ಅಮಿಗುರುಮಿ ಸುಲಭವಾದ ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಮಾದರಿಗಳು. ಅಮಿಗುರುಮಿ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹೆಣೆಯುವುದು ಹೇಗೆ

ಕರಕುಶಲತೆಯ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಕೆಲವನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತಾರೆ ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ, ಸುಂದರವಾದ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಶೀಲ ಮನೆಯ ವಸ್ತುಗಳು ಅಥವಾ ಕೇವಲ ಸ್ಮಾರಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಸಹಾಯದಿಂದ. ಅಮಿಗುರುಮಿ ತಂತ್ರವು ಇತ್ತೀಚಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ಜನಪ್ರಿಯ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ. ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಅಮಿಗುರುಮಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಇನ್ನಷ್ಟು ಓದಿ.

ಅದು ಏನು

ಜಪಾನೀಸ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ "ಹೆಣೆದ ಮತ್ತು ಸುತ್ತುವ" ಎಂಬ ಅರ್ಥವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸೂಜಿಯ ಕೆಲಸದ ಶೈಲಿಯು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು, ಆದರೆ ತಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಂದ ಮುದ್ದಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಇಷ್ಟಪಡುವವರಲ್ಲಿ ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಯಿತು. ಅಂತಹ ಆಟಿಕೆಗಳ ವಿಶೇಷ ಮೋಡಿ ಅವುಗಳ ಚಿಕಣಿ ಗಾತ್ರವಾಗಿದೆ, ಸರಾಸರಿ ಎತ್ತರವು ಕೇವಲ ಹತ್ತು ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ಆಗಿದೆ.

ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಅಮಿಗುರುಮಿ ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಹೆಣಿಗೆ (ಹೆಚ್ಚಾಗಿ crocheted, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ knitted) ಆಧರಿಸಿದೆ, ಅದರ ಸಹಾಯದಿಂದ ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಕರಕುಶಲಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ತಮಾಷೆಯ ಜನರು, ಕಾರ್ಟೂನ್ ಪಾತ್ರಗಳು, ಮುದ್ದಾದ ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಲೇಖಕರ ಕಲ್ಪನೆಯ ಯಾವುದೇ ಹಣ್ಣು - ಅವರು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಾಕಾರಗೊಳಿಸಬಹುದು ಅಮಿಗುರುಮಿ ಆಟಿಕೆಗಳು. ಈ ತಂತ್ರದ ಆರಂಭಿಕ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ, ಹಂತ-ಹಂತದ ಸೂಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಮಾಸ್ಟರ್ ತರಗತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಅನೇಕ ಯೋಜನೆಗಳಿವೆ.

ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿ, ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಜಪಾನೀಸ್ ಕರಕುಶಲಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಸರಳ ಆಕಾರಗಳು: ಚೆಂಡುಗಳು, ಸಿಲಿಂಡರ್ಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ. ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ನಂತರ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಸೂಜಿ ಹೆಂಗಸರು ಕಂಡುಹಿಡಿದರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರನ್ನು ಅಮಿಗುರುಮಿ ಎಂದು ಕರೆಯುವುದು ಒಂದು ವಿಸ್ತಾರವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರ ಮೂಲವು ಜಪಾನೀಸ್ ಅಲ್ಲ.

ಈ ತಂತ್ರವು ಏಕೆ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿದೆ?

ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಇದು ಕಲ್ಪನೆ ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲತೆಗೆ ವಿಶಾಲ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ನಿಯಮಗಳಿಲ್ಲ, ಫಲಿತಾಂಶವು ಕಣ್ಣಿಗೆ ಆಹ್ಲಾದಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಸೃಜನಶೀಲ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವೇ ಅಮಿಗುರುಮಿಯನ್ನು ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ತುಂಬಾ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಅಥವಾ ಹೆಣಿಗೆ ಹೆಣೆಯಬಹುದು, ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ನೂಲು ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣ, ವಿನ್ಯಾಸ, ದಪ್ಪ, ಇತ್ಯಾದಿಗಳಿಂದ ನಿರಂಕುಶವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು.

ಈ ತಂತ್ರದ ಎರಡನೆಯ ಗಮನಾರ್ಹ ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ ಅನುಷ್ಠಾನದ ತುಲನಾತ್ಮಕ ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಇತರ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಸಂಜೆ ಕಳೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮುದ್ದಾದ ಅಮಿಗುರುಮಿ ಕರಕುಶಲತೆಯನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಮಾದರಿಗಳು ತಮ್ಮ ಹೆಣಿಗೆ ಕೌಶಲ್ಯದಲ್ಲಿ ವಿಶ್ವಾಸವಿಲ್ಲದವರಿಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಸರಿ, ಮೂರನೇ, ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಹಣಕಾಸು. ಕೊಕ್ಕೆ ಅಗ್ಗವಾಗಿದ್ದು, ನೂಲನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಖರೀದಿಸಿ ಬಳಸಬಹುದು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅಂತಹ ಹವ್ಯಾಸವು ತುಂಬಾ ದುಬಾರಿ ಅಲ್ಲ.

ಈಗಾಗಲೇ ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಿರುವವರಿಗೆ, ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಆರಂಭಿಕರೂ ಸಹ ಕೆಲವು ಅಭ್ಯಾಸದ ನಂತರ ಈ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ತಂತ್ರವನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಸರಳದಿಂದ ಸಂಕೀರ್ಣಕ್ಕೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯ. ನೀವು ಮೊದಲು ಹೆಣೆದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಮೊದಲು ಕೆಲವನ್ನು ಕಲಿಯಿರಿ. ಮೂಲ ಪ್ರಕಾರಗಳುಕುಣಿಕೆಗಳು ನಿಮ್ಮ ಅನುಷ್ಠಾನವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತತೆಯನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ನೀವು ಹೊಸದನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಹೆಣಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ "ಅಮಿಗುರುಮಿ ರಿಂಗ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಯಾವುದೇ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಿಂದ ಸುಲಭವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಉಂಗುರವು ಮೊದಲ ಸಾಲು ಆಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಅದು ರಂಧ್ರವನ್ನು ರೂಪಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ತುಂಬಾ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಒಂದೇ ಕ್ರೋಚೆಟ್‌ಗಳ ಸಾಲಿನಿಂದ ಪಡೆಯಬಹುದು. ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಣಿಗೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾದುದನ್ನು ನೀವೇ ನಿರ್ಧರಿಸಿ.

ಜಪಾನಿನ ಕರಕುಶಲ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸಲು, ಅನುಭವಿ ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳ ಶಿಫಾರಸುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಹಂತ 1 - ಯೋಜನೆಯ ಆಯ್ಕೆ

ಹೆಣೆದಿರುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ, ನೀವೇ ಅದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಬಹುದು. ಆದರೆ ನೀವು ಮೊದಲು ಅಮಿಗುರುಮಿಯನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ವಿಶೇಷ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಸುಲಭವಾಗಿ ಕಾಣಬಹುದು. ಕೆಲಸದ ಪ್ರಗತಿಯ ವಿವರಣೆಯು ಎಷ್ಟು ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಕ್ರೋಚೆಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲದೆ ಹೆಣೆದ ಸ್ಥಳ, ಈ ಅಥವಾ ಆ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬೇಕು, ಇತ್ಯಾದಿ.

ನೀವು ನಿಖರವಾಗಿ ಏನು ಹೆಣೆಯಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ಇದು ದೊಡ್ಡ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸರಳವಾದ ಅಮಿಗುರುಮಿ ಮಾದರಿಯಾಗಿರುವುದು ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯವಾಗಿದೆ. ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ, ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ವಿವರವಾದ ಮೌಖಿಕ ವಿವರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲವೂ ನಿಮಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುವಂತಹವುಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿ. ಮತ್ತು ನೀವು ತಂತ್ರವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಂಡಾಗ, ಜಪಾನೀಸ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ನೀವು ಸಂಕೀರ್ಣ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 2 - ಎಳೆಗಳನ್ನು ಆರಿಸುವುದು

ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಯಾವುದಕ್ಕೂ ಸೀಮಿತವಾಗಿಲ್ಲ: ಐರಿಸ್ ನೂಲು, ಹತ್ತಿ, ಉಣ್ಣೆ, ಅಕ್ರಿಲಿಕ್, ಅಂಗೋರಾ, ಮೊಹೇರ್ ಮತ್ತು ಬಿದಿರಿನ ದಾರ. ನೂಲು ಮಧ್ಯಮ ದಪ್ಪವಾಗಿರಬೇಕು ಎಂದು ನೆನಪಿಡಿ - ಸೂಕ್ತವಾದದ್ದು ಇದರಿಂದ ಕುಣಿಕೆಗಳು ಸಮವಾಗಿ ಇರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಯಾವುದೇ ಅಂತರಗಳಿಲ್ಲ. ಸ್ಮೂತ್ ಅಕ್ರಿಲಿಕ್ ಎಳೆಗಳನ್ನು ಹೆಣೆಯಲು ಸುಲಭವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 3 - ಕೊಕ್ಕೆ ಆಯ್ಕೆ

ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಅಮಿಗುರುಮಿಯನ್ನು ಕ್ರೋಚಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು ಹೆಣಿಗೆಗಿಂತ ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನವಾದವುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಇದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾದದನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾದ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಕೊಕ್ಕೆ ತೆಳುವಾದ ಮತ್ತು ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ - ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ಕುಣಿಕೆಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ. ಚಿಕಣಿ ಪ್ರತಿಮೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವಾಗ ಇದು ನಿಖರವಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನೀವು ಹೆಣೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ ಸರಿಯಾದ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ ಹತಾಶೆ ಮಾಡಬೇಡಿ. ಎಲ್ಲಾ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಅನುಭವದೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತವೆ.

