ಸರಳ ಒರಿಗಮಿ ಆಕಾರಗಳು. ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ ಒರಿಗಮಿ ಕಾರ್ಡ್ ಸೂಚ್ಯಂಕದ ಮೂಲ ರೂಪಗಳು. ಸರಳ ಮೂಲ ಒರಿಗಮಿ ಆಕಾರಗಳು "ತ್ರಿಕೋನ" ಮತ್ತು "ಡಬಲ್ ತ್ರಿಕೋನ"

ಒರಿಗಮಿಯ ಮೂಲ ರೂಪಗಳು ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮಾಡಿದ ಎಲ್ಲಾ ಕಾಗದದ ಅಂಕಿಗಳ ಆಧಾರವಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಮಗು ಅಂತಹ "ಅರೆ-ಸಿದ್ಧ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು" ಮಡಚಲು ಕಲಿತರೆ ಅದು ತುಂಬಾ ತಂಪಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಕೇವಲ ಕಲಿಕೆಗಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸುವುದು ಬೇಸರ ತಂದಿದೆ. ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಅವರು ತಮ್ಮನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಈ ಮೂಲ ರೂಪಗಳು ಆಧಾರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಮೂಲ ಒರಿಗಮಿ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ: ಮೂಲ ಒರಿಗಮಿ ಆಕಾರ "ಡಬಲ್ ತ್ರಿಕೋನ" ಮೂಲ ಒರಿಗಮಿ ಆಕಾರ "ಮೀನು" ಮೂಲ ಒರಿಗಮಿ ಆಕಾರ "ಕ್ಯಾಟಮರನ್" ಮೂಲ ಒರಿಗಮಿ ಆಕಾರ "ಚದರ" ಮೂಲ ಒರಿಗಮಿ ಆಕಾರ "ಪಕ್ಷಿ"

"4-6 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಮೂಲ ಒರಿಗಮಿ ರೂಪಗಳು" ಎಂಬ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನೀವು ಇತರ ಸರಳ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು.

6 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಮೂಲ ಒರಿಗಮಿ ರೂಪ "ಡಬಲ್ ತ್ರಿಕೋನ"

ಚೌಕವನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಇರಿಸಿ, ಬಣ್ಣದ ಬದಿಯನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಇರಿಸಿ. ಚೌಕವನ್ನು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಮಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನೇರಗೊಳಿಸಿ. ನಾವು ಅದೇ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಇನ್ನೊಂದು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಹಾಳೆಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಬಣ್ಣದ ಭಾಗವು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದೆ. ಹಾಳೆಯನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮಡಿಸಿ, ಚೌಕದ ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಬದಿಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ. ಹಾಳೆಯನ್ನು ನೇರಗೊಳಿಸೋಣ.

ಮಡಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ನಾವು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಅವರ ಪ್ರಕಾರ ನಮ್ಮ ಅಂಕಿ ಸೇರಿಸೋಣ. ಅವಳು ಬಯಸಿದ ರೂಪವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸ್ವತಃ ಶ್ರಮಿಸುತ್ತಾಳೆ.

ಒರಿಗಮಿಯ ಮೂಲ ರೂಪ "ಡಬಲ್ ಟ್ರಯಾಂಗಲ್" ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒರಿಗಮಿ ಸಾಹಿತ್ಯದಲ್ಲಿ ಈ ಮೂಲ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮಡಿಸುವ ಇನ್ನೊಂದು ಮಾರ್ಗವಿದೆ. ಆದರೆ ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದ ವಿಧಾನವು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಮಾಡಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಮ್ಮ ಅನುಭವವು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಇದರ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ನಾವು ಎರಡನೇ ಮಡಿಸುವ ವಿಧಾನದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ. ಬಹುಶಃ ನೀವು ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿ ಕಾಣುವಿರಿ.

ಮೂಲ ಒರಿಗಮಿ ರೂಪ "ಡಬಲ್ ಟ್ರಿಯಾಂಗಲ್" ನ ಮಡಿಸುವ ರೇಖಾಚಿತ್ರ. ಒರಿಗಮಿಯಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿರುವ ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಕೋಷ್ಟಕಗಳು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ "ಓದಲು" ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

7-8 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಮೂಲ ಒರಿಗಮಿ ರೂಪ "ಮೀನು"

ಈ ಮೂಲ ಒರಿಗಮಿ ಆಕಾರವನ್ನು ಮಡಚಲು ನಾವು ಎರಡು ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಮೂಲ "ಮೀನು" ಆಕಾರವನ್ನು ಮಡಿಸುವ ಮೊದಲ ಆಯ್ಕೆ

ಒರಿಗಮಿ "ಫಿಶ್" (ಮೊದಲ ಆಯ್ಕೆ) ನ ಮೂಲ ರೂಪವನ್ನು ಮಡಿಸುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರ.

ಇದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಈಗ ನಾವು ನಿಮಗೆ ವಿವರವಾಗಿ ತೋರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಕಾಗದದ ಚೌಕವನ್ನು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಮಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಅದನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿ.

ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಗೆ ಎರಡು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಮಡಿಸಿ - ನಾವು ಮೂಲ "ಗಾಳಿಪಟ" ಆಕಾರವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ವಿರುದ್ಧ ಮೂಲೆಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಬಗ್ಗಿಸೋಣ. ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ, ನೀವು ಆಕೃತಿಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸಬಹುದು. ಚಿತ್ರವು ಹಿಂದಿನ ನೋಟವನ್ನು ಸಹ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

"ಪಾಕೆಟ್ಸ್" ತೆರೆಯೋಣ.

ಈಗ ಬಲದಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ಎರಡು ತ್ರಿಕೋನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು "ಫ್ಲಿಪ್" ಮಾಡೋಣ. ಆಕೃತಿಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸೋಣ.

ಒರಿಗಮಿ "ಫಿಶ್" ನ ಮೂಲ ರೂಪ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.

ಮೂಲ "ಮೀನು" ಆಕಾರವನ್ನು ಮಡಿಸುವ ಎರಡನೇ ಆಯ್ಕೆ

ಒರಿಗಮಿ "ಫಿಶ್" ನ ಮೂಲ ರೂಪವನ್ನು ಮಡಿಸುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರ (ಎರಡನೇ ಆಯ್ಕೆ)

1. ಚೌಕವನ್ನು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಮಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿ.

2. ಮೇಲಿನ ಬದಿಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾದ ರೇಖೆಗೆ ಪದರ ಮಾಡಿ. ಆಕೃತಿಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸೋಣ.

3. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ, ಕಡಿಮೆ ಬದಿಗಳನ್ನು ಮಧ್ಯದ ಕಡೆಗೆ ಮಡಿಸಿ.

4. ಚೌಕವನ್ನು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಮಡಿಸಿ, ಅದನ್ನು ತ್ರಿಕೋನಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕೂಡ ಬಿಡಿಸಿ. ಮಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ವಿವರಿಸಲಾದ ಸಾಲುಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಕೊನೆಗೊಂಡಿದ್ದೇವೆ.

ಗುರುತಿಸಲಾದ ರೇಖೆಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮಡಚಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಎರಡೂ ಕೈಗಳ ಹೆಬ್ಬೆರಳು ಮತ್ತು ತೋರುಬೆರಳಿನಿಂದ ಮಾದರಿಯ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯಿರಿ, ಎರಡು ಪದರಗಳ ಕಾಗದವನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಹಿಸುಕಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಮಧ್ಯಕ್ಕೆ ತಂದುಕೊಳ್ಳಿ. ಮೂಲ ಒರಿಗಮಿ "ಫಿಶ್" ಮಾದರಿ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.

8 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಒರಿಗಮಿ "ಕ್ಯಾಟಮರನ್" ನ ಮೂಲ ರೂಪ

1. ಚೌಕವನ್ನು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಮಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿ. ಇನ್ನೊಂದು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಅದೇ ವಿಷಯವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸೋಣ. ಮಡಿಕೆಗಳಿಂದ ವಿವರಿಸಿರುವ ಎರಡು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ನಾವು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

2. ಈಗ ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಪಟ್ಟುಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸೋಣ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಚೌಕವನ್ನು ಎರಡು ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನೇರಗೊಳಿಸಿ.

3. ಇನ್ನೂ ನಾಲ್ಕು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸೋಣ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಚೌಕದ ಮಧ್ಯಕ್ಕೆ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಪದರ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿ.

4. ಎಲ್ಲಾ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಾವು ಮೂಲಭೂತ ಆಕಾರವನ್ನು ಮಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮಧ್ಯದ ಕಡೆಗೆ ಬದಿಗಳನ್ನು ಮಡಿಸಿ.

5. ಈಗ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಆಯತದ ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಬದಿಗಳನ್ನು ಕೇಂದ್ರದ ಕಡೆಗೆ ಮಡಿಸಿ.

6. ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಭಾಗವು ಉಳಿದಿದೆ. ಒಳಗಿನಿಂದ, ನೀವು ಕಾಗದದ ಮೇಲಿನ ಪದರದ ಮೂಲೆಯನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳುಗಳಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವವರೆಗೆ ಬದಿಗೆ ಎಳೆಯಬೇಕು.

ನಾವು ಇದನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಮೂಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಒರಿಗಮಿ "ಕ್ಯಾಟಮರನ್" ನ ಮೂಲ ರೂಪ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.

6-7 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಒರಿಗಮಿ "ಸ್ಕ್ವೇರ್" ನ ಮೂಲ ರೂಪ

1. ಕಾಗದದ ಚೌಕವನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಇರಿಸಿ, ಬಣ್ಣದ ಬದಿಯನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಇರಿಸಿ. ಚೌಕವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮಡಿಸಿ, ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಬದಿಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ. ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ನೇರಗೊಳಿಸೋಣ. ಈಗ ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪದರ ಮತ್ತು ತೆರೆಯಿರಿ, ಆದರೆ ಬದಿಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವುದು.

2. ಆಕೃತಿಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಚೌಕವು ಬಣ್ಣದ ಭಾಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಮಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನೇರಗೊಳಿಸಿ.

3. ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಅಗತ್ಯ ಮಡಿಸುವ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಈಗ ಆಕೃತಿಯು ಅವುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮಡಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅದಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಹಾಯ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೂಲ ಒರಿಗಮಿ "ಸ್ಕ್ವೇರ್" ಆಕಾರವು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ ಮೂಲಭೂತ "ಡಬಲ್ ಟ್ರಯಾಂಗಲ್" ಆಕಾರದಂತೆ, ಪರ್ಯಾಯ ಫೋಲ್ಡಿಂಗ್ ವಿಧಾನವಿದೆ. ನಾವು ಅದಕ್ಕೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ಎರಡೂ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಇಷ್ಟಪಡುವದನ್ನು ನೀವೇ ನಿರ್ಧರಿಸಿ.

ಮೂಲ ಒರಿಗಮಿ "ಸ್ಕ್ವೇರ್" ಆಕಾರದ ಮಡಿಸುವ ರೇಖಾಚಿತ್ರ. ಒರಿಗಮಿಯಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿರುವ ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಕೋಷ್ಟಕಗಳು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ "ಓದಲು" ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

10-12 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಮೂಲ ಒರಿಗಮಿ ರೂಪ "ಬರ್ಡ್"

ಬೇಸಿಕ್ ಬರ್ಡ್ ಶೇಪ್ ಅನ್ನು ಬೇಸಿಕ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ (ಮೇಲೆ ನೋಡಿ). ಮೂಲ "ಚದರ" ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಮಡಿಸಿ. ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಇರಿಸಿ ಇದರಿಂದ "ತೆರೆಯುವ" ಬದಿಯು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗುತ್ತದೆ.

ಮಧ್ಯದ ಕಡೆಗೆ ಬದಿಗಳನ್ನು ಮಡಿಸಿ. ಕಾಗದದ ಮೇಲಿನ ಪದರಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪದರ ಮಾಡಿ.

ಕಾಗದವನ್ನು ಅದರ ಮೂಲ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಈಗ ಮೇಲಿನ ಮೂಲೆಯಿಂದ ಕಾಗದದ ಒಂದು ಪದರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಿರಿ, ಹಿಂದಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದ ರೇಖೆಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಮಡಿಸಿ.

ಆಕೃತಿಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.

ಮೂಲ ಒರಿಗಮಿ ರೂಪ "ಬರ್ಡ್"

ಒರಿಗಮಿ "ಬರ್ಡ್" ನ ಮೂಲ ರೂಪವನ್ನು ಮಡಿಸುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರ

ಒರಿಗಮಿ ಜಪಾನ್‌ನಿಂದ ನಮಗೆ ಬಂದ ಪ್ರಾಚೀನ ಕಲೆ. ಈಗ ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಲಕ್ಷಾಂತರ ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರು ಒರಿಗಮಿಯಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ.

ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ತಮಾಷೆಯ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು, ಆಟಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಂಯೋಜನೆಗಳ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಅದು ನಿಮ್ಮ ಒಳಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಯೋಗ್ಯವಾದ ಅಲಂಕಾರವಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸುತ್ತದೆ.

ಆದರೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಸುಂದರವಾದ ಆದರೆ ಸಂಕೀರ್ಣ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಹೊರದಬ್ಬಬೇಡಿ; ತದನಂತರ ಸಂಕೀರ್ಣ ಮಾದರಿಗಳು ಮತ್ತು ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ಒರಿಗಮಿಗೆ ತೆರಳಿ.

ಇದನ್ನು ನೀವೇ ಕಲಿತ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ಮಕ್ಕಳು, ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಇದರಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದ ಮಾಡಿದ ವಸ್ತುಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿವೆ.

ನೀವು ಸುಂದರವಾಗಿ ತಯಾರಿಸಿದ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಹೂವುಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರಿಗೆ ನೀಡಬಹುದು.

ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿ ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳುಒರಿಗಮಿಗೆ ಅಗತ್ಯ.

ಮೂಲ ಪೇಪರ್ ಫೋಲ್ಡಿಂಗ್ ಟೆಕ್ನಿಕ್ಸ್

ನಮ್ಮ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಇತರ ಸೈಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ನೋಡಿದ ಸುಂದರವಾದ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನೀವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಕಾಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಸಮಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಒರಿಗಮಿಯ ಮೂಲ ತಾಂತ್ರಿಕ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಮೊದಲು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳೋಣ.

ಒರಿಗಮಿ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಯಾವುದೇ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಮಡಿಸುವ ತತ್ವವನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಸರಳ ಚಿಹ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ. ಇದು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಒರಿಗಮಿ ಭಾಷೆಯಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಕಲಿತ ನಂತರ ನೀವು ಈ ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಲಾದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಸಾವಿರಾರು ಇತರರನ್ನು ಸಹ ಸುಲಭವಾಗಿ ಮಡಿಸಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು 20 ನೇ ಶತಮಾನದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಜಪಾನಿನ ಮಾಸ್ಟರ್ ಅಕಿರಾ ಯೋಶಿಜಾವಾ ಅವರು ಅಭ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಪರಿಚಯಿಸಿದರು. ಇತ್ತೀಚಿನ ದಶಕಗಳಲ್ಲಿ, ಅವರಿಗೆ ಹಲವಾರು ಹೊಸದನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಅನುಭವಿ ಮಾಸ್ಟರ್ನಿಂದ ಉಪಯುಕ್ತ ಸಲಹೆ

ಕಾಗದವನ್ನು ನಯವಾದ, ಸಮತಟ್ಟಾದ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಮಡಚಬೇಕು. ಖಾಲಿ ಜಾಗವು ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಇರಬೇಕು ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಸಣ್ಣ ಅಂತರವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸಬೇಡಿ ಅಥವಾ ಅನಗತ್ಯವಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಬೇಡಿ - ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗುತ್ತೀರಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಂಕೀರ್ಣ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಮಡಿಸುವಾಗ.

ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಮಡಿಸುವ ವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ರೇಖೆಗಳು, ಬಾಣಗಳು ಮತ್ತು ಸಹಾಯಕ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಒಂದು ಚಿತ್ರವು ಒಂದಲ್ಲ, ಆದರೆ ಹಲವಾರು ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಳಗಿನ ಅಂಕಿಅಂಶವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಅವುಗಳ ಅನುಷ್ಠಾನದ ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು. ಒರಿಗಮಿ ತಂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ಹಲವಾರು ಸಣ್ಣ ಚೌಕಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಿ, ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಚಿತ್ರಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಕಾಗದವನ್ನು ಮಡಚಲು ಕೇವಲ ಎರಡು ಮುಖ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ - ಅದರ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಕಾನ್ಕೇವ್ ಪದರವನ್ನು ಮಾಡಿ ("ಕಣಿವೆ"), ಇದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮೂಲೆ, ಅಂಚು ಅಥವಾ ಪಾಕೆಟ್ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ, ಅಥವಾ ಪೀನ ("ಪರ್ವತ"), ಯಾವ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಾಗದವು ಹಾಳೆಯ ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಕಾಗದದ ಮಡಿಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ವಿಧಾನಗಳು ಕೇವಲ ಎರಡು ಮೂಲಭೂತ ತಂತ್ರಗಳ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಾಗಿವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಯಾವಾಗಲೂ ಕಾಗದವನ್ನು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಮಡಿಸಿ, ಮಡಿಕೆಗಳನ್ನು ದೃಢವಾಗಿ ಮತ್ತು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾಗಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ. ನೆನಪಿಡಿ: ನೇರವಾದ ಮತ್ತು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಪಟ್ಟು, ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಮಾದರಿಯು ಸರಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೋಟದಲ್ಲಿ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಮೆಯನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಎಂದಿಗೂ ಹೊರದಬ್ಬಬೇಡಿ. ಒರಿಗಮಿ ನಿಮಗಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಾರದು, ಆದರೆ ವಿಶ್ರಾಂತಿ. ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಲು ಮರೆಯದಿರಿ ಮತ್ತು ವೈಫಲ್ಯಗಳು ನಿಮಗೆ ಸಂಭವಿಸಿದರೆ ಅದನ್ನು ಹೃದಯಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ. ಹೊಸ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಕಿರುನಗೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.

ಒರಿಗಮಿ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಕೇತಗಳು

ಮೂಲ ಒರಿಗಮಿ ಆಕಾರಗಳು. ತಯಾರಿಕೆ

ಪ್ರಾಚೀನ ಕಾಲದಿಂದಲೂ, ಒರಿಗಮಿಯಲ್ಲಿ ಮೂಲಭೂತವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾದ ಕೆಲವು ರೂಪಗಳಿವೆ. ಇವುಗಳು ಪ್ರಮಾಣಿತ, ಸುಲಭವಾಗಿ ಮಡಚಬಹುದಾದ ಖಾಲಿ ಜಾಗಗಳಾಗಿವೆ, ಇವುಗಳಿಂದ ನೀವು ತರುವಾಯ ನೂರಾರು ವಿಭಿನ್ನ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು.

