವೀಡಿಯೊ: ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಡಬಲ್ ಅಮಿಗುರುಮಿ ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು

ದೋಷಗಳಿಲ್ಲದೆ ಎರಡು ತಿರುವುಗಳಲ್ಲಿ ಜಪಾನೀಸ್ ಲೂಪ್ (ಅಮಿಗುರುಮಿ ರಿಂಗ್) ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಲು, ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಕೆಳಗಿನ ಮಾಸ್ಟರ್ ತರಗತಿಗಳನ್ನು ವೀಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

IN ಇತ್ತೀಚೆಗೆಸೃಷ್ಟಿ ಸೂಜಿ ಮಹಿಳೆಯರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಿದೆ ಅಮಿಗುರುಮಿ. ಈ ಪದವು ಜಪಾನೀಸ್ ಭಾಷೆಯಿಂದ ನಮಗೆ ಬಂದಿತು ಮತ್ತು ರಷ್ಯನ್ ಭಾಷೆಗೆ ಅನುವಾದಿಸಲಾಗಿದೆ ಅಕ್ಷರಶಃ "ಹೆಣೆದ ಸುತ್ತಿದ" ಎಂದರ್ಥ. ನಿಯಮದಂತೆ, ಅಮಿಗುರುಮಿ ಆಟಿಕೆಗಳು ಪ್ರಾಣಿಗಳಂತೆ ಆಕಾರದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಅನೇಕ ಹೆಣಿಗೆಗಾರರು ಗೊಂಬೆಗಳು, ಆಹಾರ ಇತ್ಯಾದಿಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅಮಿಗುರುಮಿಯನ್ನು ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಅಥವಾ ಹೆಣಿಗೆ ಸೂಜಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೆಣೆದಿದ್ದಾರೆ. ಅಂತಹ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟವಲ್ಲ: ಎಲ್ಲಾ ಮಾದರಿಗಳು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಹೋಲುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅನನುಭವಿ ಕುಶಲಕರ್ಮಿ ಕೂಡ ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಅಂತಹ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೆಣೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಎಂದು ನಾವು ನಿಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತೇವೆ.

ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರವನ್ನು ಹೆಣೆಯುವುದು ಹೇಗೆ?

ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರ ಎರಡು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ:ದೊಡ್ಡ ಲೂಪ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್. ಈ ರಚನೆಯು ಉತ್ಪನ್ನದಲ್ಲಿ ಅನಗತ್ಯ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಟಿಕೆ ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಒಪ್ಪುತ್ತೇನೆ, ಹೆಣೆದ ಬಟ್ಟೆಯ ಮೂಲಕ ಬಿಳಿ ಫಿಲ್ಲರ್ ಗೋಚರಿಸುವಾಗ, ಕೆಲಸವು ತುಂಬಾ ಸುಂದರವಾಗಿ ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ.

ನಿಮಗೆ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಗ್ರಿಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ:

  • ನೂಲು;
  • ಕೊಕ್ಕೆ.

ಹರಿಕಾರ ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳು ಖರೀದಿಸಲು ಇದು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಮಧ್ಯಮ ದಪ್ಪದ ಎಳೆಗಳು(ಅಕ್ರಿಲಿಕ್ ಅಥವಾ ಹತ್ತಿ). ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಎಳೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ತಿಳಿ ಬಣ್ಣಗಳು, ಡಾರ್ಕ್ ನೂಲಿನಿಂದ ಹೆಣಿಗೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅನುಭವಿ ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳಿಗೆ ಕಷ್ಟವಾಗಬಹುದು.

ಕೊಕ್ಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಅದು ನೂಲುಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ತೆಳ್ಳಗಿರಬೇಕು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ದಟ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರಂಧ್ರಗಳಿಲ್ಲದೆ ಇರುತ್ತದೆ. ತುಂಬಾ ಚೂಪಾದ ಅಥವಾ ತುಂಬಾ ಸುತ್ತಿನ ತುದಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೊಕ್ಕೆಗಳಿಗೆ ನೀವು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಬಾರದು.

ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಕೆಳಗಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಈ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ವಿವರಿಸೋಣ:

  1. ನಿಮ್ಮ ತೋರುಬೆರಳಿನ ಸುತ್ತಲೂ ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು 1-2 ಬಾರಿ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ;
  2. ರೂಪುಗೊಂಡ ಉಂಗುರಕ್ಕೆ ಕೊಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಿ, ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ದಾರವನ್ನು ಹಿಡಿದು ರಿಂಗ್ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಿರಿ;
  3. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಎಳೆಯಿರಿ;
  4. ಹುಕ್ ಅನ್ನು ರಿಂಗ್‌ಗೆ ಮರುಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಿರಿ. ಹುಕ್ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಕುಣಿಕೆಗಳು ಇರಬೇಕು;
  5. ಮೊದಲ ಸಿಂಗಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಲೂಪ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ;
  6. ಉಳಿದ ಏಕೈಕ crochets ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಣೆದಿದೆ;
  7. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಹೊಲಿಗೆಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ನೀವು ಥ್ರೆಡ್ನ ಮುಕ್ತ ತುದಿಯನ್ನು ಎಳೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಉಂಗುರವನ್ನು ಮುಚ್ಚಬೇಕು.

ಮೇಲೆ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಹೆಣಿಗೆ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳಿನ ಸುತ್ತಲೂ 1 ಅಥವಾ 2 ಬಾರಿ ಸುತ್ತುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಈ ಮೊತ್ತವು ದಾರದ ದಪ್ಪ ಮತ್ತು ಕೊಕ್ಕೆ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ನೂಲು ತುಂಬಾ ತೆಳುವಾದರೆ, ಎರಡು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಉಂಗುರವನ್ನು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಅಮಿಗುರುಮಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ತಯಾರಿಸುವುದು?