ಹಂತ 4 - ಫಿಲ್ಲರ್ ಆಯ್ಕೆ

ಆಟಿಕೆ ಹತ್ತಿ ಉಣ್ಣೆ, ಫೋಮ್ ರಬ್ಬರ್ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಸೂಕ್ತವಾದ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ತುಂಬಿಸಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಹೆಣಿಗೆ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ರಂಧ್ರವನ್ನು ಬಿಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಮುಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಂಕೀರ್ಣ ಯೋಜನೆಗಳಿಗಾಗಿ ನೀವು ಮೊದಲು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹೊಲಿಯಬೇಕು ಎಂದು ನೆನಪಿಡಿ. ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ, ಉದ್ದನೆಯ ದಾರವನ್ನು ಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದರ ಮೇಲೆ ಹೊಲಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಿಕೆ ಭಾಗಗಳು ಬಾಗಬೇಕಾದರೆ, ನಂತರ ತಂತಿಯನ್ನು ಒಳಗೆ ಇಡಬೇಕು.

ಹಂತ 5 - ನೋಂದಣಿ

ಈ ತಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಕಥಾವಸ್ತು ತಮಾಷೆಯ ಸಣ್ಣ ಪ್ರಾಣಿಗಳು. ಮುಖವನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಲು, ಮಣಿಗಳು, ಸಣ್ಣ ಗುಂಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಅಂತಹುದೇ ಬಿಡಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಕಸೂತಿ ಮಾಡಬಹುದು.

ಹಂತ 6 - ಉಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ನೂಲಿನ ಸಣ್ಣ ತುಂಡುಗಳು ಸಹ ಉಳಿದಿವೆ ದೊಡ್ಡ ಕರಕುಶಲ, ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವುಗಳಿಂದ ಹೆಣೆದವು ಹೊಸ ಆಟಿಕೆ. ಜಪಾನಿಯರು ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಹಳ ಆರ್ಥಿಕವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಏನನ್ನೂ ಎಸೆಯದಿರಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ನೀವೂ ಈ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದರೆ ಒಳ್ಳೆಯದು.

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಹರಿಕಾರ ಸೂಜಿ ಮಹಿಳೆಯರಿಗೆ ಅಮಿಗುರುಮಿ ತಂತ್ರವು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತೇಜಕ ಚಟುವಟಿಕೆ. ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ಅಧ್ಯಯನದ ಕೆಲವು ಸಂಜೆಗಳು, ಮತ್ತು ನಂತರ ನೀವು ಸೃಜನಶೀಲತೆಯ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ, ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಒತ್ತಡವನ್ನು ನಿವಾರಿಸುವ ಅವಕಾಶ, ಮತ್ತು, ಸಹಜವಾಗಿ, ತಮಾಷೆಯ ಪ್ರಾಣಿಗಳು, ಕಾರ್ಟೂನ್ಗಳು, ಪರಿಕರಗಳು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕಲ್ಪನೆಯ ಎಲ್ಲವುಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಆಕರ್ಷಕ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಪ್ರತಿ ಹೆಣೆದ ಆಟಿಕೆ ಅಮಿಗುರಾ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಮಿಗುರಾಮಿಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡೋಣ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದ ಮಿನಿ-ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಹೆಣಿಗೆ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಹೆಣಿಗೆ ವಿವರಣೆ, ಎಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು.

ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, ಜಪಾನ್ ಬಹಳ ಚಿಕ್ಕ ದೇಶವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅದರ ನಿವಾಸಿಗಳು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಚಿಕಣಿಗಳನ್ನು ತುಂಬಾ ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಅವರ ಹಿಂದೆ, ಇಡೀ ಪ್ರಪಂಚವು ಸಣ್ಣ ಮಿನಿ-ಆಟಿಕೆಗಳಿಗೆ ಫ್ಯಾಷನ್ ಅನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ - ಅಮಿಗುರುಮಿ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಅಮಿಗುರುಮಿ ಕೇವಲ ಹೆಣೆದ ಆಟಿಕೆ ಸಣ್ಣ ಗಾತ್ರ, 1 ರಿಂದ 15 ಸೆಂ, ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು 5-8 ಸೆಂ.

ಅಮಿಗುರುಮಿಯನ್ನು ಸುರುಳಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಕ್ರೋಚೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೆಣೆಯುವ ಮೂಲಕ ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಜನರು ಹೆಣಿಗೆ ಸೂಜಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೆಣೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಇದು ಕಡಿಮೆ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಕೃತಿಗಳು ಚಿಕಣಿಯಾಗಿಲ್ಲ. ಆಟಿಕೆಗಳ ಸಣ್ಣ ಗಾತ್ರವು ಪ್ರತಿ ಹೆಣಿಗೆ ಅನಿವಾರ್ಯವಾಗಿ ಸಂಗ್ರಹಗೊಳ್ಳುವ ಥ್ರೆಡ್ನ ಚಿಕ್ಕ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಸಹಜವಾಗಿ, ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯ ಕೌಶಲ್ಯಪೂರ್ಣ ಕೈಗಳುಮಾಸ್ಟರ್ಸ್, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಸಾಮಗ್ರಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಸಹ ಮುಂದಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ: ಕೊಕ್ಕೆ ದಪ್ಪವು ತೆಳುವಾದ ದಾರದಿಂದ ಹೆಣಿಗೆ ರಂಧ್ರಗಳು ಅಥವಾ ಅಂತರಗಳಿಲ್ಲದೆ ಸಾಕಷ್ಟು ದಟ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಅಕ್ರಿಲಿಕ್, ಹತ್ತಿ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ತೆಳುವಾದ ತುಪ್ಪುಳಿನಂತಿರುವ ದಾರದಿಂದ ಹೆಣೆದ ಮಾಡಬಹುದು. ವಸ್ತುವಿನ ಉತ್ತಮ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಹೊಂದಲು ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟಿಕೆಗಾಗಿ ಅದನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವುದು ಮಾತ್ರ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಕೆಲವು ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳು ಹಲವಾರು ವಿಧದ ನೂಲುಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತಾರೆ, ನಯವಾದ ಮುಖದೊಂದಿಗೆ ತುಪ್ಪುಳಿನಂತಿರುವ ಕರಡಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಕಿವಿಗಳ ಮೇಲೆ ಮೃದುವಾದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನೊಂದಿಗೆ ಬನ್ನಿಗಳು. ನೀವು ಪ್ಯಾಡಿಂಗ್ ಪಾಲಿಯೆಸ್ಟರ್, ಹತ್ತಿ ಉಣ್ಣೆ ಅಥವಾ ಸಿಂಥೆಟಿಕ್ ನಯಮಾಡುಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ತುಂಬಿಸಬಹುದು, ಕೆಲವು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಗ್ರ್ಯಾನ್ಯುಲೇಟ್ನೊಂದಿಗೆ ತೂಗಬಹುದು.

ಅಲಂಕಾರಕ್ಕಾಗಿ, ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಯಾವುದೇ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ: ತೆಳುವಾದ ಹಗ್ಗಗಳು, ಮಣಿಗಳು, ಬಟ್ಟೆಗಳು, ಭಾವನೆ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಆಟಿಕೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪೂರಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ಎದ್ದುಕಾಣಬಹುದು ವಿವಿಧ ಕಸೂತಿ: ಹೆಣಿಗೆಯ ಕೌಶಲ್ಯಪೂರ್ಣ ಕೈಗಳು ಬಾಯಿ ಮತ್ತು ಹುಬ್ಬುಗಳು, ಚರ್ಮದ ಮೇಲೆ ಪಟ್ಟೆಗಳು ಮತ್ತು ಗಾಜಿನ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೊಲಿಯುತ್ತವೆ.

ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿ, ಅಮಿಗುರುಮಿ ಪ್ರಾಣಿ ಅಥವಾ ವ್ಯಕ್ತಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಸಸ್ಯವೂ ಆಗಿರಬಹುದು, ಕೇಕ್ ಅಥವಾ ಮನೆಯೂ ಆಗಿರಬಹುದು.

ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಿಕೆಗಳು "ಮಾನವೀಯ", ಅವರು ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಮೈಲ್ ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಆಟಿಕೆಗಳು ಮುದ್ದಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಮನಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಜಪಾನಿನ ಅಮಿಗುರುಮಿ ದೇಶದ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ಮುದ್ರೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಉದಯಿಸುತ್ತಿರುವ ಸೂರ್ಯ: ಅವುಗಳನ್ನು ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷಿತವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ-ತಲೆಯಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಸಣ್ಣ ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಮೂಗುಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ದೂರದ ಒಂದೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಹಲೋ ಕಿಟ್ಟಿಯ ಚಿತ್ರವು ಅಂತಹ ಆಟಿಕೆ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಾಸ್ತವಿಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಮಾನವರೂಪದ ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಉಭಯಚರಗಳು ಇವೆ.

ಅಂತಹ ಆಟಿಕೆ ಅಪರೂಪವಾಗಿ ಒಂದು ಬಣ್ಣವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಗಾಢ ಬಣ್ಣಗಳು. ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರು ಇಬ್ಬರೂ ಅಮಿಗುರುಮಿಯನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸ್ಪಷ್ಟ, ಶಾಂತ ಛಾಯೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ.

ಈ ತಂತ್ರದಲ್ಲಿನ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಹುಕ್ ಬಳಸಿ ಸ್ತರಗಳಿಲ್ಲದೆ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಹೆಣೆದಿದೆ. ಸಣ್ಣ ಗಾತ್ರ. ಹೆಣಿಗೆ ಉಂಗುರದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಜಪಾನೀಸ್ ಯೋಜನೆ:

ರಿಂಗ್ ಹೆಣಿಗೆ ಮಾದರಿ:


ಥ್ರೆಡ್ನ ತುದಿಯಿಂದ 2-3 ಸೆಂ.ಮೀ ದೂರದಲ್ಲಿ ಲೂಪ್ ಮಾಡಿ. ನಿಮ್ಮ ತೋರುಬೆರಳು ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದ ಬೆರಳುಗಳ ನಡುವೆ ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ.

ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಲೂಪ್ಗೆ ಸೇರಿಸಿ, ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಲೂಪ್ನ ಮುಂದೆ ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ.

ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ರೂಪುಗೊಂಡ ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸಿ. ಈ ಲೂಪ್ ರಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಹೊಲಿಗೆ ಅಲ್ಲ.

ಎರಡೂ ಎಳೆಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಕೊಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ, ಅದು ದೊಡ್ಡ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಹೆಣಿಗೆ ವಿನೋದ ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತ ಚಟುವಟಿಕೆ. ಆಧುನಿಕ ಸೂಜಿ ಹೆಂಗಸರು ಕೊಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ದಾರದ ಸಹಾಯದಿಂದ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ರಚಿಸಲು ಕಲಿತಿದ್ದಾರೆ, ಓಪನ್ವರ್ಕ್ ಕರವಸ್ತ್ರಗಳು, ಆದರೆ ಮುದ್ದಾದ ಪುಟ್ಟ ಪ್ರಾಣಿಗಳು. ಮೃದುವಾದ ಸಣ್ಣ ಅಮಿಗುರುಮಿ ಆಟಿಕೆಗಳು - ದೊಡ್ಡ ಕೊಡುಗೆಯಾವುದೇ ವಯಸ್ಸಿನ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಅದನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೆಣೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ. ಅದು ಏನು, ಏಕೆ ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡೋಣ.

ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರ ಎಂದರೇನು

ಅನೇಕ ಹೆಣಿಗೆ ತಂತ್ರಗಳಿವೆ, ಜಪಾನ್‌ನಿಂದ ಬರುವ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ತಂತ್ರವೆಂದರೆ ಅಮಿಗುರುಮಿ (ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಹುಕ್ ಬಳಸಿ ರಚಿಸಲಾದ ಸಣ್ಣ ಪ್ರಾಣಿಗಳು). ಅಂತಹ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ಗೋಳಾಕಾರದ ಅಥವಾ ಸಿಲಿಂಡರಾಕಾರದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅವುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹೊಲಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೃದುವಾದ ಫಿಲ್ಲರ್ನೊಂದಿಗೆ ತುಂಬಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಿಕೆಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ತುಣುಕಿನ ವಿನ್ಯಾಸವು ಅಮಿಗುರುಮಿ ರಿಂಗ್ (ಜಪಾನೀಸ್ ಲೂಪ್) ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ - ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಲೂಪ್ ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಸಿಂಗಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್‌ಗಳ ಸಂಯೋಜನೆ, ಇದಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಉತ್ಪನ್ನದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಅನಗತ್ಯ ರಂಧ್ರಗಳಿಲ್ಲ (ನಾಪ್‌ಕಿನ್‌ಗಳ ತಯಾರಿಕೆಯಂತೆ) , ಸ್ಟಫಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಇಣುಕಿ ನೋಡಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರವನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಹಂತ-ಹಂತದ ಸೂಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಮಾದರಿಗಳು

ಯಾವುದೇ ಅನನುಭವಿ ಸೂಜಿ ಮಹಿಳೆ ಈ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ತಯಾರಿಸಬೇಕೆಂದು ಕಲಿಯಬಹುದು. ಅಂತಹ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಿಗೆ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ಗಳು ಪ್ರಾಚೀನವಾಗಿವೆ. ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಹೆಣೆಯುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು, ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಹಂತ ಹಂತದ ಸೂಚನೆಗಳುಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿ. ನೀವು ಕೆಲಸವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕು ಅಗತ್ಯ ಉಪಕರಣಗಳು, ಸಾಮಗ್ರಿಗಳು:

  • ನೂಲು. ಮಧ್ಯಮ ದಪ್ಪದ (ಹತ್ತಿ, ಅಕ್ರಿಲಿಕ್) ಯಾವುದೇ ಬಣ್ಣದ ಎಳೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಆರಂಭಿಕರನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ತುಂಬಾ ತೆಳುವಾದ ಅಥವಾ ರಚನೆಯಾಗಿರುವ ಎಳೆಗಳು ಉಣ್ಣೆ ನೂಲುಸಂಪರ್ಕಿತ ತುಣುಕನ್ನು ಹಾನಿಗೊಳಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಬಗ್ಗಿಸಬಹುದು.
  • ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಹುಕ್. ಈ ಉಪಕರಣದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ನೂಲಿನ ಮೇಲೆ ಸೂಚಿಸಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ 1-2 ಚಿಕ್ಕದಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ನಂತರ ಉತ್ಪನ್ನವು ದಟ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಹುಕ್ನ ತುದಿ ತುಂಬಾ ಚೂಪಾದ ಅಥವಾ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿರಬಾರದು ಮತ್ತು ಅದರ ಕುತ್ತಿಗೆ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರಬಾರದು.

ಜಪಾನೀಸ್ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಹೆಣಿಗೆ ಮಾಡುವ ಎರಡು ಮುಖ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ, ಇದು ಥ್ರೆಡ್ನ ತಿರುವುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ - ಒಂದು ತಿರುವು ಅಥವಾ ಎರಡು. ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಆಯ್ಕೆಯು ತೆಗೆದ ನೂಲಿನ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ದಪ್ಪ, ಕೊಕ್ಕೆ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ಉತ್ಪನ್ನದ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. IN ಹಂತ ಹಂತದ ಮಾಸ್ಟರ್ ತರಗತಿಗಳುಕೆಳಗೆ ವಿವರಿಸಿದ, ಎರಡೂ ವಿಧಾನಗಳು, ಅವುಗಳ ಅನುಕೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಅನಾನುಕೂಲಗಳನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಲಾಗುವುದು.