ಅನೇಕ ಒರಿಗಮಿ ಅಂಕಿಗಳ ಮಡಿಸುವಿಕೆಯು ಹೂದಾನಿ ಆಕಾರಗಳು ಎಂಬ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಸರಳ ರಚನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವು ಇಲ್ಲ - ಸುಮಾರು ಒಂದು ಡಜನ್. ಸರಳ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅವುಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಕಾಗದದ ಚದರ ಹಾಳೆಯಿಂದ ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒರಿಗಮಿ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹೂಗಳನ್ನು ಮಡಿಸಲು, ಮೂಲ ಆಕಾರಗಳು "ಚದರ" ಮತ್ತು "ಟೋಪಿ" ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ರೂಪಗಳನ್ನು ಮೇಲೆ ಚರ್ಚಿಸಿದ ಮೂಲಭೂತ ಮಡಿಸುವ ವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳಂತೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಮೂಲ ವರ್ಕ್‌ಪೀಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮಾಡಬೇಕು, ಅದರ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮಡಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಈ ಮೂಲಭೂತ ರೂಪಗಳ ಜ್ಞಾನವಿಲ್ಲದೆ, ಒರಿಗಮಿ ಕಲೆಯಲ್ಲಿ ಯಾರೂ ಗಂಭೀರವಾಗಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಅವರು ಒರಿಗಮಿ ಕಲಾವಿದರಿಗೆ ಸಂಗೀತಗಾರರಿಗೆ ಯಾವ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಧುನಿಕ ಒರಿಗಮಿಯಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಒಂದು ಚದರ ಹಾಳೆಯಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿಲ್ಲ, ಕೆಲವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ - ಪೆಂಟಗನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಷಡ್ಭುಜಗಳು. ಮೂಲ ರೂಪಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಈ ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ನಿಮ್ಮದೇ ಆದದನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಮಡಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.

ಮೂಲ ಆಕಾರವು "ಚದರ" ಆಗಿದೆ. ತಯಾರಿಕೆ

ಈ ಮೂಲ ಆಕಾರವು ಎರಡು ಗೋಚರ ವಿಮಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮುಚ್ಚಿದ "ಕುರುಡು" ಮೂಲೆಯು ಮೂಲ ಆಕಾರದ (ಚದರ) ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ರೂಪುಗೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು "ಕುರುಡು" ಮೂಲೆಯ ಎದುರು ಇರುವ ಆರಂಭಿಕ ಮೂಲೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

1. ಮೊದಲು, ಎರಡು ಕರ್ಣಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚೌಕವನ್ನು ಪದರ ಮಾಡಿ, ವಿರುದ್ಧ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.

3. ವಿರುದ್ಧ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟು, ಅವುಗಳನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮಡಿಸಿ.

4. ಸ್ಮೂತ್ ಔಟ್ ಕ್ರೀಸ್. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನೀವು ಮೂಲ ಒರಿಗಮಿ "ಚದರ" ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ.

ಮೂಲ "ಟೋಪಿ" ಅಥವಾ "ವಾಟರ್ ಬಾಂಬ್" ಆಕಾರ. ತಯಾರಿಕೆ

"ಟೋಪಿ" ಎರಡು ತ್ರಿಕೋನ ವಿಮಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮುಚ್ಚಿದ "ಕುರುಡು" ಮೂಲೆಯನ್ನು ಮೂಲ ಚೌಕದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ.

1. ಮೊದಲು, ಎರಡು ಕರ್ಣಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚೌಕವನ್ನು ಪದರ ಮಾಡಿ, ವಿರುದ್ಧ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.

3. ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಚೌಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ ಒತ್ತಿರಿ. ಅಡ್ಡ ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಬೆಂಡ್ ಮಾಡಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮಡಿಸಿ.

4. ಆದ್ದರಿಂದ, ಮೂಲ "ಟೋಪಿ" ಅಥವಾ "ವಾಟರ್ ಬಾಂಬ್" ಆಕಾರವು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.

ಹೂವುಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ನಿಯಮಿತ ಪೆಂಟಗನ್ ಮತ್ತು ನಿಯಮಿತ ಷಡ್ಭುಜಾಕೃತಿಯನ್ನು ಬೇಸ್ ಆಗಿ ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ತಯಾರಿಸುವುದು? ನಾವು ನಿಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತೇವೆ.

ಚೌಕವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಪೆಂಟಗನ್. ತಯಾರಿಕೆ

ಸಮ್ಮಿತೀಯ, ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾದ ಪಂಚಭುಜಾಕೃತಿಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವುದು ತೋರುವಷ್ಟು ಸುಲಭವಲ್ಲ. ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗ: ಸತತ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಚೌಕವನ್ನು ಪದರ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕತ್ತರಿಗಳಿಂದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕತ್ತರಿಸಿ.

1. ಚೌಕವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮಡಿಸಿ, ಎರಡು ವಿರುದ್ಧ ಬದಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.

2. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಆಯತವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಟಕ್ಸ್ ಮಾಡಿ.

3. ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಟಕ್ ಮಾಡಿ, ಆಯತದ ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು ಮಧ್ಯದ ಬಲ ಟಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಿ. ಎರಡು ಟಕ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಯತದ ಕೆಳಗಿನ ಎಡ ಅಂಚನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ.

4. ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಆಯತವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿ, ಮೂಲ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.

5. ಚೌಕವನ್ನು ಪದರ ಮಾಡಿ ಇದರಿಂದ ಪದರದ ರೇಖೆಯು ಬಿ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ ಎ ಹಾಳೆಯ ಅಂಚನ್ನು ಮುಟ್ಟುತ್ತದೆ - ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಡಿ ಮತ್ತು ಸಿ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ.

6. ಫಲಿತಾಂಶದ ಅಂಕಿಅಂಶವನ್ನು ಮಡಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಪಾಯಿಂಟ್ ಬಿ ಕೇಂದ್ರ ಪಟ್ಟು ರೇಖೆಯನ್ನು ಮುಟ್ಟುತ್ತದೆ (ಹಂತ 1 ರಲ್ಲಿ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ), ಈ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ 6 ಸ್ಥಾನ ಪಾಯಿಂಟ್ ಇ.

7. ಆಕೃತಿಯ ಎಡ ಅಂಚನ್ನು ಪರ್ವತಕ್ಕೆ ಪದರ ಮಾಡಿ.

8. ಆಡಳಿತಗಾರ ಮತ್ತು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ, ಅಂಕಗಳನ್ನು ಇ ಮತ್ತು ಡಿ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ. ಗುರುತಿಸಲಾದ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕತ್ತರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಕತ್ತರಿಸಿ. ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತೆರೆಯಿರಿ - ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಪೆಂಟಗನ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

ಚೌಕವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಷಡ್ಭುಜಾಕೃತಿ. ತಯಾರಿಕೆ

ಷಡ್ಭುಜಾಕೃತಿಯನ್ನು ಪೆಂಟಗನ್ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಯೇ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

1. ಚದರ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮಡಿಸಿ, ಎರಡು ವಿರುದ್ಧ ಬದಿಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ.

2. ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಆಯತವನ್ನು ಪದರ ಮಾಡಿ.

3. ಆಯತದ ಬಲಭಾಗವನ್ನು ಕೇಂದ್ರ ಪಟ್ಟು ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಿ

4. ಆಯತವನ್ನು ಮಡಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಕೆಳಗಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ A ಹಂತ 3 ರಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ಪಟ್ಟು ರೇಖೆಯನ್ನು ಮುಟ್ಟುತ್ತದೆ.

5. ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಲ ಅಂಚನ್ನು "ಪರ್ವತ" ಕ್ಕೆ ಮಡಿಸಿ, ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಬಿ ಅನ್ನು ಸಿ ಮೂಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಿ.

6. ಆಡಳಿತಗಾರ ಮತ್ತು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಬಳಸಿ, ಬಿ ಮತ್ತು ಎ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಸಮತಲ ರೇಖೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

7. ಕತ್ತರಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಗುರುತಿಸಲಾದ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಆಕಾರದ ಮೇಲ್ಭಾಗವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ.

8. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಅಂಕಿ ತೆರೆಯಿರಿ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಷಡ್ಭುಜಾಕೃತಿ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.

ಒರಿಗಮಿಗೆ ಯಾವ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಉಪಕರಣಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ

ಒರಿಗಮಿ ಹೂವುಗಳು. ಕ್ಯಾಮೊಮೈಲ್

ಮೂಲ ಒರಿಗಮಿ ಆಕಾರಗಳು

ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಅನೇಕ ಒರಿಗಮಿ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಡಚಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ, ಅವು ಒಂದು ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ - ಮೂಲ ಆಕಾರ. ಮೂಲ ಆಕಾರಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ವ್ಯವಸ್ಥಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒರಿಗಮಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಯಶಸ್ವಿ ಪರಿಚಯಕ್ಕೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಈ ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಗಮನ ಕೊಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಮೂಲ ರೂಪಗಳು ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಅನೇಕ ಅನನುಭವಿ ಮಾಸ್ಟರ್‌ಗಳು ಸ್ಕೀಮ್‌ಗಳ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಮೂರ್ಖತನದಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಮೂಲ ರೂಪದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಅಥವಾ ಅವುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ.

ಮೂಲ ಆಕಾರ "ಕ್ಯಾಟಮರನ್"

ವಿವಿಧ ಮೂಲ ಆಕಾರಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮೂಲ ಕ್ಯಾಟಮರನ್ ಆಕಾರವನ್ನು ಪದರ ಮಾಡಲು ಹಲವಾರು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ. ಈ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮೂಲಭೂತ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ

ಮೂಲ ಪುಸ್ತಕ ರೂಪ

ಇದು ಒರಿಗಮಿಯ ಮತ್ತೊಂದು ಸರಳ ಮೂಲ ರೂಪವಾಗಿದೆ. ಚದರ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮಡಿಸಿ ಮತ್ತು ... ಮತ್ತು ಅಷ್ಟೇ, ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲ ಆಕಾರವು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ.

ಮೂಲ ಪಕ್ಷಿ ಆಕಾರ

ಮೂಲ ಹಕ್ಕಿಯ ಆಕಾರವು ಮೂಲಭೂತ ಡಬಲ್ ಚದರ ಆಕಾರದ ಮೇಲೆ ಮಡಚಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.