ಅಮಿಗುರುಮಿ ಹೆಣಿಗೆ ತಂತ್ರವು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಅದನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ ಅಮಿಗುರುಮಿಯನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಸುರುಳಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಣೆದಿರಬೇಕು. ಇದರರ್ಥ ಸಾಲು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಪೋಸ್ಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಹೆಣಿಗೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ಕ್ರಮೇಣ ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಹಲವಾರು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ. ಅವೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಕೆಳಗಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ನಾವು ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಧಾನವನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಹೆಣಿಗೆಗಾರನು ತನಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾದ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಉತ್ಪನ್ನದ ಆಕಾರವನ್ನು ಸೇರ್ಪಡೆಗಳಿಂದ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ವ್ಯವಕಲನಗಳಿಂದಲೂ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸತತವಾಗಿ ಲೂಪ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು, ನೀವು ಹಿಂದಿನ ಸಾಲಿನ ಒಂದು ಲೂಪ್ಗೆ ಎರಡು ಸಿಂಗಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್ಗಳನ್ನು ಹೆಣೆದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಸತತವಾಗಿ ಹೊಲಿಗೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು, ನೀವು ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಎರಡು ಏಕ crochets ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹೆಣೆದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ನಿಯಮದಂತೆ, ಅಮಿಗುರುಮಿ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಹೊಲಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಣೆದಿದೆ. ಇದು ಉತ್ಪನ್ನವು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಂದ್ರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಡಬಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಣೆದರೆ, ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡ ಅಂತರವಿರುತ್ತದೆ, ಅದರ ಮೂಲಕ ಫಿಲ್ಲರ್ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ನೆನಪಿಡಿ: ಮಾದರಿಯ ವಿವರಣೆಯಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸದ ಹೊರತು ನೀವು ಎರಡೂ ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೆಣೆಯಬೇಕು. ಇದು ಆಟಿಕೆಗೆ ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ನೋಟವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಲೂಪ್ನ ಒಂದು ಬದಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೆಣೆದರೆ, ಬಟ್ಟೆಯ ಮೇಲೆ ಅಸಹ್ಯವಾದ ಚರ್ಮವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಟಿಕೆ ಸ್ವತಃ ತೆಳುವಾದ ಮತ್ತು ಉದ್ದವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಗೋಡೆಯ ಹೆಣಿಗೆಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಉತ್ಪನ್ನಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ನೀಡಲು ಇದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ.

ಹೆಣಿಗೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಕೆಲಸದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ನೀವು ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಹೆಣೆದಿರಿ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಸಾಲುಗಳ ನಂತರ ನೀವು ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಹೆಣೆದಿರಿ. ಅಮಿಗುರುಮಿ ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಉಳಿದಿರುವ "ಬಾಲ" ಅದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ತಪ್ಪು ಭಾಗವು ಇರುತ್ತದೆ. ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣತಪ್ಪು ಭಾಗವು ಡ್ಯಾಶ್‌ಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯಾಗಿದೆ.

ಅಮಿಗುರುಮಿ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಏನು ತುಂಬಬೇಕು?

ಹೆಚ್ಚಿನ ಆರಂಭಿಕ ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳಿಗೆ ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆ ಇದೆ: ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಏನು ತುಂಬಬೇಕು. ಯಾವುದೇ ವಸ್ತುವು ಫಿಲ್ಲರ್ ಆಗಿ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಅಭಿಪ್ರಾಯವಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ನಿಜವಲ್ಲ. ನಿಯಮದಂತೆ, ಅಮಿಗುರುಮಿ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ತುಂಬಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಸಿಲಿಕೋನ್ ಅಥವಾ ಪ್ಯಾಡಿಂಗ್ ಪಾಲಿಯೆಸ್ಟರ್. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ಉತ್ಪನ್ನವು ಬೆಳಕು, ಮೃದು ಮತ್ತು ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಹತ್ತಿ ಉಣ್ಣೆಯನ್ನು ಫಿಲ್ಲರ್ ಆಗಿ ಬಳಸಬಹುದು: ನಂತರ ನೀವು ಸುಲಭವಾಗಿ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ರೂಪಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಫಿಲ್ಲರ್ ಅದರ ನ್ಯೂನತೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ: ಹತ್ತಿ ಉಣ್ಣೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ತೇವಾಂಶವನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯದವರೆಗೆ ಅದನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಅಂತಹ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ತೊಳೆಯುವುದು ಕಷ್ಟ.

ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಅಮಿಗುರುಮಿ ಆಟಿಕೆ ಮಾದರಿಗಳು

ಕೆಳಗೆ ನಾವು ಹಲವಾರು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ ಸರಳ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್‌ಗಳುಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಅಮಿಗುರುಮಿಯನ್ನು ಕ್ರೋಚಿಂಗ್ ಮಾಡಲು. ಅವರ ಸಹಾಯದಿಂದ, ನೀವು ಈ ರೀತಿಯ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.

ವಿಷಯದ ಕುರಿತು ವೀಡಿಯೊ

ನೀವು ಹರಿಕಾರ ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೆಣೆಯುವುದು ಎಂದು ಇನ್ನೂ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ಈ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ನಾವು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ಈ ಅದ್ಭುತ ಅಮಿಗುರುಮಿ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಹೆಣೆಯುವ ತಂತ್ರವನ್ನು ಅವರು ವಿವರವಾಗಿ ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಅಮಿಗುರುಮಿ ಕಲೆ ಜಪಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿತು, ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ವರ್ಷ ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಿದೆ. ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಗೃಹಿಣಿಯರು ಅಂತಹ ಆಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಹೆಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ "ಫಿಗರ್" ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಪರಿಗಣಿಸೋಣ ವಿವರವಾದ ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗಅಮಿಗುರುಮಿ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಉಂಗುರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೆಣೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು (ಅದನ್ನೇ ಈ ಖಾಲಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಈ ಹೆಸರು ಆಟಿಕೆಗಳಿಂದ ಬಂದಿದೆ, ಅದನ್ನು ನಂತರ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ).
ಮೂಲಕ, ಸಾಮಾನ್ಯ ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಏಕೆ ಮಾಡಬಾರದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇದನ್ನು ಕರವಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ? ಆದರೆ, ನೀವು ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ಕರವಸ್ತ್ರಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಆದರೆ ಆಟಿಕೆ (ವಿನ್ಯಾಸದಿಂದ ಅಲ್ಲ, ಸಹಜವಾಗಿ) ಫಿಲ್ಲರ್ ಹೊರಬರುವ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಅದು ಸಾಮಾನ್ಯವೇ? ಖಂಡಿತ ಇಲ್ಲ. ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರವು ರಂಧ್ರವಿಲ್ಲದ ಉಂಗುರವಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿಯೇ ಅದರ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ ಮತ್ತು ಅನುಕೂಲವಿದೆ.

ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದ ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರವನ್ನು ಹೆಣೆಯುವ ಹಂತಗಳು

ಇಡೀ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ನೋಡೋಣ:

ಅಮಿಗುರುಮಿ ರಿಂಗ್ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ! ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಪಷ್ಟತೆಗಾಗಿ ಲೇಖನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ವೀಡಿಯೊ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಹ ಲಗತ್ತಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಇನ್ನೂ ಹಲವು ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ. ಮತ್ತು ಈ ಲೇಖನವು ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಧಾನವು ಎಳೆಗಳನ್ನು ಹಿಗ್ಗಿಸದಿರಲು ಅಥವಾ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಚ್ಚಿಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಬಹುದು. ತೆಳುವಾದ ಎಳೆಗಳು ಈ ಅಪಾಯಕ್ಕೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಒಳಗಾಗುತ್ತವೆ.

ಎರಡು ತಿರುವುಗಳಲ್ಲಿ ಉಂಗುರವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಮಾಡುವುದು

ಮೊದಲ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ ನಾವು ಒಂದು ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಉಂಗುರವನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ. ಡಬಲ್ ಅನ್ನು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಣೆದಿದೆ, ಆದರೆ ಬಿಗಿಗೊಳಿಸುವಾಗ ಕಾಳಜಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.


ಸಮಸ್ಯೆಯ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಧ್ಯಯನಕ್ಕಾಗಿ ಕೆಲವು ಉಪಯುಕ್ತ ಮಾಹಿತಿ

ಜಪಾನೀಸ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದ ಮತ್ತೊಂದು ನೇಯ್ಗೆ ವಿಧಾನ ಇಲ್ಲಿದೆ.


ಈ ಉಂಗುರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ತೋರಿಸಬಹುದಾದ ವಿವಿಧ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಹಲವು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಿವೆ. ಲೇಖನದ ನಂತರ ಲಗತ್ತಿಸಲಾದ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ಸಹ ನೀವು ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು, ಬಹುಶಃ ಅವರು ಅಮಿಗುರುಮಿ ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ದಪ್ಪ ಎಳೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಉತ್ತಮ ಎಂದು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ, ತೆಳುವಾದವುಗಳು ನಂತರ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಬಿಚ್ಚಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಅಥವಾ ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದು. ಮತ್ತು ಈ ಉಂಗುರವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ. ಅಮಿಗುರುಮಿ ಗೊಂಬೆಗಳನ್ನು ಹೆಣೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಕೆಲವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಈ ಉಂಗುರವನ್ನು ಬೆಳಕಿಲ್ಲದೆ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲದೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಕಣ್ಣು ಮುಚ್ಚಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಇದು ಕೇವಲ ಪ್ರಾರಂಭ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಎಲ್ಲವೂ ಅದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಹೆಣೆದಂತೆ ಈ ಉಂಗುರವನ್ನು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ಅಥವಾ ಎರಡು ಬಾರಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿವರಕ್ಕೂ ನೀವು ಇದನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಕಲಿಯಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಆಟಿಕೆ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಈ ಉಂಗುರದಲ್ಲಿ ಬಿಚ್ಚಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಅದು ಅವಮಾನಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಫಿಲ್ಲರ್ (ಸಿಂಟೆಪಾನ್, ಪ್ಯಾಡಿಂಗ್ ಪಾಲಿಯೆಸ್ಟರ್, ಹೋಲೋಫೈಬರ್) ಅಲ್ಲಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಆಟಿಕೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಗಂಟೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ (ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಅನುಭವ, ಆಟಿಕೆ ಗಾತ್ರ, ಭಾಗಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ).

ಆದ್ದರಿಂದ, ಅಂತಹ ಕಷ್ಟಕರ, ಆದರೆ ಭಯಾನಕ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ, ಉಪಯುಕ್ತ, ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಮತ್ತು ಸಂತೋಷವನ್ನು (ನಿಮಗೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೀತಿಪಾತ್ರರಿಗೆ) ತರಲು ನಾವು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಶುಭ ಹಾರೈಸುತ್ತೇವೆ!

ಲೇಖನದ ವಿಷಯದ ಕುರಿತು ವೀಡಿಯೊಗಳ ಆಯ್ಕೆ

ಅಮಿಗುರುಮಿ ಕಲೆ ಜಪಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿತು, ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ವರ್ಷ ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಿದೆ. ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಗೃಹಿಣಿಯರು ಅಂತಹ ಆಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಹೆಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ "ಫಿಗರ್" ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅಮಿಗುರುಮಿ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಉಂಗುರವನ್ನು ನೀವೇ ಹೇಗೆ ಹೆಣೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ವಿವರವಾದ ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗವನ್ನು ನೋಡೋಣ (ಅದನ್ನು ಈ ಖಾಲಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಈ ಹೆಸರು ಆಟಿಕೆಗಳಿಂದ ಬಂದಿದೆ, ಅದನ್ನು ನಂತರ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ).
ಮೂಲಕ, ಸಾಮಾನ್ಯ ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಏಕೆ ಮಾಡಬಾರದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇದನ್ನು ಕರವಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ? ಆದರೆ, ನೀವು ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ಕರವಸ್ತ್ರಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಆದರೆ ಆಟಿಕೆ (ವಿನ್ಯಾಸದಿಂದ ಅಲ್ಲ, ಸಹಜವಾಗಿ) ಫಿಲ್ಲರ್ ಹೊರಬರುವ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಅದು ಸಾಮಾನ್ಯವೇ? ಖಂಡಿತ ಇಲ್ಲ. ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರವು ರಂಧ್ರವಿಲ್ಲದ ಉಂಗುರವಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿಯೇ ಅದರ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ ಮತ್ತು ಅನುಕೂಲವಿದೆ.

ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದ ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರವನ್ನು ಹೆಣೆಯುವ ಹಂತಗಳು

ಇಡೀ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ನೋಡೋಣ:

ಅಮಿಗುರುಮಿ ರಿಂಗ್ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ! ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಪಷ್ಟತೆಗಾಗಿ ಲೇಖನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ವೀಡಿಯೊ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಹ ಲಗತ್ತಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಇನ್ನೂ ಹಲವು ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ. ಮತ್ತು ಈ ಲೇಖನವು ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಧಾನವು ಎಳೆಗಳನ್ನು ಹಿಗ್ಗಿಸದಿರಲು ಅಥವಾ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಚ್ಚಿಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಬಹುದು. ತೆಳುವಾದ ಎಳೆಗಳು ಈ ಅಪಾಯಕ್ಕೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಒಳಗಾಗುತ್ತವೆ.