ಒಂದು ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಸರಳವಾದ ಉಂಗುರವನ್ನು ಹೆಣಿಗೆ ಮಾಡುವ ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗ

ಮೊದಲ ವಿಧಾನವು ಕಲಿಯಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಪಾಠವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸರಳಗೊಳಿಸಲು, ದಪ್ಪವಾದ ನೂಲು ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಕೊಕ್ಕೆ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಹಂತಗಳು:

  1. ಬಲಗೈನಿಮ್ಮ ಎಡ ತೋರು ಬೆರಳಿನ ಸುತ್ತಲೂ ದಾರದ ಒಂದು ತಿರುವನ್ನು ಮಾಡಿ. ಥ್ರೆಡ್ನ ತುದಿಯನ್ನು ಉದ್ದವಾಗಿ ಬಿಡಿ ಮತ್ತು ಮೊದಲಿಗೆ ಅದನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಬೆರಳಿನ ನಡುವೆ ಸರಿಪಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಉಂಗುರ ಬೆರಳು(ಆದ್ದರಿಂದ ಉಂಗುರವು ಜಾರಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ).
  2. ಹುಕ್ ಅನ್ನು ರಿಂಗ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸಿ, ಅದನ್ನು ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಹುಕ್ ಮಾಡಿ (ಸ್ಕಿನ್‌ನಿಂದ ಬರುವ ಒಂದು) ಮತ್ತು ಅದನ್ನು "ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಲೂಪ್" ಮುಂದೆ ಎಳೆಯಿರಿ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಕೊಕ್ಕೆ ಮೇಲೆ ಲೂಪ್ ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
  3. ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಮರು-ಹುಕ್ ಮಾಡಿ, ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸಿ. ಫಲಿತಾಂಶವು ಲೂಪ್ ಆಗಿರಬೇಕು, ಇದನ್ನು ಜಪಾನೀಸ್ ರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಕಾಲಮ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  4. ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ಉಪಕರಣವನ್ನು "ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಲೂಪ್" ಗೆ ಸೇರಿಸಿ, ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಹುಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ರಿಂಗ್ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಿರಿ. 2 ಏರ್ ಲೂಪ್ಗಳು ಹೊರಬಂದವು.
  5. ಮುಂದೆ, ಒಂದೇ ಕ್ರೋಚೆಟ್ (sc) ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಈ ಎರಡೂ ಲೂಪ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ವರ್ಕಿಂಗ್ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
  6. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಯ sc (ಕನಿಷ್ಠ 6 ಸಿಂಗಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್‌ಗಳು) ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ.
  7. ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳಿನಿಂದ ಉಂಗುರವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ಥ್ರೆಡ್ನ ಬಾಲವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, "ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಲೂಪ್" ಅನ್ನು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸಿ. ಫಲಿತಾಂಶವು ಒಂದು ಚಾಪವಾಗಿದೆ.
  8. ಮೊದಲ ಕಾಲಮ್ ಅನ್ನು ಕೊನೆಯದರೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ. ಜಪಾನಿನ ಉಂಗುರದ ಆರಂಭಿಕ ಸಾಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.

ಒನ್-ಟರ್ನ್ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಈ ಅಂಶವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಹಲವು ಪ್ರಯೋಜನಗಳಿವೆ - ಇದು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಹೆಣೆದಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಯತ್ನವಿಲ್ಲದೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಬಿಗಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಧಾನದ ಅನಾನುಕೂಲಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ:

  • ತೆಳುವಾದ ಎಳೆಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಣಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ;
  • ನೀವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ತೊಳೆಯುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅಂತಹ ಜಪಾನೀಸ್ ಲೂಪ್ ಸಡಿಲವಾಗಬಹುದು ಅಥವಾ ಬಿಚ್ಚಿಡಬಹುದು.

ಅಮಿಗುರುಮಿ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಡಬಲ್ ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು

ಎರಡನೆಯ ವಿಧಾನವು ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಮಿಕ-ತೀವ್ರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ತರಗತಿಗಳು. ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ ತೆಳುವಾದ ಮಾಡುತ್ತದೆಮತ್ತು ಮಧ್ಯಮ ದಪ್ಪದ ನೂಲು. ಹಂತ ಹಂತದ ಸೂಚನೆಗಳುಇದು:

  1. ಚೆಂಡಿನಿಂದ ಎಳೆಯಿರಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಮಾಣನೂಲು, ನಿಮ್ಮ ಎಡ ತೋರು ಬೆರಳಿಗೆ ಎರಡು ಬಾರಿ ತುದಿಯನ್ನು ಕಟ್ಟಿಕೊಳ್ಳಿ. ನೀವು ದಪ್ಪ ಎಳೆಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ, "ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಲೂಪ್" ಅನ್ನು ಎರಡು ಬೆರಳುಗಳ ಸುತ್ತಲೂ (ಸೂಚ್ಯಂಕ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ) ಕಟ್ಟಿಕೊಳ್ಳಿ.
  2. ಎರಡೂ ಎಳೆಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ನಿಂದ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
  3. ಒಂದು ಚೈನ್ ಸ್ಟಿಚ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವಷ್ಟು ಒಂದೇ ಕ್ರೋಚೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಡಬಲ್ ಸ್ಲಿಪ್ ಸ್ಟಿಚ್ ಆಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ. ನೀವು ಕೇವಲ ಕಲಿಯುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನೀವು 6 sc ಅನ್ನು ಡಯಲ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಯ sc ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
  4. ಮುಂದೆ, ಉಚಿತ ಬಾಲದಲ್ಲಿ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಲಘುವಾಗಿ ಎಳೆಯಿರಿ. "ಚಲಿಸುವ" ಎಳೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿ.
  5. ಬಾಲವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿ, ಈ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಉಂಗುರವು ಕಿರಿದಾಗುವವರೆಗೆ ಅದನ್ನು ಹೊರಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಿರಿ. ಕಾಲಮ್‌ಗಳು ಬಿಚ್ಚುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
  6. ಉಂಗುರದ ಇನ್ನೂ ಒಂದು ಭಾಗ ಉಳಿದಿದೆ - ಒಂದು ಲೂಪ್ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು, ನಿಧಾನವಾಗಿ ದಾರವನ್ನು ಬಾಲದಿಂದ ಎಳೆಯಿರಿ.
  7. ರಿಂಗ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮುಚ್ಚಿದಾಗ, ಮೊದಲ sc ಅನ್ನು ಕೊನೆಯದಕ್ಕೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.
  8. ಮೊದಲ ಸಾಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ, ನಂತರ ಎರಡನೇ, ಮೂರನೇ, ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ.

ಈ ವಿಧಾನದ ಅನಾನುಕೂಲಗಳು "ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಲೂಪ್" ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಕಾರ್ಮಿಕ-ತೀವ್ರ ವಿಧಾನವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ಇವು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಾಗಿವೆ.

ಚಿಕಣಿ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಕೌಶಲ್ಯವು ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅನೇಕ ಆರಂಭಿಕ ಸೂಜಿ ಮಹಿಳೆಯರು ಇದು ಒಂದೇ ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಎಂದು ನಂಬುತ್ತಾರೆ, ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಅವರು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಅನೇಕ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮೂಲನೆ ಮಾಡಲು, ಈ ಚಿಕ್ಕ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತ ಸಲಹೆಗಳುಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಅಮಿಗುರುಮಿ.

ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಓದುವುದು

ಹಲವಾರು ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ ಅಮಿಗುರುಮಿ ಮಾದರಿಗಳುಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ತನ್ನದೇ ಆದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಸೂಚನೆಗಳು ಬರೆಯಲ್ಪಟ್ಟ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಮೂಲದ ದೇಶವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು.

ರಷ್ಯಾದ ಯೋಜನೆಗಳು

ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ರೀತಿಯ ಅಮಿಗುರುಮಿ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಸೂಚನೆಗಳು ಸೇರಿವೆ:

  • ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಮೌಖಿಕ ವಿವರಣೆಗಳು;
  • ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿನ ಸೂಚನೆಗಳು.

ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಮಾಡಲು ಕಲಿಯುತ್ತಿರುವವರಿಗೆ ಮೊದಲ ಆಯ್ಕೆ ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ. ಇದು ಪ್ರತಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿನ ಲೂಪ್ಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ, ಯಾವ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಹೊಲಿಗೆಗಳ ನಂತರ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಹೆಣೆದಿದೆ ಮತ್ತು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಎರಡನೆಯ ಆಯ್ಕೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿದೆ - ಈ ರೀತಿಯ ಸೂಜಿ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಸ್ವಲ್ಪ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿದವರು ಇದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಹಲವಾರು ಕಾಲಮ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೋಷ್ಟಕಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ: ಮೊದಲನೆಯದು ಸಾಲಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದು ಅದರಲ್ಲಿ ಲೂಪ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ರೋಚೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಹೊಲಿಗೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಮೂರನೇ ಕಾಲಮ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅದು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಇಡೀ ಯೋಜನೆಯು ಏಕ crochets ಬಳಕೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ.

ಈ ಆಯ್ಕೆಯು ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಹೆಚ್ಚಳ ಮತ್ತು ಇಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಯಾವಾಗ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕೆಂದು ಸೂಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನಿಯಮದಂತೆ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಸಮವಾಗಿ ಸೇರಿಸಬೇಕು ಅಥವಾ ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರತಿ ಎರಡನೇ ಅಥವಾ ಮೂರನೇ ಲೂಪ್ ನಂತರ.