ಮೂಲ ಒರಿಗಮಿ ತ್ರಿಕೋನ ಆಕಾರ

ಒರಿಗಮಿಯ ಸರಳ ಮೂಲ ರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಅದರ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡದಿರಬಹುದು (ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಾನು ಇದನ್ನು ಬರೆದಾಗ, ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಈಗಾಗಲೇ ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿದೆ), ಆದರೆ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಅದು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೋ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಮೂಲ ಕಪ್ಪೆ ಆಕಾರ

ಮೂಲ "ಕಪ್ಪೆ" ಆಕಾರವು ಈ ಖಾಲಿಯಿಂದ ಪ್ರತಿಮೆಯಿಂದ ಅದರ ಹೆಸರನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ - ಗಾಳಿ ತುಂಬಿದ ಕಪ್ಪೆ.

ಮೂಲ ಮೀನಿನ ಆಕಾರ

ಮೂಲ ರೂಪವು ಮತ್ತೊಂದು ಮೂಲ ರೂಪದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ - "ಗಾಳಿಪಟ".

ಮೂಲ ಡಬಲ್ ತ್ರಿಕೋನ ಆಕಾರ

ಈ ಮೂಲ ಆಕಾರಕ್ಕೆ "ಡಬಲ್ ಟ್ರಯಾಂಗಲ್" ಒಂದೇ ಹೆಸರಲ್ಲ. ಇನ್ನೊಂದು ಹೆಸರು - "ವಾಟರ್ ಬಾಂಬ್" - ಈ ಮೂಲ ರೂಪದ ಒರಿಗಮಿ ಮಾದರಿಯಿಂದ ಬಂದಿದೆ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಡಬಲ್ ತ್ರಿಕೋನ ಆಕಾರಎರಡು ಗೋಚರ ತ್ರಿಕೋನ ವಿಮಾನಗಳು. ಮೂಲ ಚೌಕದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಮುಚ್ಚಿದ ("ಕುರುಡು") ಮೂಲೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಮೂಲ ಡಬಲ್ ಚದರ ಆಕಾರ

ಡಬಲ್ ಹೌಸ್ನ ಮೂಲ ರೂಪ

ಅದರ ಗೋಚರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಹೆಸರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ವಿರಳವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯ ಸಂಪೂರ್ಣತೆಯ ಸಲುವಾಗಿ ಇರಲಿ. 🙂

ಮೂಲ ಬಾಗಿಲಿನ ಆಕಾರ

ಅದರ ಬಾಹ್ಯ ಹೋಲಿಕೆಯಿಂದಾಗಿ ನಾನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಒರಿಗಮಿಯ ಈ ಮೂಲ ರೂಪವನ್ನು "ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್" ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತೇನೆ. ಈ ಮೂಲ ಫಾರ್ಮ್ ನಿಮಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಬಹುಶಃ ಕೆಲವು ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಬೇಕು.

ಗಾಳಿಪಟದ ಮೂಲ ಆಕಾರ

ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಗಾಳಿಪಟಕ್ಕೆ ಬಾಹ್ಯ ಹೋಲಿಕೆಯಿಂದಾಗಿ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೆಸರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಮೂಲ ಪ್ಯಾನ್ಕೇಕ್ ಆಕಾರ

ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಮೂಲ ಫಾರ್ಮ್ ಅದರ ಸರಳತೆಯಿಂದಾಗಿ ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ.

ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಶಿಕ್ಷಣದ ಪುರಸಭೆಯ ಬಜೆಟ್ ಸಂಸ್ಥೆ

ಪಠ್ಯೇತರ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ಕೇಂದ್ರ

ನೊವೊರ್ಗಾಲ್ಸ್ಕ್ ನಗರ ವಸಾಹತು

ಖಬರೋವ್ಸ್ಕ್ ಪ್ರದೇಶದ ವರ್ಖ್ನೆಬ್ಯುರಿನ್ಸ್ಕಿ ಪುರಸಭೆಯ ಜಿಲ್ಲೆ

ರೂಪರೇಖೆ

ಒರಿಗಮಿ ತರಗತಿಗಳು:
"ಮೂಲ ಒರಿಗಮಿ ಆಕಾರಗಳು"

ಇವರಿಂದ ಸಂಕಲಿಸಲಾಗಿದೆ:

ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಶಿಕ್ಷಣ ಶಿಕ್ಷಕ

ಲೆಕ್ಸೌ ಲ್ಯುಡ್ಮಿಲಾ ಮಿಖೈಲೋವ್ನಾ

p. ಹೊಸ ಉರ್ಗಲ್

2017 - 2018 ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ವರ್ಷ

ವಿಷಯ: "ಒರಿಗಮಿಯ ಮೂಲ ರೂಪಗಳು."

ಗುರಿ: ಒರಿಗಮಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರವಾದ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ.

ಕಾರ್ಯಗಳು:

    ಯಾವುದೇ ಕರಕುಶಲತೆಯ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಮೂಲಭೂತ ಆಕಾರಗಳಿಗೆ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿ.

    ಮೂಲಭೂತ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಪದರ ಮಾಡಲು ಕಲಿಯಿರಿ, ಇದು ಮಗುವಿಗೆ ವಿವಿಧ ಒರಿಗಮಿ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ನಿರ್ಮಾಣದ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

    ಚೌಕದ ಮೂಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಬದಿಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಕಲಿಸಿ.

    ಒರಿಗಮಿ ಕಲೆಯಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಬೆಳೆಸಲು.

ವಸ್ತು: ಮೂಲ ಒರಿಗಮಿ ರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ದೃಶ್ಯ ವಸ್ತು: "ತ್ರಿಕೋನ", "ಪುಸ್ತಕ", "ಬಾಗಿಲು"; ಉತ್ಪನ್ನ ಮಾದರಿಗಳು; ಪ್ರತಿ ಮಗುವಿಗೆ ಬಿಳಿ ಕಾಗದದ 6 ಚೌಕಗಳು.

ಪಾಠದ ಪ್ರಗತಿ:

    ಆರ್ಗ್ ಕ್ಷಣ.

ಗೆಳೆಯರೇ, ಬಹಳಷ್ಟು ಹೊಸ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ತನ್ನ ಕಾಗದದ ದೇಶದ ಮೂಲಕ ಪ್ರಯಾಣಿಸಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತದೆ! ಹಾಗಾದರೆ ಪ್ರವಾಸಕ್ಕೆ ಹೋಗೋಣವೇ?

ಸರಿ, ಪ್ರಯಾಣಕ್ಕಾಗಿ, ಕಾಗದದ ದೇಶದ ಆಡಳಿತಗಾರ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿದೆ!

ಆರಂಭಿಸೋಣ! (ಶಿಕ್ಷಕರು ದಾಳವನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ ಇದರಿಂದ ತ್ರಿಕೋನವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ).

2. ಹೊಸ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು.

    ಓಹ್, ನಾವು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ನೋಡಿ? ಈ ನಗರವನ್ನು ಯಾವ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕೃತಿಗೆ ಹೋಲಿಸಬಹುದು?

ಮೂಲ "ತ್ರಿಕೋನ" ಆಕಾರದ (ಹಾಯಿದೋಣಿ, ಮೀನು, ಟುಲಿಪ್ ಮತ್ತು ಇತರರು) ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮಾಡಿದ ವಿವಿಧ ಕರಕುಶಲಗಳನ್ನು ಶಿಕ್ಷಕರು ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಅದು ಸರಿ, ಇದು ಟ್ರಯಾಂಗಲ್ ನಗರ. ದೇಶದ ಎಲ್ಲಾ ನಗರಗಳು ಮೂಲಭೂತ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸುತ್ತವೆ. ಕರಕುಶಲತೆಗೆ ಮೂಲ ರೂಪವು ಖಾಲಿಯಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಗರವನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ನಗರದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ನಿವಾಸಿಗಳನ್ನು ಅಂತಹ ಖಾಲಿ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ (ಶಿಕ್ಷಕರು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ "ತ್ರಿಕೋನ" ಮೂಲ ಆಕಾರವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮಕ್ಕಳು ಅವನ ನಂತರ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅದನ್ನು ಬೋರ್ಡ್‌ಗೆ ಜೋಡಿಸುತ್ತಾರೆ), ಅದು ಮೂಲ ಆಕಾರವನ್ನು "ತ್ರಿಕೋನ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ತ್ರಿಕೋನದ ಬಗ್ಗೆ ಒಂದು ಕವಿತೆಯನ್ನು ಕಲಿಯೋಣ.

ನಾನು ಚದರ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಮಡಚುತ್ತೇನೆ.

ಇದು ಏನು? ತ್ರಿಕೋನ! ಎಲ್ಲರಿಗೂ ತಕ್ಷಣ ಗೊತ್ತಾಯಿತು.

ಈಗ, ಮೂಲ ತ್ರಿಕೋನ ಆಕಾರವನ್ನು ನೀವೇ ಮಾಡಿ. ಮಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಇಸ್ತ್ರಿ ಮಾಡುವಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳುಗಳು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ದೃಢವಾಗಿ ಒತ್ತುವ ಕಬ್ಬಿಣಗಳಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ. (ಮಕ್ಕಳು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ). ಶಿಕ್ಷಕರು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಮೂಲಭೂತ ಆಕಾರದ "ತ್ರಿಕೋನ" ಹೆಸರನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ.

ನಾವು ಎಂಬ ನಗರದಲ್ಲಿ ಇದ್ದೇವೆ...

ಹೇಗೆ ಎಂದು ಊಹಿಸೋಣ: ಬುಷ್ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಎಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ,

ಶರ್ಟ್ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಹೊಲಿದ ಒಂದು,

ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕಥೆಗಾರ. (ಪುಸ್ತಕ).

ನೀವು ಮತ್ತು ನಾನು "ಕ್ನಿಜ್ಕಾ" ನಗರದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡೆವು. ಈ ನಗರದಲ್ಲಿ, ಮೂಲಭೂತ "ಪುಸ್ತಕ" ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. (ಶಿಕ್ಷಕರು ಮೂಲ ರೂಪವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮಂಡಳಿಗೆ ಲಗತ್ತಿಸುತ್ತಾರೆ). ಚೌಕದಿಂದ "ಪುಸ್ತಕ" ವನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಅದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣವೇ?! ನಿಮ್ಮ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮಡಿಸಿ, ಎರಡು ವಿರುದ್ಧ ಬದಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.