ಎರಡು ತಿರುವುಗಳಲ್ಲಿ ಉಂಗುರವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಮಾಡುವುದು

ಮೊದಲ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ ನಾವು ಒಂದು ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಉಂಗುರವನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ. ಡಬಲ್ ಅನ್ನು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಣೆದಿದೆ, ಆದರೆ ಬಿಗಿಗೊಳಿಸುವಾಗ ಕಾಳಜಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.


ಸಮಸ್ಯೆಯ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಧ್ಯಯನಕ್ಕಾಗಿ ಕೆಲವು ಉಪಯುಕ್ತ ಮಾಹಿತಿ

ಜಪಾನೀಸ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದ ಮತ್ತೊಂದು ನೇಯ್ಗೆ ವಿಧಾನ ಇಲ್ಲಿದೆ.


ಈ ಉಂಗುರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ತೋರಿಸಬಹುದಾದ ವಿವಿಧ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಹಲವು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಿವೆ. ಲೇಖನದ ನಂತರ ಲಗತ್ತಿಸಲಾದ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ಸಹ ನೀವು ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು, ಬಹುಶಃ ಅವರು ಅಮಿಗುರುಮಿ ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ದಪ್ಪ ಎಳೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಉತ್ತಮ ಎಂದು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ, ತೆಳುವಾದವುಗಳು ನಂತರ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಬಿಚ್ಚಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಅಥವಾ ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದು. ಮತ್ತು ಈ ಉಂಗುರವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಬೆಳಕು ಇಲ್ಲದೆ ಅಥವಾ ಕಣ್ಣು ಮುಚ್ಚಿ ಈ ಉಂಗುರವನ್ನು ಮಾಡಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಅಮಿಗುರುಮಿ ಗೊಂಬೆಗಳನ್ನು ಹೆಣೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಕೆಲವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಇದು ಕೇವಲ ಪ್ರಾರಂಭ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಎಲ್ಲವೂ ಅದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಹೆಣೆದಂತೆ ಈ ಉಂಗುರವನ್ನು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ಅಥವಾ ಎರಡು ಬಾರಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿವರಕ್ಕೂ ನೀವು ಇದನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಕಲಿಯಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಆಟಿಕೆ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಈ ಉಂಗುರದಲ್ಲಿ ಬಿಚ್ಚಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಅದು ಅವಮಾನಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಫಿಲ್ಲರ್ (ಸಿಂಟೆಪಾನ್, ಪ್ಯಾಡಿಂಗ್ ಪಾಲಿಯೆಸ್ಟರ್, ಹೋಲೋಫೈಬರ್) ಅಲ್ಲಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಆಟಿಕೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಗಂಟೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ (ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಅನುಭವ, ಆಟಿಕೆ ಗಾತ್ರ, ಭಾಗಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ).

ಆದ್ದರಿಂದ, ಅಂತಹ ಕಷ್ಟಕರ, ಆದರೆ ಭಯಾನಕ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ, ಉಪಯುಕ್ತ, ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಮತ್ತು ಸಂತೋಷವನ್ನು (ನಿಮಗೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೀತಿಪಾತ್ರರಿಗೆ) ತರಲು ನಾವು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಶುಭ ಹಾರೈಸುತ್ತೇವೆ!

ಲೇಖನದ ವಿಷಯದ ಕುರಿತು ವೀಡಿಯೊಗಳ ಆಯ್ಕೆ

ಹೆಣಿಗೆ ಅಮಿಗುರುಮಿಗೆ ಕ್ರೋಚಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಹೆಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಆರಂಭಿಕ ಕೌಶಲ್ಯ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಈ ವಿಭಾಗದ ಚೌಕಟ್ಟಿನೊಳಗೆ, ಈ ಆಕರ್ಷಕ ರೀತಿಯ ಸೂಜಿ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುವಾಗ ಅಗತ್ಯವಾದ ಮೂಲ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ!


ಹುಕ್ ಮತ್ತು ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಹೇಗೆ?


ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಬಲಗೈ, ಮತ್ತು ಹೆಣಿಗೆ ನೂಲು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ. ಎಡಗೈಗಳು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಣೆದಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ.


ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಪೆನ್ ನಂತೆ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಸೂಚ್ಯಂಕ, ಮಧ್ಯಮ ಮತ್ತು ನಡುವೆ ಸೆಟೆದುಕೊಂಡಿದೆ ಹೆಬ್ಬೆರಳು. ಈ ವಿಧಾನಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಕೊಕ್ಕೆ ತಲೆಯ ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಲನಶೀಲತೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಹೆಣಿಗೆ ಮಾಡುವಾಗ, ಬಲಗೈಯ ಬೆರಳುಗಳ ಚಲನೆಗಳು ಸಾಕು.

ಎರಡನೇ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಚಾಕುವಿನಂತೆ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಿಮ್ಮ ಕೈಯನ್ನು ಕೊಕ್ಕೆ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಚಾಕುವನ್ನು ಹಿಡಿದಿರುವಂತೆ ಅದನ್ನು ಗ್ರಹಿಸಬೇಕು. ನೀವು ಹೇಗೆ ಹೆಣೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ ಈ ಆಯ್ಕೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಚಿತವಾಗಿರಬಹುದು.

ನಿಮಗೆ ಅನುಕೂಲಕರವೆಂದು ತೋರುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿ.

ನೂಲು ಆಹಾರ ಮತ್ತು ಒತ್ತಡಕ್ಕೆ ಎಡಗೈ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಥ್ರೆಡ್ ಟೆನ್ಷನ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಸೌಕರ್ಯ ಮತ್ತು ಏಕರೂಪದ ಹೆಣಿಗೆ ಸಾಂದ್ರತೆಯನ್ನು ಖಾತ್ರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಥ್ರೆಡ್ನ ಅಂತ್ಯವನ್ನು (ನಂತರ ಬಟ್ಟೆ) ನಿಮ್ಮ ಹೆಬ್ಬೆರಳು ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದ ಬೆರಳಿನಿಂದ ಹಿಡಿದಿರಬೇಕು. ದಾರವನ್ನು ತೋರು ಬೆರಳಿನ ಮೇಲೆ ಇಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಅಂಗೈ ಒಳಗೆ ಹಿಡಿದಿರಬೇಕು. ನೀವು ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ನೂಲು ನಡುವೆ ಹಾದು ಹೋಗಬಹುದು ಉಂಗುರ ಬೆರಳುಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಬೆರಳು ಅಥವಾ ಸ್ವಲ್ಪ ಬೆರಳಿನ ಸುತ್ತಲೂ ದಾರವನ್ನು ಕಟ್ಟಿಕೊಳ್ಳಿ. ಅದರ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಆರಂಭಿಕ ಲೂಪ್ ಮತ್ತು ಏರ್ ಲೂಪ್ಗಳ ಸರಣಿ