ಜಪಾನೀಸ್ ಯೋಜನೆಗಳು

ಅವರಿಂದಲೇ ರಷ್ಯಾದ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸಲಾಗಿದೆ. ಜಪಾನಿನ ವಿವರಣೆಯು ಟೇಬಲ್ ಮತ್ತು ಅಮಿಗುರುಮಿ ಆಟಿಕೆಯ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವೃತ್ತಾಕಾರದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ಟೇಬಲ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಸಾಲುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿನ ಲೂಪ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ 2 ಕಾಲಮ್ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಬಳಸಿದ ಲೂಪ್ಗಳ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಇಲ್ಲಿ, ನಿಯಮದಂತೆ, ಸಿಂಗಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಶಿಲುಬೆಗಳಾಗಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಶಿಲುಬೆಯು ಚೆಕ್ ಗುರುತುಗಿಂತ ಮೇಲಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ, "ಮನೆಯಲ್ಲಿ" ಇದ್ದರೆ, ನೀವು ಇಳಿಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಸರಳದಿಂದ ಸಂಕೀರ್ಣಕ್ಕೆ - ಕ್ರಮೇಣ

ಅಮಿಗುರುಮಿ ತಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಆರಂಭಿಕರು ಮಾಡುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪು ಅವರ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ಅಂದಾಜು ಮಾಡುವುದು. ಮೊದಲ ಲೂಪ್, ಚೈನ್ ಸ್ಟಿಚ್‌ಗಳ ಸರಪಳಿ ಮತ್ತು ಅಮಿಗುರುಮಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಕಲಿತ ತಕ್ಷಣ, ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಸುಂದರವಾಗಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ. ಹೆಣೆದ ಆಟಿಕೆಗಳುಅನೇಕರೊಂದಿಗೆ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳುದೇಹ, ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಕುಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಚಿಕ್ಕ ಅಮಿಗುರುಮಿಯೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ. ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಅಮಿಗುರುಮಿ ಆಟಿಕೆಗಳು ಮುಖದೊಂದಿಗೆ ಹೆಣೆದ ಚೆಂಡುಗಳಂತೆ ಕಾಣಲಿ. ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಹೆಣಿಗೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿಸುವಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ನೀವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತೀರಿ, ಅದೇ ಗಾತ್ರದ ಕುಣಿಕೆಗಳು - ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಇದೇ ಅಭ್ಯಾಸಬಹಳ ಉಪಯುಕ್ತ.

ಕ್ರಮೇಣ ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನದಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು ಸಂಕೀರ್ಣ ಯೋಜನೆಗಳುಸುಂದರವಾದ ಹೆಣೆದ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು. ಕೌಶಲ್ಯದ ಪರಾಕಾಷ್ಠೆಯು ರಾಶಿಯ ನೂಲಿನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಾಗಿದೆ, ಅದರ ಕುಣಿಕೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ ದೊಡ್ಡ ಕ್ಯಾಪ್ಗಳುಎಲ್ಲಾ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿರುವ "ಉಣ್ಣೆ" ರೂಪದಲ್ಲಿ ನಯವಾದ ಫೈಬರ್ಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.

ಹೆಣಿಗೆ ಎಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು?

ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಕ್ರೋಚಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಆರಿಸಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಹೇಳೋಣ. ಈಗ ಇದಕ್ಕೆ ತದ್ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ವರ್ತಿಸಿ: ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ನಿಮಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವೆಂದು ತೋರುವ ಆ ಭಾಗಗಳನ್ನು ನೀವು ಹೆಣೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಇದು ಅಮಿಗುರುಮಿ ಆಟಿಕೆಯ ತಲೆ.

ಈ ತತ್ವವನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ: ಆರಂಭಿಕರು ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಪ್ರತಿಫಲಿತವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಬೇಕು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಒಂದು ಸಾಲಿನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಒಂದನ್ನು ಹೆಣೆದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಹೇಗಾದರೂ ತಪ್ಪಾಗಿ ಮಾಡಿದರೆ, ಕೆಲಸವನ್ನು ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಅಥವಾ ನೀವು ದೋಷವಿಲ್ಲದೆ ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದಾದ ಹಂತಕ್ಕೆ ಬಿಚ್ಚಿಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಆರಂಭಿಕರಲ್ಲಿ, ಅನೇಕರು ಈ ನಿಯಮವನ್ನು ಮತ್ತು ಅವರ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ, "ಅದು ಮಾಡುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಂತಹ ವರ್ತನೆಯ ಕನಿಷ್ಠ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಬಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಅನಾಸ್ಥೆಟಿಕ್ ರಂಧ್ರಗಳು ಅಥವಾ ಮಾತ್ರೆಗಳು, ಗರಿಷ್ಠವು ಓರೆಯಾದ ಕೆಲಸ, ಲೂಪ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತಷ್ಟು ಹೆಣೆದ ಅಸಮರ್ಥತೆ.

ಸಾಲು ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ

ಅದಕ್ಕೊಂದು ಪುಟ್ಟ ಉಪಾಯ ಅನುಭವಿ ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳುನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ, ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಅಮಿಗುರುಮಿಯೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ - crocheted ಆಟಿಕೆ ಮೇಲೆ ಸಾಲಿನ ಆರಂಭವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

ಸತತವಾಗಿ ಮೊದಲ ಅಥವಾ ಕೊನೆಯ ಹೊಲಿಗೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಎರಡು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ:

  • ಪಿನ್ ಬಳಸಿ;
  • ವ್ಯತಿರಿಕ್ತ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ದಾರವನ್ನು ಬಳಸುವುದು.

ಮೊದಲ ಸಾಲಿನ ಮೊದಲ ಅಥವಾ ಕೊನೆಯ ಹೊಲಿಗೆ ಮೂಲಕ ಪಿನ್ ಅಥವಾ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಥ್ರೆಡ್ ಮಾಡಿ: ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ನೀವು ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ನೀವು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಹೊಲಿಗೆಗಳನ್ನು ಹೆಣೆದಿರುವಿರಿ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು.

ಕೆಲವು ಅನುಭವಿ ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳು ಈ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಅಮಿಗುರುಮಿಯನ್ನು ಹೆಣೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಅದೇ ದಾರದ ತುದಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ - ಅವರು ಅದನ್ನು ಕೆಲಸದ ತಪ್ಪು ಭಾಗಕ್ಕೆ ತರುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಈ ವಿಧಾನವು ತುಂಬಾ ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ.

ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸಣ್ಣ ಕಬ್ಬಿಣದ ಉಂಗುರವನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಅಮಿಗುರುಮಿ ಆಟಿಕೆ ಮೇಲೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕುಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಹೆಣಿಗೆ ಸೂಜಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ಈಗಾಗಲೇ ಉಚಿತ ಸೂಜಿಯಿಂದ ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

ಹೆಚ್ಚುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ

ಅಮಿಗುರುಮಿ ಆಟಿಕೆ ಕ್ರೋಚಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ಲೂಪ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ತೊಂದರೆಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಇದು ಸೂಚನೆಗಳ ತಪ್ಪು ತಿಳುವಳಿಕೆ ಅಥವಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಅಜ್ಞಾನದಿಂದಾಗಿ.

ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಅಮಿಗುರುಮಿಯ ಶ್ರೇಷ್ಠ ಸೇರ್ಪಡೆಯನ್ನು ಕ್ರಮಬದ್ಧವಾಗಿ ತೋರಿಸಬಹುದು:

  • ಮೊದಲ ಸಿಂಗಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ಲೂಪ್ ಆಗಿ ಹೆಣೆದಿರಿ;
  • ಅದೇ ಲೂಪ್ನಲ್ಲಿ, ಎರಡನೇ ಸಿಂಗಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಅನ್ನು ಟೈ ಮಾಡಿ.

ನೀವು ಹೊಂದಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಅಮಿಗುರುಮಿ ಕ್ರೋಚೆಟ್‌ನ ಹಿಂದಿನ ಸಾಲಿನ ಒಂದು ಲೂಪ್‌ಗೆ ನೀವು 3 ಅಥವಾ 4 ಹೊಲಿಗೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು.

ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಕಾಲಮ್ಗಳು ಒಂದೇ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿರಬೇಕು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಸಹ್ಯವಾದ ರಂಧ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಲೋಪಿ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು ಇರುತ್ತವೆ.