ಈ ಮೂಲ ರೂಪವನ್ನು ಏನೆಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ? ಈಗ ಅದನ್ನು ನೀವೇ ಮಾಡಿ.


ನಾನು ಕಾಗದದ ಚದರ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮಡಿಸುತ್ತೇನೆ.
ನಾನು ತೆಳುವಾದ ಪುಸ್ತಕದ ಮೂಲಕ ಬಿಡಬಹುದು.

    ನಾವು ಈ ನಗರದಲ್ಲಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ಕಲಿತಿದ್ದೇವೆ, ನಾವು ಮುಂದುವರಿಯೋಣ! (ಶಿಕ್ಷಕನು ದಾಳವನ್ನು ಉರುಳಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಬಾಗಿಲಿನ ಚಿತ್ರವು ಬೀಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು "ಡೋರ್" (ಅಣಬೆ, ಹಂದಿ, ದೋಣಿ, ಸೀಲ್ ಮತ್ತು ಇತರರು) ಮೂಲ ಆಕಾರವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಕರಕುಶಲಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತು ಇದು "ದಿ ಡೋರ್" ಎಂಬ ನಗರ. ಈ ನಗರದಲ್ಲಿ, ಮೂಲಭೂತ ರೂಪ "ಡೋರ್" ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ (ಶಿಕ್ಷಕರು ಮೂಲ ರೂಪವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಾರೆ).

ಮೂಲ "ಬಾಗಿಲು" ಆಕಾರವನ್ನು ಪದರ ಮಾಡಲು, ನಮ್ಮ "ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು" ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅವುಗಳನ್ನು ತೆರೆಯೋಣ, ನೀವು ಅಲ್ಲಿ ಏನು ನೋಡಿದ್ದೀರಿ? (ಮಡಿ ರೇಖೆ)

ಈಗ ಪಟ್ಟು ರೇಖೆಗೆ ಬದಿಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ, ನಾವು ಯಾವ ರೀತಿಯ "ಬಾಗಿಲು" ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ!

ಮಕ್ಕಳು ಈ ಮೂಲ ರೂಪವನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ.


"ಬಾಗಿಲು" ಮಡಚಲು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟವಲ್ಲ:
ಅದರಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಬಹುದು.

    ಫಿಜ್ಮಿನುಟ್ಕಾ

4. ಕಲಿತದ್ದನ್ನು ಏಕೀಕರಿಸುವುದು.

ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ಈ ಮೂಲಭೂತ ಆಕಾರಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕರಕುಶಲಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಈ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ನೋಡಿ. ಈ ಹಂತ ಹಂತದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಬನ್ನಿ ಮುಖವನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಈಗ ನಾನು ನಿಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ.

ಶಿಕ್ಷಕರು ಆಪರೇಷನ್ ಕಾರ್ಡ್ "ಬನ್ನಿ" ಅನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ.

1. ನೀವು ಚೌಕವನ್ನು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಪದರ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಫಲಿತಾಂಶವು ತ್ರಿಕೋನವಾಗಿದೆ

2. ನಂತರ ನೀವು ವರ್ಕ್‌ಪೀಸ್‌ನ ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಬಗ್ಗಿಸಬೇಕು.

3.ಬಲ ಮತ್ತು ಎಡ ಬದಿಗಳನ್ನು ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯ ಕಡೆಗೆ ಮಡಚಬೇಕಾಗಿದೆ.

4. ವರ್ಕ್‌ಪೀಸ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಮೂಲೆಯನ್ನು ಒಳಕ್ಕೆ ಸಿಕ್ಕಿಸಿ.

5. ನಂತರ ನಾವು ಬನ್ನಿ ಮುಖವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಬನ್ನಿ ಎಂದು ಬದಲಾಯಿತು.

ಈಗ ಮಕ್ಕಳೇ, ಆಡೋಣ. ಎರಡು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ.

ಬೆಕ್ಕಿನ ಮುಖವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ಹೇಳಲು ಒಂದು ತಂಡವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ನಾಯಿಯ ಮುಖ.

ಮಕ್ಕಳು ಮೇಜಿನ ಸುತ್ತಲೂ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ, ನಕ್ಷೆಯು ಸುತ್ತಲೂ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಹೇಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಬೇಕೆಂದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಕಷ್ಟವಾದರೆ ಶಿಕ್ಷಕರು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಚೆನ್ನಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಹುಡುಗರು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರು.

5. ಸಾರೀಕರಿಸುವುದು.

ಕಾಗದದ ದೇಶವು ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ, ಇಲ್ಲಿ ನೀವು "ಪ್ಯಾನ್‌ಕೇಕ್", "ಗಾಳಿಪಟ", "ಡಬಲ್ ಟ್ರಯಾಂಗಲ್" ಮತ್ತು "ಡಬಲ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್" ನಂತಹ ಮೂಲಭೂತ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಗರಗಳನ್ನು ಸಹ ಕಾಣಬಹುದು, ಆದರೆ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ನಂತರ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.

- ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ನಮ್ಮ ಪ್ರಯಾಣವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತಿದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಒರಿಗಾಮಿಯ ಕಾಗದದ ಭೂಮಿಗೆ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ಭೇಟಿ ನೀಡುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ಪುಟ್ಟ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಆಶಿಸುತ್ತದೆ.

ಹೇಳಿ, ನೀವು ಪ್ರವಾಸವನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದ್ದೀರಾ?

ಇಂದು ನೀವು ಯಾವ ಮೂಲಭೂತ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಕಲಿತಿದ್ದೀರಿ?

ಪಾಠದಲ್ಲಿ ಏನು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ?

ನೀವೆಲ್ಲರೂ ಇಂದು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ರೀತಿ ನನಗೆ ತುಂಬಾ ಇಷ್ಟವಾಯಿತು. ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಧನ್ಯವಾದಗಳು.

1. ಮೂಲ ಆಕಾರ "ತ್ರಿಕೋನ"

p.3

2. ಮೂಲ ರೂಪ "ಡೋರ್"

p.4

3. ಮೂಲ ರೂಪ "ಗಾಳಿಪಟ"

p.5

4. ಮೂಲ ರೂಪ "ಪ್ಯಾನ್ಕೇಕ್"

p.6

5. ಮೂಲ ರೂಪ "ಡಬಲ್ ಹೌಸ್"

p.7

6. ಮೂಲ ಆಕಾರ "ಡಬಲ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್"

p.8

7. ಮೂಲ ಆಕಾರ "ಡಬಲ್ ತ್ರಿಕೋನ"

p.9

8. ಮೂಲ ರೂಪ "ಕ್ಯಾಟಮರನ್"

p.10

9. ಮೂಲ ಆಕಾರ "ಮೀನು"

p.12

10. ಮೂಲ ರೂಪ "ಪಕ್ಷಿ"

p.14

11. ಮೂಲ ರೂಪ "ಕಪ್ಪೆ"

p.17

ಮೂಲ ಆಕಾರ "ತ್ರಿಕೋನ"

ಮಡಿಸುವ ಮೊದಲು, ಚೌಕವನ್ನು "ಕಿಟಕಿ" ಯೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಬಹುದು, ಕೆಳಗಿನ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಸಾಲುಗಳು ಸಮತಲವಾಗಿರುವಾಗ (ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ), ಮತ್ತು ಬಲ ಮತ್ತು ಎಡ ಸಾಲುಗಳು ಲಂಬವಾಗಿರುತ್ತವೆ (ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ).
ಚೌಕವನ್ನು "ವಜ್ರ" ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದು ಇದರಿಂದ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಕೆಳಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

1. ಚೌಕವನ್ನು ವಜ್ರದ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಿ. ಕೆಳಗಿನ ಮೂಲೆಯನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ, ಅದನ್ನು ಮೇಲಿನ ಮೂಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಿ.

2. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ವರ್ಕ್‌ಪೀಸ್ ಐಸೋಸೆಲ್ಸ್ ಬಲ ತ್ರಿಕೋನದ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.
ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಮಡಿಸುವಾಗ, ಮೂಲ ತ್ರಿಕೋನ ಆಕಾರವನ್ನು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದು. ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ಥಾನವೆಂದರೆ ಕೆಳಭಾಗವು ದೊಡ್ಡದಾದಾಗ, ಅಂದರೆ ಸಮದ್ವಿಬಾಹು ತ್ರಿಕೋನದ ಮೂಲವಾಗಿದೆ. ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಲಂಬ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇರಿಸಬಹುದು. ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪರಿಚಿತವಲ್ಲದ ಸ್ಥಾನವು ಈ ಮೂಲ ರೂಪಕ್ಕೆ ಮತ್ತೊಂದು ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡಿತು - "ಕೆರ್ಚೀಫ್".

ಮೂಲ ರೂಪ "ಬಾಗಿಲು"

1. ಚೌಕವನ್ನು ಪದರ ಮಾಡಿ, ವಿರುದ್ಧ ಬದಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.

2. ಪಟ್ಟು ರೇಖೆಗೆ ಬದಿಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ.

3. ಮೂಲ ಆಕಾರವು ಎಲಿವೇಟರ್ ಬಾಗಿಲುಗಳು ಅಥವಾ ಡಬಲ್ ಬಾಗಿಲುಗಳಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದನ್ನು "ಬಾಗಿಲು" (ಆದ್ಯತೆ) ಅಥವಾ "ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೂಲ ರೂಪ "ಗಾಳಿಪಟ"

1. ಚೌಕವನ್ನು ವಜ್ರದ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಿ. ಅದನ್ನು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಮಡಿಸಿ.

2. ಮೇಲಿನ ಮೂಲೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಿಂದ ಪದರದ ರೇಖೆಗೆ ಮೇಲಿನ ಬದಿಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ.