ನೂಲಿನಿಂದ ಉಂಗುರವನ್ನು ರೂಪಿಸಿ, ಅದರೊಳಗೆ ಕೊಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಿ, ದಾರವನ್ನು ಹಿಡಿದು ಅದನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಥ್ರೆಡ್ನ ತುದಿಯನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಕೊಕ್ಕೆ ಮೇಲೆ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸಿ. ಕೊಕ್ಕೆ ಸ್ಲಿಪ್ ಗಂಟು ಎಂಬ ಗಂಟು ಹೊಂದಿದೆ.

ಆರಂಭಿಕ ಲೂಪ್ಗೆ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದು ಎಳೆಯಿರಿ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಏರ್ ಲೂಪ್ ಆಗಿತ್ತು. ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಗಾಳಿಯ ಕುಣಿಕೆಗಳ ಸರಪಳಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ, ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಪಿಗ್ಟೇಲ್ಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ.

ಏರ್ ಲೂಪ್ಗಳ ಸರಣಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಆರಂಭದ ಸಾಲುಯಾವುದೇ ಉತ್ಪನ್ನ. ಇದು ಮಾದರಿಯ ಸಾಲುಗಳ ಎಣಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಶೂನ್ಯ ಸಾಲು ಎಂದು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹೆಣೆದ ಆಯತಾಕಾರದ ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ ಸರಪಳಿಯನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟಲು, ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ.



ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಕಾಲಮ್ (ಅರ್ಧ ಕಾಲಮ್)

ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಕಾಲಮ್ ಎಲ್ಲಾ ಕಾಲಮ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಚಿಕ್ಕ ಎತ್ತರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, crocheted. ಒಂದು ಹೊಲಿಗೆಯಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಮನಬಂದಂತೆ ಪರಿವರ್ತನೆ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಒಂದು ಸಾಲಿನ ಪ್ರಾರಂಭ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಸೇರಲು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಹೆಣಿಗೆ ಮಾಡುವಾಗ ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಕಾಲಮ್‌ನ ಇತರ ಹೆಸರುಗಳು: ಅರ್ಧ-ಕಾಲಮ್, ಅರ್ಧ-ಏಕ ಕ್ರೋಚೆಟ್, ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಲೂಪ್, ಬ್ಲೈಂಡ್ ಲೂಪ್, ಬ್ಲೈಂಡ್ ಲೂಪ್, ಪುಲ್, ಹುಕ್.

ಏರ್ ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ರಿಂಗ್ ಆಗಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು, ನೀವು ಏರ್ ಲೂಪ್ಗಳ ಸರಪಣಿಯನ್ನು ಹೆಣೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಸರಪಳಿಯ ಮೊದಲ ಏರ್ ಲೂಪ್ಗೆ ಕೊಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕೊನೆಯ ಲೂಪ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಹುಕ್ನಲ್ಲಿ ಆರಂಭಿಕ ಮತ್ತು ಕೆಲಸದ ಕುಣಿಕೆಗಳ ಮೂಲಕ ನೇರವಾಗಿ ಎಳೆಯಿರಿ. ಉಂಗುರ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.


ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರ ( ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ರಿಂಗ್)

ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಅಮಿಗುರುಮಿ ಹೆಣಿಗೆ ಮಾದರಿಗಳು "2 ಸಿಎಚ್ (ಚೈನ್ ಲೂಪ್‌ಗಳು) ಮತ್ತು 6 ಎಸ್‌ಸಿ (ಸಿಂಗಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್ಸ್) ಅನ್ನು ಕೊಕ್ಕೆಯಿಂದ ಎರಡನೇ ಲೂಪ್‌ಗೆ ಹೆಣೆದ" ಎಂಬ ಪದಗುಚ್ಛದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ ಎಂಬ ವಾಸ್ತವದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ - ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಅಲ್ಲ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆವಿವರಗಳನ್ನು ಹೆಣಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಈ ಹಂತದ ನಂತರ, ನಿಯಮದಂತೆ, ಉಂಗುರದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ರಂಧ್ರ ಉಳಿದಿದೆ. ಇದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, ಜಪಾನಿಯರು ವಿಶೇಷ "ಅಮಿಗುರುಮಿ ರಿಂಗ್" ನೊಂದಿಗೆ ಬಂದರು. ಅದರ ಸಹಾಯದಿಂದ, ನೀವು ಹೆಣಿಗೆ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅನಗತ್ಯ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಟಿಕೆ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು (ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡಿ).

ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯಲು, ಈ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ:

1. ಸೂಚ್ಯಂಕದ ಮೇಲೆ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಎಸೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದ ಬೆರಳು. ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳುಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಬಾರಿ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ (ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, 2 ಬಾರಿ). ನಿಮ್ಮ ತೋರುಬೆರಳು ಮತ್ತು ಹೆಬ್ಬೆರಳಿನಿಂದ ಎಳೆಗಳ ಛೇದಕವನ್ನು ಪಿಂಚ್ ಮಾಡಿ.
2. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ರಿಂಗ್ ಆಗಿ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
3-4. ಲೂಪ್ ರೂಪಿಸಲು ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
5-6. ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಕೊಕ್ಕೆ ಮೇಲೆ ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಿರಿ.
7. ಹೆಣೆದ 6 ಸಿಂಗಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್ಸ್ / ಡಬಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್‌ಗಳು (ಆಟಿಕೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ) ದೊಡ್ಡ ಉಂಗುರ(ಕೋಷ್ಟಕಗಳನ್ನು ಹೆಣೆಯುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ).
8. ಥ್ರೆಡ್ (ಬಿ) ನ ಮುಕ್ತ ತುದಿಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸಿ.
9-11. ಮೊದಲ ಸಿಂಗಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಹೊಲಿಗೆ ಮಾಡಿ. ಉಂಗುರ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.

ಏಕ crochet

ಏರ್ ಲೂಪ್ಗಳ ಸರಪಣಿಯನ್ನು ಹೆಣೆದಿದೆ. ಮೇಲಿನ ಗೋಡೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಹುಕ್ನಿಂದ ಎರಡನೇ ಲೂಪ್ಗೆ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಹುಕ್ ಮತ್ತು ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಕೊಕ್ಕೆ ಮೇಲೆ ಎರಡು ಕುಣಿಕೆಗಳಿವೆ. ನೂಲನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕೊಕ್ಕೆಯಿಂದ ಹಿಡಿದು ಈ ಎರಡು ಕುಣಿಕೆಗಳ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಿರಿ.

ಸಿಂಗಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.

ಸರಪಳಿಯ ಉಳಿದ ಕುಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಣೆದಿರಿ. ಒಂದೇ ಕ್ರೋಚೆಟ್‌ಗಳ ಸಾಲು ಇರುತ್ತದೆ.

ಡಬಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್

ಏರ್ ಲೂಪ್ಗಳ ಸರಪಣಿಯನ್ನು ಮಾಡಿ. ಹೆಣೆದ ಡಬಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಹಾಕಲಾದ ಸರಪಳಿ ಹೊಲಿಗೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರಲು, ನೀವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಎರಡು ಸರಪಳಿ ಹೊಲಿಗೆಗಳನ್ನು ಹೆಣೆಯಬೇಕು. ಹುಕ್ ಮೇಲೆ ನೂಲು ಥ್ರೆಡ್ ಮಾಡಿ, ಮೇಲೆ ನೂಲು ರೂಪಿಸಿ. ಹುಕ್ನಿಂದ ನಾಲ್ಕನೇ ಲೂಪ್ಗೆ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

ನಿಮ್ಮ ಹುಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಿರಿ. ಕೊಕ್ಕೆ ಮೇಲೆ ಮೂರು ಕುಣಿಕೆಗಳಿವೆ.

ನೂಲು ಹಿಡಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಕೊಕ್ಕೆ ತಲೆಯಿಂದ ಮೊದಲ ಎರಡು ಕುಣಿಕೆಗಳ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಿರಿ. ಹುಕ್ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಕುಣಿಕೆಗಳು ಇರುತ್ತದೆ.

ನೂಲು ಹಿಡಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಎರಡು ಕುಣಿಕೆಗಳ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಡಬಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.

ನೂಲು ಮೇಲೆ ಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಹೊಲಿಗೆಯಿಂದ ಮುಂದಿನ ಸರಪಳಿ ಹೊಲಿಗೆಗೆ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಚೈನ್ ಲೂಪ್‌ಗಳ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ ಹೆಣಿಗೆ ಹೊಲಿಗೆಗಳನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ. ಸಾಲಿನ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಿರುವ 2 ಲೂಪ್‌ಗಳು 1 ಡಬಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಸಾಲಿಗೆ "ಎತ್ತುತ್ತಿವೆ".

ನೀವು ಆಯತಾಕಾರದ ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ಹೆಣಿಗೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಮುಂದಿನ ಸಾಲನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು, ಕೆಲಸವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ, ಎತ್ತುವ ಮೂರು ಏರ್ ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ.
ಕೆಳಗಿನ ಸಾಲಿನ ಮೊದಲ ಡಬಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಿ, ಕೆಳಗಿನ ಸಾಲಿನ ಎರಡನೇ ಡಬಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್ನ ಲೂಪ್ನಿಂದ ಡಬಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಅನ್ನು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ, ಲೂಪ್ನ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಹಿಂದಿನ ಸಾಲಿನ ಪ್ರತಿ ಹೊಲಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಣಿಗೆ ಹೊಲಿಗೆಗಳನ್ನು ಸಾಲಿನ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ ಮುಂದುವರಿಸಿ. ಹಿಂದಿನ ಸಾಲಿನ ಸರಪಳಿ ಹೊಲಿಗೆಗಳಿಂದ ಸಾಲಿನ ಕೊನೆಯ ಕಾಲಮ್ ಅನ್ನು ಹೆಣೆದಿರಿ.
ಸಮ-ಅಗಲದ ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಡಬಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್‌ಗಳ ಪ್ರತಿ ಸಾಲಿನ ಪ್ರಾರಂಭ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಈ ಹಂತಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.

ಡಬಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಸ್ಟಿಚ್

ಡಬಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಸ್ಟಿಚ್ ಅನ್ನು ಹಿಂದಿನದಕ್ಕೆ ಹೋಲುವಂತೆ ಹೆಣೆದಿದೆ, ಕೇವಲ 2 ನೂಲು ಓವರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹೆಜ್ಜೆ.

ಏರ್ ಲೂಪ್ಗಳ ಸರಪಣಿಯನ್ನು ಮಾಡಿ. ನೂಲನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಹುಕ್ ಮೇಲೆ ಎಸೆಯಿರಿ, ಎರಡು ನೂಲು ಓವರ್ಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಿ. ಹುಕ್ನಿಂದ ಐದನೇ ಲೂಪ್ಗೆ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

ನಿಮ್ಮ ಹುಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಿರಿ. ಕೊಕ್ಕೆ ಮೇಲೆ ನಾಲ್ಕು ಕುಣಿಕೆಗಳಿವೆ.

ನೂಲು ಹಿಡಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಕೊಕ್ಕೆ ತಲೆಯಿಂದ ಮೊದಲ ಎರಡು ಕುಣಿಕೆಗಳ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಿರಿ. ಹುಕ್ನಲ್ಲಿ ಮೂರು ಕುಣಿಕೆಗಳು ಇರುತ್ತವೆ.

ನೂಲನ್ನು ಹಿಡಿದು ಮುಂದಿನ ಎರಡು ಲೂಪ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಿರಿ. ಹುಕ್ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಕುಣಿಕೆಗಳು ಇರುತ್ತದೆ.

ನೂಲು ಹಿಡಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಎರಡು ಕುಣಿಕೆಗಳ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಡಬಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಸ್ಟಿಚ್ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಚೈನ್ ಲೂಪ್‌ಗಳ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ ಹೆಣಿಗೆ ಹೊಲಿಗೆಗಳನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ.