3. ಮೂಲ ಆಕಾರವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಗಾಳಿಪಟವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಈ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಮತ್ತೊಂದು ಹೆಸರನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ - "ಐಸ್ ಕ್ರೀಮ್". ಮೂಲ ಆಕಾರವನ್ನು ಲಂಬ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು "ಸಕ್ಕರೆ ಸ್ಟ್ರಾ" ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ.

ಮೂಲ ರೂಪ "ಪ್ಯಾನ್ಕೇಕ್"

1. ಚೌಕವನ್ನು ಅರ್ಧ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಅಥವಾ ಎರಡು ಬಾರಿ ಪುಸ್ತಕದಂತೆ ಪದರ ಮಾಡಿ, ಪದರದ ರೇಖೆಗಳ ಛೇದಕದಲ್ಲಿ ಚೌಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.

2. ಚೌಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ.

3. ಮೂಲ ಪ್ಯಾನ್‌ಕೇಕ್ ಆಕಾರವು ಚೌಕಾಕಾರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಸುತ್ತಿನ ಪ್ಯಾನ್‌ಕೇಕ್‌ನಂತೆ ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಹೊದಿಕೆಯನ್ನು (ಅಕ್ಷರ) ಹೋಲುತ್ತದೆ.

ಮೂಲ ರೂಪ "ಡಬಲ್ ಹೌಸ್"

1. ಚೌಕವನ್ನು "ಕಿಟಕಿ" ಎಂದು ಇರಿಸಿ. ಚೌಕವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮಡಿಸಿ, ವಿರುದ್ಧ ಬದಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.

2. ಆಯತವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮಡಿಸಿ, ಚಿಕ್ಕ ಬದಿಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ.

3. ಪಾರ್ಶ್ವ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಪದರ ಮಾಡಿ, ಸಣ್ಣ ಬದಿಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟು ರೇಖೆಗೆ ತಗ್ಗಿಸಿ.

4. "ಪಾಕೆಟ್" ಅನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಚಪ್ಪಟೆಗೊಳಿಸಿ.

5. ಎರಡನೇ "ಪಾಕೆಟ್" ಅನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಫ್ಲಾಟ್ ಮಾಡಿ.

6. ಮೂಲ ರೂಪವು ಎರಡು ಮನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ಮೂಲ ಆಕಾರ "ಡಬಲ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್"

ಈ ಮೂಲಭೂತ ಆಕಾರವು ಎರಡು ಗೋಚರ ಚದರ ಸಮತಲಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆರಂಭಿಕ ಆಕಾರದ (ಚದರ) ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ರೂಪುಗೊಂಡ ತೆರೆಯದ ("ಕುರುಡು") ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು "ಕುರುಡು" ಗೆ ಎದುರಾಗಿ ಇರುವ ಆರಂಭಿಕ ಮೂಲೆಯು ಚೌಕದ ಮೂಲೆಗಳಿಂದ ರೂಪುಗೊಂಡಿದೆ.

1. ಚೌಕವನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮಡಿಸಿ, ವಿರುದ್ಧ ಬದಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ಅದನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ.

2. ಕರ್ಣಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಪದರ.

3. ಅಡ್ಡ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಬೆಂಡ್ ಮಾಡಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಭಾಗವನ್ನು ನಿಮ್ಮಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಿ.

4. ಮೂಲ "ಡಬಲ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್" ಆಕಾರ.

ಮೂಲ ಆಕಾರ "ಡಬಲ್ ತ್ರಿಕೋನ"

ಈ ಮೂಲ ಆಕಾರಕ್ಕೆ "ಡಬಲ್ ಟ್ರಯಾಂಗಲ್" ಒಂದೇ ಹೆಸರಲ್ಲ. ಇನ್ನೊಂದು ಹೆಸರು - "ವಾಟರ್ ಬಾಂಬ್" - ಈ ಮೂಲ ರೂಪದಿಂದ ಆಕೃತಿಯಿಂದ ಬಂದಿದೆ. ಮೂಲ "ಡಬಲ್ ತ್ರಿಕೋನ" ಆಕಾರವು ಎರಡು ಗೋಚರ ತ್ರಿಕೋನ ವಿಮಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮೂಲ ಚೌಕದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಮುಚ್ಚಿದ ("ಕುರುಡು") ಮೂಲೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ.

1. ಚೌಕವನ್ನು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಪದರ ಮಾಡಿ. ಅದನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ.

2. ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಪಟ್ಟು, ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಬದಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.

3. ಚೌಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ಒತ್ತಿರಿ. ಅಡ್ಡ ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಬೆಂಡ್ ಮಾಡಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮಡಿಸಿ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಚೌಕದ ಮೇಲಿನ ಭಾಗವು ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಗೆ ಬಾಗುತ್ತದೆ.

4. ಫಿಗರ್ ಮೇಲೆ ಫ್ಲಿಪ್ ಮಾಡಿ, ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ.

5. ಮೂಲ "ಡಬಲ್ ತ್ರಿಕೋನ" ಆಕಾರ.

ಮೂಲ ರೂಪ "ಕ್ಯಾಟಮರನ್"

1.ಮೂಲ "ಬಾಗಿಲು" ಆಕಾರವನ್ನು ಪದರ ಮಾಡಿ. ಅದನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ.

2. ಅರ್ಧದಷ್ಟು ತುಂಡು ಬೆಂಡ್ ಮಾಡಿ.

3. ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು ಪದರ ಮಾಡಿ.

4. "ಪಾಕೆಟ್ಸ್" ಅನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಚಪ್ಪಟೆಗೊಳಿಸಿ, ಮಧ್ಯದಿಂದ ಬೆಳೆದ ಬದಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಬದಿಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಬದಿಗಳಿಗೆ ಎಳೆಯಿರಿ.

5. ಇದು ದೋಣಿ ಎಂದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ.

6. ಕೆಳಗೆ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಬದಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ, ಮೇಲೆ ಪದರ ಮಾಡಿ.

7. ಎರಡನೇ ದೋಣಿ ರಚಿಸಲು "ಪಾಕೆಟ್ಸ್" ತೆರೆಯಿರಿ.

8. ಮೂಲ ರೂಪವು ಡಬಲ್ ಬೋಟ್ ರೂಪದಲ್ಲಿದೆ - "ಕ್ಯಾಟಮರನ್".

ಮೂಲ ಆಕಾರ "ಮೀನು"

1. ಮೂಲ ಗಾಳಿಪಟದ ಆಕಾರವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ

2. ಬೆಂಡ್, ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ತಿರುಗಿ.

3. ಪಾಕೆಟ್ ಮೂಲೆಯನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಿರಿ.

4. ಇತರ "ಪಾಕೆಟ್" ನ ಮೂಲೆಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿ.

5. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಖಾಲಿ - ಮೂಲಭೂತ "ಮೀನು" ಆಕಾರದ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಆವೃತ್ತಿ - ದೀರ್ಘ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಕೆಳಗಿನ ಮೂಲೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ.

6. ತಿರುಗಿ.

7. ಮೂಲ ಮೀನಿನ ಆಕಾರ.

ಮೂಲ ರೂಪ "ಪಕ್ಷಿ"

1. ಆರಂಭಿಕ ಮೂಲೆಯಿಂದ ಪಟ್ಟು ರೇಖೆಗೆ ಬದಿಗಳನ್ನು ಪದರ ಮಾಡಿ.

2. "ಕುರುಡು" ಮೂಲೆಯನ್ನು ಬೆಂಡ್ ಮಾಡಿ.

3. ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿ.

4. ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ, ಕಾಗದದ ಒಂದು ಪದರವನ್ನು ಹಿಡಿದು ಕುರುಡು ಮೂಲೆಯನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ.

5. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅಡ್ಡ ಭಾಗಗಳು ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ.

6. ಮೂಲಭೂತ "ಪಕ್ಷಿ" ಆಕಾರದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಅದನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ.

7. ಕುರುಡು ಮತ್ತು ಅಡ್ಡ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಬೆಂಡ್ ಮಾಡಿ.

8. ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ "ಪಾಕೆಟ್" ತೆರೆಯಿರಿ.

9. ಮೂಲ "ಪಕ್ಷಿ" ಆಕಾರವು "ಕುರುಡು" ಮೂಲೆ, ಎರಡು ರೆಕ್ಕೆ ಮೂಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಎರಡು ಲೆಗ್ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮೂಲ ಆಕಾರವು ಅದರ ಹೆಸರನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದನ್ನು ವಿವಿಧ ಪಕ್ಷಿ ಮಾದರಿಗಳಾಗಿ ಮಡಚಬಹುದು.
ಮೂಲ "ಪಕ್ಷಿ" ಆಕಾರವು ಎರಡು ವಿಧಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ: ಉದ್ದ (ಅಂಜೂರ 9) ಮತ್ತು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ. ಮೇಲಿನ ರೆಕ್ಕೆಯ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಸಣ್ಣ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಿರು ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ತಲುಪಬಹುದು.

10. ಮೂಲ ಡಬಲ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಆಕಾರದ ಮೇಲೆ ಪದರ ಮಾಡಿ, ಬದಿಗಳನ್ನು ಭುಗಿಲೆದ್ದ ಮೂಲೆಯಿಂದ ಪಟ್ಟು ರೇಖೆಗೆ ತರುವುದು. ಅಡ್ಡ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಳಕ್ಕೆ ಬಗ್ಗಿಸಿ.

11. ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.

12. ಮೂಲಭೂತ "ಪಕ್ಷಿ" ಆಕಾರದ ಸಣ್ಣ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ದೀರ್ಘವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು.

ಮೂಲ ರೂಪ "ಕಪ್ಪೆ"

1. ಮೊದಲ ಚೌಕವನ್ನು ಪದರ ಮಾಡಿ, ಮೇಲಿನ ಬದಿಗಳನ್ನು "ಕುರುಡು" ಮೂಲೆಯಿಂದ ಪಟ್ಟು ರೇಖೆಗೆ ತಗ್ಗಿಸಿ.