ಮುಂದಿನ ಸಾಲನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು, ಕೆಲಸವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ, ಎತ್ತುವ ನಾಲ್ಕು ಏರ್ ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ. ಕೆಳಗಿನ ಸಾಲಿನ ಮೊದಲ ಡಬಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಿ, ಕೆಳಗಿನ ಸಾಲಿನ ಎರಡನೇ ಡಬಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್‌ನ ಲೂಪ್‌ನಿಂದ ಡಬಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಅನ್ನು ಹೆಣೆದು, ಲೂಪ್‌ನ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಹಿಂದಿನ ಸಾಲಿನ ಪ್ರತಿ ಹೊಲಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಣಿಗೆ ಹೊಲಿಗೆಗಳನ್ನು ಸಾಲಿನ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ ಮುಂದುವರಿಸಿ. ಹಿಂದಿನ ಸಾಲಿನ ಸರಪಳಿ ಹೊಲಿಗೆಗಳಿಂದ ಸಾಲಿನ ಕೊನೆಯ ಕಾಲಮ್ ಅನ್ನು ಹೆಣೆದಿರಿ.

ಎತ್ತುವ ಕೀಲುಗಳು

ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಪೋಸ್ಟ್‌ಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಸಾಲು ಎತ್ತರಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ರೀತಿಯ ಕಾಲಮ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಲಿಫ್ಟಿಂಗ್ ಲೂಪ್‌ಗಳಿಗೆ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ (ಬಲದಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ):



1 - ಎತ್ತುವ ಲೂಪ್,
2 - ಸಿಂಗಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್ - ಒಂದು ಲಿಫ್ಟಿಂಗ್ ಲೂಪ್,
3 - ಅರ್ಧ ಡಬಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್ - ಎರಡು ಕುಣಿಕೆಗಳು,
4 - ಡಬಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್ - ಮೂರು ಕುಣಿಕೆಗಳು,
5 - ಡಬಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಹೊಲಿಗೆ - ನಾಲ್ಕು ಕುಣಿಕೆಗಳು.
ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಎತ್ತುವ ಕುಣಿಕೆಗಳು ಹೊಸ ಸಾಲಿನ ಮೊದಲ ಕಾಲಮ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಮುಂದಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ, ಹಿಂದಿನ ಸಾಲಿನ ಮೇಲಿನ ಲೂಪ್ನಿಂದ ಸಾಲಿನ ಕೊನೆಯ ಕಾಲಮ್ ಅನ್ನು ಹೆಣೆದಿರಬೇಕು.
ಸಾಲಿನ ಪ್ರಾರಂಭವು ಮೊದಲ ಲೂಪ್ನಲ್ಲಿ ಎತ್ತುವ ಕುಣಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಹೊಲಿಗೆ ಎರಡರಿಂದಲೂ ಹೆಣೆದಿದ್ದರೆ, ಮುಂದಿನ ಸಾಲಿನ ಅಂತಿಮ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಕೊನೆಯ ಹೊಲಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಹೆಣೆದಿದೆ. ಮತ್ತು ಎತ್ತುವ ಲೂಪ್ಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಹೆಣೆದಿಲ್ಲ.
ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಅಗಲದಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಈ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು.

ಕಾಲಮ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಸೇರಿಸುವುದು

ಅಮಿಗುರುಮಿ ದುಂಡಗಿನ, ಅಂಡಾಕಾರದ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅವುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಳ ಮತ್ತು ಇಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಣೆದ ಹೆಚ್ಚಳ ಮತ್ತು ಇಳಿಕೆಯನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ?

ನಾವು ಹೆಣೆದಾಗ ಹೆಚ್ಚಳ, ನಂತರ ನಾವು ಎರಡು sc (ಏಕ ಕ್ರೋಚೆಟ್) ಅನ್ನು ಒಂದು ಲೂಪ್ ಆಗಿ ಹೆಣೆದಿದ್ದೇವೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಲೂಪ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಹೆಣೆದಾಗ ಮೂರು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚಳ, ನಂತರ ನಾವು ಒಂದು ಲೂಪ್ನಲ್ಲಿ ಮೂರು sc ಹೆಣೆದಿದ್ದೇವೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಲೂಪ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಒಂದರಿಂದ ಮೂರಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಹೆಣೆದಾಗ ಇಳಿಕೆ, ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯ SC ನಂತೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ - ನಾವು ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದು ಮುಂದಿನ ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಿರಿ (ಹುಕ್ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಎಳೆಗಳು - 1), ನಂತರ ಮುಂದಿನ ಲೂಪ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ (ಹುಕ್ನಲ್ಲಿ ಮೂರು ಎಳೆಗಳು - 2). ಎಲ್ಲಾ ಮೂರರ ಮೂಲಕ ನಾವು ಮುಖ್ಯ ಎಳೆಯನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತೇವೆ - (3). ಹೀಗಾಗಿ, ನಾವು ಎರಡು ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತೇವೆ.

ನೀವು ಇದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಣೆದ ಮಾಡಬಹುದು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೂರು ಕುಣಿಕೆಗಳು.



ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಹೆಣಿಗೆ

ಅಮಿಗುರುಮಿಯನ್ನು ಹೆಣಿಗೆ ಮಾಡುವ ಪ್ರಮುಖ ಕೌಶಲ್ಯವೆಂದರೆ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಹೆಣಿಗೆ. ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದನ್ನು ಮೊದಲೇ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ ( ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ರಿಂಗ್) ಪ್ರತಿ ಮುಂದಿನ ಸಾಲಿನ ವೃತ್ತದ ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು, ಏರಿಕೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವೃತ್ತವನ್ನು ಸಹ ಮತ್ತು ಸುಂದರವಾಗಿ ಮಾಡಲು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಹೆಣಿಗೆ ಮಾಡುವಾಗ ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೇರಿಸುವುದು ಎಂದು ನೋಡೋಣ. ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಕ್ರೋಚಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಮುಖ್ಯ ನಿಯಮವೆಂದರೆ ಪ್ರತಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾದ ಹೊಲಿಗೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಮೊದಲ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿನ ಹೊಲಿಗೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಸಮನಾಗಿರಬೇಕು, ನಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ - 6.

ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಹೆಣಿಗೆ ಮಾಡುವಾಗ ಲೂಪ್ಗಳ ಏಕರೂಪದ ಸೇರ್ಪಡೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಟೇಬಲ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ:

ಸಾಲುಕಾಲಮ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ
ಸೇರ್ಪಡೆ ಯೋಜನೆಒಟ್ಟು
1 ಆರಂಭಿಕ ಉಂಗುರದಲ್ಲಿ 6 ಹೊಲಿಗೆಗಳು (ಸರಪಳಿ ಹೊಲಿಗೆ ಸೇರಿದಂತೆ)6
2 2 0 2 0 2 0 2 0 2 0 2 0 12
3 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 18
4 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 24
5 2 3 2 3 2 3 2 3 2 3 2 3 30
6 2 4 2 4 2 4 2 4 2 4 2 4 36
7 2 5 2 5 2 5 2 5 2 5 2 5 42
8 2 6 2 6 2 6 2 6 2 6 2 6 48
9 2 7 2 7 2 7 2 7 2 7 2 7 54
10 2 8 2 8 2 8 2 8 2 8 2 8 60

ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ: ಹಸಿರು ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಹಿಂದಿನ ಸಾಲಿನ ಲೂಪ್ಗೆ ನಾವು 2 ಕಾಲಮ್ಗಳನ್ನು ಹೆಣೆದಿದ್ದೇವೆ). ನೀಲಿ ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿ - ಸೇರ್ಪಡೆಗಳ ನಡುವಿನ ಕಾಲಮ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ. “ಒಟ್ಟು” ಕಾಲಮ್‌ನಲ್ಲಿ - ಸೇರ್ಪಡೆಯ ನಂತರ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿನ ಒಟ್ಟು ಕಾಲಮ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎರಡನೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನಾವು ಹಿಂದಿನ ಸಾಲಿನ ಪ್ರತಿ ಲೂಪ್‌ಗೆ 2 ಹೊಲಿಗೆಗಳನ್ನು ಹೆಣೆದಿದ್ದೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳ ನಡುವಿನ ಹೊಲಿಗೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ 0 ಆಗಿದೆ.

ಮೂರನೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನಾವು ಹಿಂದಿನ ಸಾಲಿನ ಮೊದಲ ಲೂಪ್ನಲ್ಲಿ 2 ಹೊಲಿಗೆಗಳನ್ನು ಹೆಣೆದಿದ್ದೇವೆ, ನಂತರ ಒಂದು ಹೊಲಿಗೆ, ನಂತರ ಮೂರನೇ ಲೂಪ್ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಹೊಲಿಗೆಗಳು, ಮತ್ತು ಸಾಲು ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ.

ನಾಲ್ಕನೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನಾವು ಮೂರನೇ ಸಾಲಿನ ಮೊದಲ ಲೂಪ್ನಲ್ಲಿ 2 ಹೊಲಿಗೆಗಳನ್ನು ಹೆಣೆದಿದ್ದೇವೆ, ನಂತರ ಎರಡು ಹೊಲಿಗೆಗಳು ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ - ಹಿಂದಿನ ಸಾಲಿನ ನಾಲ್ಕನೇ ಲೂಪ್ನಲ್ಲಿ 2 ಹೊಲಿಗೆಗಳು ಮತ್ತು ಹೀಗೆ. ಪ್ರತಿ ಸಾಲಿನೊಂದಿಗೆ, ಸೇರ್ಪಡೆಗಳ ನಡುವಿನ ಕಾಲಮ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಒಂದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಾಲಮ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಈ ನಿಯಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸಣ್ಣ ಕೋನಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಏಕರೂಪತೆಯಿಂದ ಇದನ್ನು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ: ನಾವು ಪರಸ್ಪರರ ಮೇಲೆ ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಮೂಲೆಗಳು ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ: ತಪ್ಪು ಮಾಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಕಡಿಮೆ, ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶಕ್ಕಾಗಿ, ನಿಯಮದಂತೆ, ಇದು ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮೂಲೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ವೃತ್ತದ ಅಗತ್ಯವಿರುವಾಗ ಇನ್ನೂ ಪ್ರಕರಣಗಳಿವೆ. ನಂತರ ನೀವು ಈ ಕ್ರಮಬದ್ಧತೆಯನ್ನು "ಮುರಿಯಬೇಕು" ಇದರಿಂದ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳು ಒಂದರ ಮೇಲೊಂದು ಕಾಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಒಳಗೆ ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸತತವಾಗಿ ಒಟ್ಟು ಸೇರ್ಪಡೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಮುಖ್ಯ ನಿಯಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು.

ಕ್ರೋಚಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ಥ್ರೆಡ್ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು


1. ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೊದಲು, ಮುಂದಿನ ಹೊಲಿಗೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲು ಕೊಕ್ಕೆ ಮೇಲೆ ಕೊನೆಯ ಎರಡು ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಬಿಡಿ ಮತ್ತು ಬಟ್ಟೆಯ ಹಿಂದೆ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ. ಎರಡನೇ ಬಣ್ಣದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಹುಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಉಳಿದ ಲೂಪ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಥ್ರೆಡ್ ಮಾಡಿ.
2. ಎರಡನೇ ಬಣ್ಣದ ಥ್ರೆಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಡಬಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್. ಮೊದಲ ಬಣ್ಣದ ಥ್ರೆಡ್ ತಪ್ಪು ಭಾಗದಿಂದ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
3. ಮುಂದಿನ ನೂಲು ಮುಗಿಯುವ ಮೊದಲು, ಎರಡೂ ಕೆಲಸದ ಎಳೆಗಳನ್ನು ದಾಟಿಸಿ.
4. ಎಂದಿನಂತೆ ಎರಡನೇ ಬಣ್ಣದ ಥ್ರೆಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೆಣೆದ ಡಬಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್ಗಳನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ.
ಮುಂದಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ, ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮೊದಲನೆಯದಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕಾದರೆ ಮೂರನೇ ಹಂತವು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಅಂತಹ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಎರಡು ಬಣ್ಣಗಳ ಎಳೆಗಳ ತುದಿಗಳನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಿ.

ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸುವಿಕೆ

ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ಹೆಣಿಗೆ ಮುಗಿಸಿದಾಗ, ಲೂಪ್ಗಳು ಬಿಚ್ಚಿಕೊಳ್ಳದಂತೆ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಚೆಂಡಿನಿಂದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ ಕೊಕ್ಕೆ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಬೇಕು, ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಥ್ರೆಡ್ನ ಉಳಿದ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಸಂಬಂಧಿತ ಕೆಲಸ. ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಹೊಲಿಯಬೇಕಾದರೆ, ಕೆಲಸವನ್ನು ಭದ್ರಪಡಿಸುವಾಗ, ಉದ್ದವಾದ ತುದಿಯನ್ನು ಬಿಡುವುದು ಉತ್ತಮ, ಅದನ್ನು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹೊಲಿಯಲು ಬಳಸಬಹುದು.