2. ಕಾಗದದ ಪದರಗಳ ನಡುವೆ "ಪಾಕೆಟ್" ಅನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಚಪ್ಪಟೆಗೊಳಿಸಿ

3. ಫ್ಲಿಪ್.

4. ಮತ್ತೊಂದು "ಪಾಕೆಟ್" ತೆರೆಯಿರಿ. 1-4 ಹಂತಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಇನ್ನೂ ಎರಡು "ಪಾಕೆಟ್ಸ್" ಅನ್ನು ಚಪ್ಪಟೆಗೊಳಿಸಿ.

5. ಕೆಳಗಿನ ಬದಿಗಳನ್ನು ಪದರದ ಸಾಲಿಗೆ ಪದರ ಮಾಡಿ.

6. ಬದಿಯ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಬಾಗಿಸಿ, ಬದಿಯ ಮಧ್ಯದಿಂದ ಮೂಲೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

7. ಪ್ರತಿ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ಫಿಗರ್ಸ್ 5-6 ರ ಪ್ರಕಾರ ಹಂತಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.

8. ಮೂಲ "ಕಪ್ಪೆ" ಆಕಾರವು "ಕುರುಡು" ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕ ಮೂಲೆ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ಉದ್ದನೆಯ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ - ಪ್ರತಿ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ಒಂದು.


ಒರಿಗಮಿ (ಜಪಾನೀಸ್ನಿಂದ "ಮಡಿಸಿದ ಕಾಗದ" ಎಂದು ಅನುವಾದಿಸಲಾಗಿದೆ) ಕತ್ತರಿ ಅಥವಾ ಅಂಟು ಬಳಸದೆ ಕಾಗದದಿಂದ ವಿವಿಧ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಮಡಿಸುವ ಪ್ರಾಚೀನ ಕಲೆಯಾಗಿದೆ. ಒರಿಗಮಿ ತಂತ್ರವು ನಿಖರವಾಗಿ ಎಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿತು ಎಂಬುದರ ಹಲವು ಆವೃತ್ತಿಗಳಿವೆ. ಪ್ರಾಯಶಃ ಪ್ರಾಚೀನ ಚೀನಾದಲ್ಲಿ, ಕಾಗದವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಅದು ಜಪಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಲಾ ಪ್ರಕಾರವಾಯಿತು ಎಂದು ಒಬ್ಬರು ಖಚಿತವಾಗಿ ಹೇಳಬಹುದು.

ಪ್ರಾಚೀನ ಕಾಲದಿಂದಲೂ, ಒರಿಗಮಿ ಜಪಾನಿಯರ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ವಹಿಸಿದೆ, ಮೊದಲಿಗೆ ಇದನ್ನು ವಿವಾಹ ಸಮಾರಂಭಗಳು ಮತ್ತು ಧಾರ್ಮಿಕ ಮೆರವಣಿಗೆಗಳಿಗೆ ಅಲಂಕಾರವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ, ಮೇಲ್ವರ್ಗದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳು ಮಾತ್ರ ಮಡಿಸುವ ಕಾಗದದ ತಂತ್ರವನ್ನು ತಿಳಿದಿದ್ದರು. ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ನಂತರವೇ, ಒರಿಗಮಿ ಪೂರ್ವವನ್ನು ಮೀರಿ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಲಭ್ಯವಾಯಿತು.

ವಿವಿಧ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ, ಒರಿಗಮಿ ತಂತ್ರವು ವಿಭಿನ್ನ ಅರ್ಥಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ: ಜಪಾನಿಯರಿಗೆ ಇದು ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಸಂಪ್ರದಾಯದ ಭಾಗವಾಗಿದೆ, ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಮತ್ತು ಅಮೆರಿಕನ್ನರಿಗೆ ಇದು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಕ್ಲಬ್ ಚಟುವಟಿಕೆಯಾಗಿದೆ, ಡಚ್ಚರಿಗೆ ಇದು ಒಳಾಂಗಣ ಅಲಂಕಾರದ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯಾಗಿದೆ.

ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ, ಒರಿಗಮಿ ಶಿಕ್ಷಣ ಮತ್ತು ವಿರಾಮ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದೆ. ಕಾಗದದ ಮಡಿಸುವಿಕೆಯು ಮೆದುಳಿನ ಅರ್ಧಗೋಳಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ತಮವಾದ ಮೋಟಾರು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದಲ್ಲದೆ, ಮಾನವ ಮನಸ್ಸಿನ ಮೇಲೆ ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರುತ್ತದೆ. ಒರಿಗಮಿ ಏಕಾಗ್ರತೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ, ಮೆಮೊರಿ ಮತ್ತು ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಒರಿಗಮಿಗಳಿವೆ, ಅವುಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ವಿಶೇಷ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.

ಒರಿಗಮಿ ವಿಧಗಳು

ಸರಳ ಒರಿಗಮಿ. ಈ ತಂತ್ರವು "ಪರ್ವತ" ಮತ್ತು "ಕಣಿವೆ" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಎರಡು ಮಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸುತ್ತದೆ.

ಸ್ಕ್ಯಾನ್‌ನಿಂದ ಒರಿಗಮಿ. ಇದು ರೇಖಾಚಿತ್ರವಾಗಿದ್ದು, ಅದರ ಮೇಲೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಬಾಗುವಿಕೆಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಜೋಡಿಸಿದಾಗ, ಫಲಿತಾಂಶವು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ವಾಸ್ತವಿಕ ಮಾದರಿಯಾಗಿದೆ. ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಪ್ರತಿಮೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆರ್ದ್ರ ಒರಿಗಮಿ. ಕಿರಿಯ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ, ಇದು 20 ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಆರ್ದ್ರ ಒರಿಗಮಿ ಬಳಸಿ, ನೀವು ಕಾಗದದಿಂದ ಯಾವುದೇ ಆಕಾರವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಆದರೆ ಅಂಟುಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ ವಿಶೇಷ ಕಾಗದವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕ್ವಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಪೇಪರ್ ರೋಲಿಂಗ್. ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಸರಳ ಆದರೆ ಕಾರ್ಮಿಕ-ತೀವ್ರ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ. ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಕಾಗದದ ತೆಳುವಾದ ತಿರುಚಿದ ಪಟ್ಟಿಗಳಿಂದ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಕಾಗದದ ಅಂಚಿಗೆ ಬೇಸ್ಗೆ ಅಂಟಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಿರಿಗಮ. ಇದು ಕತ್ತರಿ ಬಳಸುವ ಏಕೈಕ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ. ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೋಸ್ಟ್ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಗಾಗಿ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೊನೆಗಾಮಿ. ಒರಿಗಮಿ ಬ್ಯಾಂಕ್ನೋಟುಗಳಿಂದ ಮಡಚಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.

ಇದು ಮಾಡ್ಯೂಲ್‌ಗಳೆಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಹಲವಾರು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಅಂಕಿಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಈ ಮಾಡ್ಯೂಲ್‌ಗಳು ವಿವಿಧ ಆಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತವೆ: ಚದರ, ಆಯತಾಕಾರದ, ತ್ರಿಕೋನ. ಅಂಟು ಅಥವಾ ಎಳೆಗಳನ್ನು ಬಳಸದೆಯೇ ಜೋಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಕುಸುದಾಮ. ಇದು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಗೋಳಾಕಾರದ ಆಕೃತಿಯಾಗಿದೆ. ನಿಯಮದಂತೆ, ಇದು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿರುವ ಹಲವಾರು ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಚೆಂಡಿನ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹೊಲಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಇದು ಧಾರ್ಮಿಕ ಮಹತ್ವವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಮ್ಮ ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಇದು ಸ್ಮಾರಕ ಮತ್ತು ಒಳಾಂಗಣ ಅಲಂಕಾರವಾಗಿದೆ.

ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ಒರಿಗಮಿ ತಂತ್ರದ ಮೂಲಗಳು

ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ಒರಿಗಮಿಯ ಮುಖ್ಯ ಅಂಶವನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ, ಇದರಿಂದ ನೀವು ತರುವಾಯ ವಿವಿಧ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ವಿವಿಧ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು.

ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ಒರಿಗಮಿ ತಂತ್ರವನ್ನು ಕುಸುದಾಮಾ ತಂತ್ರ ಎಂದು ತಪ್ಪಾಗಿ ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ತಪ್ಪಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಕುಸುದಾಮಾ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಅಂಟಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ಒರಿಗಮಿಯಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸುವಿಕೆಯ ಬಳಕೆಯಿಲ್ಲದೆ ಪರಸ್ಪರ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ನೀವು ಯಾವುದೇ ಅಂಟು ಇಲ್ಲದೆ ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು, ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕಾಗದವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿರಬಹುದು.

ಗೋಳಾಕಾರದ ಕುಸುದಾಮ ಹೂವು ರೂಪುಗೊಳ್ಳುವ ಮಾಡ್ಯೂಲ್‌ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಡಿಸುವುದು ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ.

ತ್ರಿಕೋನ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರ

ಮಾಡ್ಯೂಲ್‌ಗಳನ್ನು ಆಯತಾಕಾರದ ಹಾಳೆಯಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (A4 ಶೀಟ್ ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ).

ಮೆಮೊ:ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ಒರಿಗಮಿಗಾಗಿ, ಸಾಕಷ್ಟು ದಪ್ಪ ಕಾಗದವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ.

ಎಲೆಯನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಉದ್ದವಾಗಿ ಮಡಿಸಿ.

ನಾವು ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಬಾಗುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ (ಮಧ್ಯವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಈ ಪಟ್ಟು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಬಾಗುವ ನಂತರ, ಅದನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಬಾಗಿ).

ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಪಟ್ಟು ರೇಖೆಯನ್ನು ನೋಡಬಹುದು, ಅದನ್ನು ನಾವು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಈಗ, ತತ್ತ್ವದ ಪ್ರಕಾರ, ನಾವು ಹಾಳೆಯ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಕಾಗದದ ವಿಮಾನದ ರೆಕ್ಕೆಗಳಂತೆ ಲಂಬ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಉದ್ದೇಶಿತ ಮಧ್ಯಕ್ಕೆ ಬಾಗಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಎಲೆಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗವನ್ನು ತ್ರಿಕೋನದ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಮಡಿಸಿ.

ದೊಡ್ಡ ತ್ರಿಕೋನದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಮೀರಿ ನಾವು ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಬಾಗಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಬಾಗಿ, ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಬಾಗಿಸಿ.

ನಾವು ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಒಳಮುಖವಾಗಿ ಮಡಚುತ್ತೇವೆ ಇದರಿಂದ ಅವು ಗೋಚರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಟ್ರೆಪೆಜಾಯಿಡಲ್ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಬಾಗಿಸಿ.

ಈಗ ನಾವು ಈ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮಡಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಈಗ ಮೂಲ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ.

ಹೂವನ್ನು ಪದರ ಮಾಡಲು, ನಮಗೆ ಮೂಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಪಾಕೆಟ್ಸ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಪಾಕೆಟ್ ಒಂದೇ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿದೆ, ಹಿಮ್ಮುಖ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ. ಮೂಲೆಯ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಪಾಕೆಟ್‌ಗಳಿವೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕುಸುದಾಮಾ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುವ ಯಾವುದೇ ಆಕೃತಿಯು ತ್ರಿಕೋನ ಮಾಡ್ಯೂಲ್‌ಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಅದನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿ ಸಾಲನ್ನು ಮೂರನೇ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ನ ಪಾಕೆಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ ಎರಡು ಮೂಲೆಗಳನ್ನು (ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳಿಂದ ಒಂದು ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ) ಬಳಸಿ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸ್ಕೀಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾಡ್ಯೂಲ್‌ಗಳ ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಇದೆ (ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಚೆಂಡಿನ ಆಕಾರವನ್ನು ನೀಡಲು, ಕೇವಲ ಒಂದು ಮೂಲೆಯನ್ನು ಮೂರನೇ ಮಾಡ್ಯೂಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಪಾಕೆಟ್ ಖಾಲಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ, ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಅನ್ನು ಎಂದಿನಂತೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ.

ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ಸತತವಾಗಿ ಮಾಡ್ಯೂಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಗೋಳಾಕಾರದ ಆಕಾರವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು, ಇದರಿಂದ ನೀವು ವಿವಿಧ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹಂಸ, ಡ್ರ್ಯಾಗನ್, ಇತ್ಯಾದಿ, ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ಚರ್ಚಿಸಲಾಗುವುದು. ಕೆಳಗಿನ ಮಾಸ್ಟರ್ ತರಗತಿಗಳು.

ಮೂಲ ಒರಿಗಮಿ ರೂಪಗಳು ವಿವಿಧ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಆಧಾರವಾಗಿದೆ. ಕೆಲವು ಮಡಿಕೆಗಳ ಕನಿಷ್ಠ ಸೇರ್ಪಡೆಯೊಂದಿಗೆ, ಮತ್ತು ಕೆಲವು "ಬೇಸ್" ನಿಂದ ದೂರ ಹೋಗುತ್ತವೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ದೂರವಿಡಲು ಸಹ ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ! ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಸರಳವಾದ ಮೂಲ ಒರಿಗಮಿ ಆಕಾರಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಮೂಲ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಮಡಿಸುವ ಆಧಾರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಪ್ರಿಸ್ಕೂಲ್ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಮಡಚಲು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಆರು ಸರಳ ಮೂಲ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ:

ಮೂಲ ಒರಿಗಮಿ ಆಕಾರ "ತ್ರಿಕೋನ" ತ್ರಿಕೋನ
ಮೂಲ ಒರಿಗಮಿ ರೂಪ "ಗಾಳಿಪಟ"
ಮೂಲ ಒರಿಗಮಿ ರೂಪ "ಪ್ಯಾನ್ಕೇಕ್"
ಒರಿಗಮಿಯ ಮೂಲ ರೂಪ "ಪುಸ್ತಕ"
ಒರಿಗಮಿಯ ಮೂಲ ರೂಪ "ಡೋರ್"
ಮೂಲ ಒರಿಗಮಿ ಆಕಾರ "ಮನೆ"

4 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಮೂಲ ಒರಿಗಮಿ ಆಕಾರ "ತ್ರಿಕೋನ".

ಅತ್ಯಂತ ಸರಳವಾದ ರೂಪ. ನಾವು ಕಾಗದದ ಚದರ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಬಾಗಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮಕ್ಕಳು ಈ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ: ನಾವು "ಕರವಸ್ತ್ರ" ದಿಂದ "ಕೆರ್ಚೀಫ್" ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅಂದವಾಗಿ ಪದರ ಮಾಡಲು, ನಾವು ವಿರುದ್ಧ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದು ಕೈಯ ಬೆರಳಿನಿಂದ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಕೈಯಿಂದ ಪದರವನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಮೂಲ "ತ್ರಿಕೋನ" ಆಕಾರವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅಥವಾ ಮಾದರಿ ಮತ್ತು

4 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಮೂಲ ಒರಿಗಮಿ ರೂಪ "ಗಾಳಿಪಟ"

ಮೊದಲಿಗೆ, ಮೂಲ ತ್ರಿಕೋನದ ಆಕಾರವನ್ನು ಪದರ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿ. ನಾವು ಉದ್ದೇಶಿತ ಕರ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ.
ಈ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ತ್ರಿಕೋನದ ಬದಿಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೂಲ "ಗಾಳಿಪಟ" ಆಕಾರವು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.
ಈ ಮೂಲ ರೂಪವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, ನೀವು ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು

5 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಒರಿಗಮಿ "ಪ್ಯಾನ್ಕೇಕ್" ನ ಮೂಲ ರೂಪ

ಮೊದಲು ಚೌಕವನ್ನು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಒಂದು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಮಡಿಸಿ. ಅದನ್ನು ಬಿಡಿಸಿ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಮಡಿಸೋಣ. ಚೌಕವನ್ನು ಮತ್ತೆ ವಿಸ್ತರಿಸೋಣ. ಮಡಿಕೆಗಳಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಎರಡು ಕರ್ಣಗಳನ್ನು ನಾವು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.
ಕರ್ಣಗಳ ಛೇದಕವು ನಮ್ಮ ಚೌಕದ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿದೆ. ಚೌಕದ ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಮಧ್ಯದ ಕಡೆಗೆ ಬಗ್ಗಿಸಿ.

ಇದು ಪ್ಯಾನ್ಕೇಕ್ನ ಮೂಲ ಆಕಾರವಾಗಿದೆ.

4 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಒರಿಗಮಿ "ಪುಸ್ತಕ" ಮೂಲ ರೂಪ

ತುಂಬಾ ಸರಳವಾದ ರೂಪ - ಚೌಕವನ್ನು ಅರ್ಧಕ್ಕೆ ಬಗ್ಗಿಸಿ.

5 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಒರಿಗಮಿ "ಡೋರ್" ನ ಮೂಲ ರೂಪ

ಚೌಕವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿ.
ಹಾಳೆಯ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಉದ್ದೇಶಿತ ಕೇಂದ್ರ ರೇಖೆಗೆ ಬೆಂಡ್ ಮಾಡಿ. ಇದು ಮೂಲ "ಬಾಗಿಲು" ಆಕಾರವಾಗಿದೆ

6 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಒರಿಗಮಿ "ಹೌಸ್" ನ ಮೂಲ ರೂಪ

ಇಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾದ ಮೂಲಭೂತ ರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ.
ಚೌಕವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮಡಿಸಿ, ಚೌಕದ ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಬದಿಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.
ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಆಯತವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿ. ಪದರದಿಂದ ವಿವರಿಸಿರುವ ಕೇಂದ್ರ ರೇಖೆಯನ್ನು ನಾವು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.
ಈ ಸಾಲಿಗೆ ಆಯತದ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳನ್ನು ಬಗ್ಗಿಸಿ.
ಈಗ ಮಾದರಿಯ ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಭಾಗವು ಉಳಿದಿದೆ. ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಬಲಗೈಯ ಬೆರಳುಗಳಿಂದ ಕಾಗದದ ಮೇಲಿನ ಪದರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಮಧ್ಯದಿಂದ ಬಿಚ್ಚಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.

ನಾವು ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಮ್ಮ ಎಡಗೈಯಿಂದ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಇದರಿಂದ ಕಾಗದದ ಉಳಿದ ಪದರಗಳು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ. ನಾವು ಕಾಗದವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಗ್ಗಿಸಿದಾಗ, ತ್ರಿಕೋನ ಮೇಲ್ಛಾವಣಿಯು ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ನಮ್ಮ ಬೆರಳಿನಿಂದ ಸುಗಮಗೊಳಿಸೋಣ. ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಅದೇ ಪುನರಾವರ್ತಿಸೋಣ. ಫಲಿತಾಂಶವು ಎರಡು "ಪ್ರವೇಶಗಳು" ಹೊಂದಿರುವ ಮನೆಯಾಗಿದೆ.
ರಚಿಸಲು ನೀವು ಮೂಲ ಒರಿಗಮಿ ಆಕಾರ "ಹೌಸ್" ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.
ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಮೂಲ ಒರಿಗಮಿ ಆಕಾರಗಳು: ಚದರ, ಡಬಲ್ ತ್ರಿಕೋನ, ಮೀನು, ಪಕ್ಷಿ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಟಮರನ್ ಅನ್ನು ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು
ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಓದಲು, ಪರಿಚಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ. ಆದರೆ ಈ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ನಿಮಗಾಗಿ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ. ಮಕ್ಕಳು ಏಳು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಈ ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಅಮೂರ್ತ ತಾರ್ಕಿಕ ಚಿಂತನೆಯು ರೂಪುಗೊಂಡಾಗ ಅವರು 10-12 ವರ್ಷಗಳಿಗಿಂತ ಮುಂಚೆಯೇ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ "ಓದಲು" ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.