ಸತತವಾಗಿ ಲೂಪ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ:

  • ನೀವು ಒಂದೇ ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಅನ್ನು ಹೆಣೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಂತೆ ಹಿಂದಿನ ಸಾಲಿನ ಮೊದಲ ಹೊಲಿಗೆ ಹಿಡಿಯಿರಿ;
  • ಹಿಂದಿನ ಸಾಲಿನ ಮುಂದಿನ ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಹಾದುಹೋಗಿರಿ;
  • ನಿಮ್ಮ ಹುಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಲೂಪ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಿರಿ.

ನೀವು ಮೂರು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ಕಾಲಮ್ಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬೇಕಾದರೆ, ಅದೇ ತತ್ತ್ವದ ಪ್ರಕಾರ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ.

ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ವೀಡಿಯೊ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಿರುವ ಅನುಭವಿ ಹೆಣಿಗೆ ಕಲಾವಿದ ಗಿಯಾ ಅವರಿಂದ ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಅಮಿಗುರುಮಿ ಹೆಣಿಗೆ ಕುರಿತು ನೀವು ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಬಹುದು:

ಅನೇಕ ಜನರು ಜಪಾನೀಸ್ ಕಾರ್ಟೂನ್‌ಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಪಾತ್ರಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ತಮ್ಮ ಮುದ್ದಾದ, ವಿಶಾಲ-ತೆರೆದ ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಲಿಶ, ನಿಷ್ಕಪಟ ಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತವೆ.
ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಕಥೆಗಳಲ್ಲಿನ ಪಾತ್ರಗಳು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಅಗಾಧವಾದ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಗಳಿಸಿವೆ ಎಂಬ ಅಂಶಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ತಮಾಷೆಯ ಮತ್ತು ಆಕರ್ಷಕ ರೀತಿಯ ಸೂಜಿ ಕೆಲಸ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ಇದನ್ನು ಅಮಿಗುರುಮಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರರ್ಥ ಜಪಾನೀಸ್ನಲ್ಲಿ "ಹೆಣೆದ ಅಥವಾ ಸುತ್ತುವ".
ಅಮಿಗುರುಮಿ ಆಗಿದೆ ಜಪಾನೀಸ್ ಕಲೆತೆಳುವಾದ ಕೊಕ್ಕೆಗಳು ಅಥವಾ ಹೆಣಿಗೆ ಸೂಜಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಚಿಕಣಿ ಹೆಣೆದ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು, ಚಿಕಣಿ ಹೆಣಿಗೆ ಕಲೆ ಮೃದು ಆಟಿಕೆಗಳುಪ್ರಾಣಿಗಳು, ಗೊಂಬೆಗಳು ಮತ್ತು ಮಾನವ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಿರ್ಜೀವ ವಸ್ತುಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ.

ಈ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯು ಮೊದಲು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ, ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ ಕಾರ್ಟೂನ್ ಪಾತ್ರಗಳು, ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಜನರು, ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಮತ್ತು ನಿರ್ಜೀವ ವಸ್ತುಗಳು ಸೇರಿಕೊಂಡವು. ಜಪಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿದ ಎಲ್ಲದರಂತೆಯೇ, ಅಮಿಗುರುಮಿಯು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ತಾತ್ವಿಕ ಅರ್ಥವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ; ಈ ಸಣ್ಣ ಜೀವಿಗಳು ಒಳ್ಳೆಯತನ ಮತ್ತು ಸೌಂದರ್ಯದ ಸಂಕೇತವಾಗಿದೆ ಅಮಿಗುರುಮಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮುದ್ದಾದ ಪ್ರಾಣಿಗಳು (ಬನ್ನೀಸ್, ಸೀಲುಗಳು, ಕರಡಿಗಳು, ನಾಯಿಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ), ಹಾಗೆಯೇ ಸಣ್ಣ ಜನರು, ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಜೀವಿಗಳು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳುಆಂಥ್ರೊಪೊಮಾರ್ಫಿಕ್ (ಮಾನವ ತರಹದ) ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅಮಿಗುರುಮಿ ಹೆಣೆದ ಅಥವಾ crocheted, ಆದರೆ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಆಟಿಕೆಗಳು crocheted, ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಆಟಿಕೆ ಗಾತ್ರವು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ: ಕೇವಲ 5-7 ಸೆಂ.ಮೀ.ಗಳಷ್ಟು ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ 1 ಸೆಂ.ಮೀ.
ಅಮಿಗುರುಮಿ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹೆಣೆದ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ವರ್ಗೀಕರಿಸಲು, ಅದು ಹಲವಾರು ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಬೇಕು.
ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಇವು ಉತ್ಪನ್ನದ ಚಿಕಣಿ ಆಯಾಮಗಳಾಗಿವೆ. ತಾತ್ತ್ವಿಕವಾಗಿ 1 ರಿಂದ 7 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್. ದೊಡ್ಡ ಮಾದರಿಗಳು ಬಹಳ ಅಪರೂಪ.
ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಇದು ಮುದ್ದಾಗಿದೆ. ಪಾತ್ರಗಳು ಮುದ್ದಾದ ಮತ್ತು ಆಕರ್ಷಕ ಮಾನವ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಧನಾತ್ಮಕ ಚಿತ್ತವನ್ನು ಸಾಗಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ. ಈ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಆಟಿಕೆಯ ಕಡಿಮೆ-ಸಲಗ ಮತ್ತು ಎತ್ತರದ ಮೂಗು ಮತ್ತು ಬಾಯಿಯಿಂದ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಾಚಿಕೆ ಬ್ಲಶ್ ರಚಿಸಲು ನೀವು ಟೋನರುಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು.
ಮತ್ತು ಅಮಿಗುರುಮಿ ಆಟಿಕೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಮೂರನೇ ಕಡ್ಡಾಯ ಮಾನದಂಡವೆಂದರೆ ಅದರ ದೇಹದ ಭಾಗಗಳ ಅಸಮಾನತೆ. ಸಣ್ಣ ಪಾತ್ರಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ತಮ್ಮ ದೇಹಕ್ಕಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾದ ತಲೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಅವರ ಕೈಕಾಲುಗಳು ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಇದು ಆಟಿಕೆಗೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೋಡಿ ನೀಡುತ್ತದೆ.


ಅಮಿಗುರುಮಿ ಆಟಿಕೆ ರಚಿಸಲು ಯಾವುದೇ ನೂಲು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ; ಇದು ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಆಯ್ದ ನೂಲಿನ ದಾರಕ್ಕಿಂತ ತೆಳುವಾದ ಕೊಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಹೆಣಿಗೆ ಸೂಜಿಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ, ಇದು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅಲಂಕಾರಕ್ಕಾಗಿ ನಿಮಗೆ ವಿವಿಧ ಮಿನುಗುಗಳು, ಗುಂಡಿಗಳು, ಮಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ರೆಡಿಮೇಡ್ ಅಂಶಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮುಖವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಮೂಗು ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ವೇಳೆ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಉತ್ಪನ್ನಇದನ್ನು ಪೆಂಡೆಂಟ್, ಕೀಚೈನ್ ಅಥವಾ ಹೇರ್ಪಿನ್ ಆಗಿ ಬಳಸಲು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ ವಿಶೇಷ ಲೋಹದ ಫಿಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ; ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಅಮಿಗುರುಮಿ ಸರಳವಾಗಿ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಹೆಣೆದಿದೆ. ಇದು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಜಾಗವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲತೆಗೆ ಹೊಸ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಊಹಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಯೋಗ ಮಾಡಿ - ಮತ್ತು ನೀವು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಸಾಧಿಸುವಿರಿ.


ಆಟಿಕೆ ರಚಿಸಲು ಬಳಸುವ ಹೆಣಿಗೆ ತಂತ್ರವು ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ. ಭವಿಷ್ಯದ ಆಟಿಕೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಭಾಗವು ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ಅಥವಾ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಹೆಣೆದಿದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಸೀಮ್ ಇಲ್ಲ. ಕುಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮಾಸ್ಟರ್ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಗೋಳಾಕಾರದ ಆಕಾರವನ್ನು ಸಾಧಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಿಕೆ ಹೆಚ್ಚು ದುಂಡಾದ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅದರ ಆಕಾರವನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು, ನೀವು ಎರಡು ಗೋಡೆಗಳ ಪೂರ್ಣ ಲೂಪ್ ಬಳಸಿ ಅದನ್ನು ಹೆಣೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಲೂಪ್ಗಳ ಮೊದಲ ಸಾಲು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರ, ನಂತರ ಹೋಗಿ ಆರಂಭಿಕ ಸಾಲುಗಳು, ಇದು ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಹೆಣೆದಿದೆ. ನಂತರ ಮಾಸ್ಟರ್ ಭವಿಷ್ಯದ ಆಟಿಕೆ ಒಳಗೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ಥ್ರೆಡ್ನ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಒಳಗೆ ಬಿಟ್ಟು, ಮತ್ತು ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಹೆಣಿಗೆ ಮುಗಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅಮಿಗುರುಮಿ ತಂತ್ರದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಎತ್ತುವ ಕುಣಿಕೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಹೆಣೆದಿದೆ, ಮತ್ತು ಕೆಲಸವನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸಲು, ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳು ಪ್ರತಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಪಿನ್ನೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸುತ್ತಾರೆ. ಭವಿಷ್ಯದ ಆಟಿಕೆಯ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಹೆಣೆದಿದೆ, ನಂತರ ಮೃದುವಾದ ತುಂಬುವಿಕೆಯಿಂದ ತುಂಬಿಸಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹೊಲಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಎಳೆಗಳುಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಉತ್ಪನ್ನಕ್ಕೆ.
ಇನ್ನಷ್ಟು ವಿವರವಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳುಹೆಣಿಗೆ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ವಿಶೇಷ ಸಾಹಿತ್ಯದಲ್ಲಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು.
ಅಮಿಗುರುಮಿ ಆಟಿಕೆಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅನನ್ಯ ಜೀವಿಗಳು. ಪ್ರೀತಿಯಿಂದ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಧನಾತ್ಮಕ ಶಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಅವರು ಅದನ್ನು ತಮ್ಮ ಸುತ್ತಲಿನ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ರವಾನಿಸಲು ಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಪುಟ್ಟ ಮುದ್ದಾದ ನಾಯಕರು, ಆಯಸ್ಕಾಂತದಂತೆ, ನಗುವನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಮಾಲೀಕರಿಗೆ ಬೂದು ಆಲೋಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಟ್ಟ ಮನಸ್ಥಿತಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ನಿಜವಾದ ತಾಲಿಸ್ಮನ್ ಆಗಬಹುದು ಎಂಬುದು ಕಾರಣವಿಲ್ಲದೆ ಅಲ್ಲ.

ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಅಮಿಗುರುಮಿ ಸರಳವಾಗಿ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಹೆಣೆದಿದೆ. ಇದು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಜಾಗವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲತೆಗೆ ಹೊಸ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಊಹಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಯೋಗ ಮಾಡಿ - ಮತ್ತು ನೀವು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಸಾಧಿಸುವಿರಿ.
ನಿಭಾಯಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗುವಂತೆ ಹೆಣಿಗೆ ಅಮಿಗುರುಮಿ, ಮೂಲ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸಲಹೆ, ಇದು ಆಟಿಕೆಯನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ಮತ್ತು ಸಾಮರಸ್ಯದಿಂದ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಅಮಿಗುರುಮಿ ನೂಲಿನಿಂದ ಹೆಣೆದಿದೆ ಸರಳ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಹೆಣಿಗೆ: ಸುರುಳಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಭಿನ್ನವಾಗಿ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಮಾರ್ಗ, ವಲಯಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ, ಹಿಂದಿನ ಅಥವಾ ಮುಂಭಾಗದ ಕುಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಾಲನ್ನು ಹೆಣೆದಿರಬೇಕು ಎಂದು ಮಾದರಿಯು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ (ಆಟಿಕೆ ಅಥವಾ ಪೀನದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಥಿರತೆಗಾಗಿ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಭಾಗಗಳುದೇಹ). ಆದರೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸೂಜಿ ಹೆಂಗಸರು ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ ಒಂದು ಲೂಪ್ನಲ್ಲಿ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೆಣೆದಿದ್ದಾರೆ. ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು, ಇದು ಆಟಿಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಚಿಕಣಿ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ನೂಲಿನ ದಪ್ಪಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಚಿಕ್ಕ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಆರಿಸಿ, ತುಂಬುವ ವಸ್ತುವು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಯಾವುದೇ ಅಂತರವಿಲ್ಲದೆ ತುಂಬಾ ದಟ್ಟವಾದ ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು. ಯಾವುದೇ ರಂಧ್ರಗಳು (ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನೂಲು ಗಾಢವಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ತುಂಬುವಿಕೆಯು ಹಗುರವಾಗಿದ್ದರೆ) ಹಾಳಾಗುತ್ತದೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಯಾವುದೇ ಆಟಿಕೆ.
ನೀವು ಮೊದಲ ಸಾಲನ್ನು ಹೆಣಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ನಿಮ್ಮ ಆಟಿಕೆ ತಳದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ರಂಧ್ರವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಆಟಿಕೆ ತಲೆಯಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರವಿರುತ್ತದೆ, ಅದರ ಮೂಲಕ ಫಿಲ್ಲರ್ ಹೊರಬರುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, ಏರ್ ಲೂಪ್ಗಳ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಉಂಗುರವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅಮಿಗುರುಮಿ ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಆಧಾರವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. 6 ಹೊಲಿಗೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟಿಕೆಯ ಮೊದಲ ಸಾಲನ್ನು ಹೆಣಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ನೀವು ಅದನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಹೆಣೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಆದರೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹೊಲಿಯುವಾಗ ನೀವು ಸೂಜಿಯನ್ನು ಅಂಟಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಅಲ್ಲ.
ಅಮಿಗುರುಮಿಯನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಭಾಗಗಳಿಂದ ಹೆಣೆದಿದ್ದಾರೆ. ತಲೆ - ತಲೆಯ ಹಿಂಭಾಗದಿಂದ ಕುತ್ತಿಗೆಗೆ, ಮುಂಡ - ಬಟ್ನಿಂದ ಕುತ್ತಿಗೆಗೆ, ತೋಳುಗಳು - ಕೈಗಳಿಂದ ಭುಜಗಳಿಗೆ, ಕಾಲುಗಳು - ಪಾದಗಳಿಂದ ಬೇಸ್ಗೆ. ತಲೆ ಮತ್ತು ದೇಹವನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹೊಲಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ, ಹೊಲಿಗೆ ನಿಖರತೆ ಮತ್ತು ಸಮಯವನ್ನು ಉಳಿಸಲು, ನೀವು ಅದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಹೊಲಿಗೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಣಿಗೆ ಮುಗಿಸಬಹುದು. ಭತ್ಯೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯಲು ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಹೆಣೆದ ಅಮಿಗುರುಮಿ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಫಿಲ್ಲರ್‌ನಿಂದ ತುಂಬಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಚಲನೆಯಿಲ್ಲದೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹೊಲಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ವಿಶೇಷ ಕೀಲುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ತಲೆ ಮತ್ತು ಕೈಕಾಲುಗಳು ತಿರುಗುವಂತೆ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಪವಾದವೆಂದರೆ ಕೈಕಾಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಕೆಲವು ಅಮಿಗುರುಮಿಗಳು: ಅವರ ತಲೆ ಮತ್ತು ದೇಹವು ಒಂದು.


ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟಿಕೆ ದೇಹವನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಬಿಗಿಯಾಗಿ ತುಂಬಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ತಲೆಯು ಚೆನ್ನಾಗಿ ವಸಂತವಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಭಾರವಾಗಿರಬಾರದು ಆದ್ದರಿಂದ ಅಮಿಗುರುಮಿ ಬೀಳುವುದಿಲ್ಲ (ಅವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೇಗಾದರೂ ಅಸಮಾನವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ತಲೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ).
ಆಟಿಕೆಗಳಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಫಿಲ್ಲರ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಿ! ಬಟ್ಟೆಯ ತುಣುಕುಗಳು ಮತ್ತು ಉಳಿದ ನೂಲುಗಳು ಸಣ್ಣ ಕರಕುಶಲ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಅಥವಾ ಕಸದ ತೊಟ್ಟಿಗೆ ಹೋಗಲಿ. ಸಿಂಟೆಪಾನ್, ಹೋಲೋಫೈಬರ್, ಸಿಂಥೆಟಿಕ್ ಡೌನ್ ಮತ್ತು ಇತರ ರೀತಿಯ ಸಿಂಥೆಟಿಕ್ ಫಿಲ್ಲರ್ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಸಮವಾಗಿ ತುಂಬಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟವಲ್ಲ. ನೀವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯವಸ್ತುವಿನ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪ್ಯಾಡಿಂಗ್. ವಿಭಿನ್ನ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಗುಣಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಕರಕುಶಲತೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಆಟಿಕೆಗಳ ಅಂಗಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸುವಾಗ, ಅವುಗಳು ಗಾಜಿನಿಂದ ತುಂಬಿರುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಚೆಂಡುಗಳುಅವರಿಗೆ ನೇರ ತೂಕವನ್ನು ನೀಡಲು, ಉಳಿದ ಭಾಗಗಳು ಫೈಬರ್ನಿಂದ ತುಂಬಿವೆ.
ತಲೆ ಮತ್ತು ಮುಂಡವನ್ನು ರೂಪಿಸಲು, ನೀವು ಕಿಂಡರ್ ಸರ್ಪ್ರೈಸ್ ಕಂಟೇನರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಮೂತಿ (ಮುಖ), ಮೂಗು, ಕಿವಿ, ಬಾಲವನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಲು, ಹಾಗೆಯೇ ಅಮಿಗುರುಮಿಗೆ ಅಲಂಕಾರಗಳನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಲು ಫೆಲ್ಟ್, ಡ್ರೇಪ್ ಮತ್ತು ಭಾವನೆಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಆಟಿಕೆ ಜೋಡಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ. ಇದಕ್ಕೆ ತಾಳ್ಮೆ ಮತ್ತು ಅನುಭವದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಅಮಿಗುರುಮಿ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಲು ಅಥವಾ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಮತ್ತು ಜೋಡಣೆಯ ಮೊದಲು ಆಟಿಕೆ ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ, ಇದರಿಂದ ಅದು ನಿಲ್ಲಬಹುದು ಅಥವಾ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಬಹುದು (ಅಥವಾ ಎರಡೂ). ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಕಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ತೋಳುಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಲು ಪಿನ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಕರಡಿ ಅಥವಾ ಬನ್ನಿ ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಶ್ವಾಸದಿಂದ ನಿಂತಿದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಆಗ ಮಾತ್ರ ದೇಹದ ಭಾಗಗಳ ಮೇಲೆ ಹೊಲಿಯಿರಿ!
ಅದರ ಸಂರಚನೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಅಮಿಗುರುಮಿಯನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಎರಡು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ. ಇವೆರಡನ್ನೂ ಬಳಸಬಹುದು.
ಆಟಿಕೆ ಕಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಲವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಅದರ ಕಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಲದ ಮೇಲೆ ಹಾಕಬಹುದು (ಮೂರು ಕಾಲಿನ ಸ್ಟೂಲ್ನಂತೆ). ಈ ವಿಧಾನವು ಅತ್ಯಂತ ಸ್ಥಿರವಾದ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಆಟಿಕೆಗೆ ಬಾಲವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಕೈಕಾಲುಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ತುಂಬುವಾಗ, ಹೆಚ್ಚಿನ ತೂಕವನ್ನು ನೀಡಲು ನೀವು ದೇಹದ ತಳದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣಕಣಗಳು (ಗಾಜಿನ ಚೆಂಡುಗಳು) ಅಥವಾ ಖನಿಜ ಉಂಡೆಗಳನ್ನು ಹಾಕಬೇಕು. ನೀವು ಸಣ್ಣ ದೇಹ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ತಲೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ಇದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.
ದೇಹದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯಿರಿ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆಹೆಣಿಗೆ ಬಳಸಿದ ಅದೇ ನೂಲು. ಅದು ತುಂಬಾ ದಪ್ಪವಾಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಹಲವಾರು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು. ಇದು ಸೀಮ್ ಅನ್ನು ಅಗೋಚರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಬಲವಾದ ಡೆನಿಮ್ ಅಥವಾ ಡೆಂಟಲ್ ಫ್ಲೋಸ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು. ನೆನಪಿಡಿ: ಬಲವಾದ, ಉತ್ತಮ.
ಆಗಾಗ್ಗೆ, ಅಂಗಗಳಿಗೆ ವಿವಿಧ ಭರ್ತಿಸಾಮಾಗ್ರಿ ಮತ್ತು ತೂಕವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ: ಅರ್ಧಗೋಳಗಳು, ಚೆಂಡುಗಳು, ಮಣಿಗಳು, ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಅಂಡಾಣುಗಳು ಅಥವಾ ವಲಯಗಳು (ಸ್ಥಿರತೆಗಾಗಿ). ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ - ಮಣಿಗಳು ವಿವಿಧ ಗಾತ್ರಗಳು, ಆಟಿಕೆಗಳಿಗಾಗಿ ಖರೀದಿಸಿದ ಕಣ್ಣುಗಳು, ಉಳಿದ ಭಾವನೆ, ಚರ್ಮ, ಬಟ್ಟೆ. ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೆಣೆದ ಅಥವಾ ಕಸೂತಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಮೂಗುಗಳಿಗಾಗಿ, ನೀವು ಗುಂಡಿಗಳು, ಚರ್ಮ ಅಥವಾ ಬಟ್ಟೆಯ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ನೀವು ಹೆಣೆದ ಅಥವಾ ಕಸೂತಿ ಕೂಡ ಮಾಡಬಹುದು. ಆಂಟೆನಾಗಳಿಗಾಗಿ - ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ಲೈನ್, ತಂತಿ ಅಥವಾ ದಾರ, ಮೇಣದೊಂದಿಗೆ ಉಜ್ಜಲಾಗುತ್ತದೆ.


ಅಮಿಗುರುಮಿ ಸೌಂದರ್ಯಶಾಸ್ತ್ರದ ಹರಡುವಿಕೆಯು ಅವರ ಮೋಹಕತೆಯಿಂದ ಸುಗಮಗೊಳಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಅಮಿಗುರುಮಿ ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಸಿಲಿಂಡರಾಕಾರದ ದೇಹದ ಮೇಲೆ ದೊಡ್ಡ ಗೋಳಾಕಾರದ ತಲೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಅಂಗಗಳು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ವಿವಿಧ ಅಲಂಕಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಬಿಡಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ: ಗುಂಡಿಗಳು, ಕಣ್ಣುಗಳು, ಮೂಗುಗಳು, ಹಾಗೆಯೇ ವಿವಿಧ ಟಿಂಟ್ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು. ನೀವು ಮೇಣದ ಬಳಪಗಳು, ಮಾರ್ಕರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಖಗಳು ಮತ್ತು ದೇಹದ ಇತರ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಬಹುದು, ಅಕ್ರಿಲಿಕ್ ಬಣ್ಣಗಳು, ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಹಿಳಾ ಸೌಂದರ್ಯವರ್ಧಕಗಳು (ಬ್ಲಶ್, ಐ ಶ್ಯಾಡೋ ಮತ್ತು ಐಲೈನರ್, ಲಿಪ್ಸ್ಟಿಕ್) ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟಿಕೆ ನೋಟವನ್ನು ಹಾಳು ಮಾಡದಂತೆ ಇದನ್ನು ಬಹಳ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಮಾಡಬೇಕು.
ಆಟಿಕೆ ಸ್ವತಃ ಹೆಣೆದಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ತೆಳುವಾದ ನೂಲಿನಿಂದ ಅಮಿಗುರುಮಿಗೆ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಹೆಣೆಯುವುದು ಉತ್ತಮ. ನಿಮ್ಮ ಗೊಂಬೆ ಅಥವಾ ಕರಡಿ 10 ಸೆಂ ಎತ್ತರದವರೆಗೆ ಇದ್ದರೆ, ನಂತರ ಬೆಳಕಿನ ಬಟ್ಟೆಗಳಿಗೆ ಐರಿಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.
ಆಟಿಕೆ ಒಳಗೆ ನೂಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ತುದಿಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲು ಮರೆಯದಿರಿ. ಅವು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರಬಾರದು, ಏಕೆಂದರೆ ... ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ, ಅವರು ನಾಕ್ಔಟ್ ಆಗಬಹುದು, ಇದು ನೋಟವನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಅನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿಡುತ್ತದೆ. ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವಾಗ, ಗಂಟುಗಳನ್ನು ಕಟ್ಟಬೇಡಿ. ಇವು ಅಮಿಗುರುಮಿಯ ನೋಟ ಮತ್ತು ಗುಣಮಟ್ಟದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಾಗಿವೆ.
ಸರಿಸುಮಾರು ಒಂದೇ ದಪ್ಪದ ನೂಲಿನಿಂದ ನೀವು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಹೆಣೆದರೆ ಮತ್ತು ಹೆಣಿಗೆ ಸಾಂದ್ರತೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು (ಮಾದರಿಗಳು) ಮಾಡಲು ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಇದು ಸರಳವಾದ ಆಕಾರಗಳ ಗುಂಪಾಗಿದೆ, ಅಮಿಗುರುಮಿ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮೊದಲೇ ಹೆಣೆದಿದೆ. ಇವುಗಳಿಂದ ನಂತರ ಭವಿಷ್ಯದ ಆಟಿಕೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಜೋಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ವೃತ್ತಿಪರವಾಗಿ ಅಥವಾ ಆರ್ಡರ್ ಮಾಡಲು ಗೊಂಬೆಗಳನ್ನು ಹೆಣೆದರೆ ಇದು ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಗ್ರಾಹಕರು ಭವಿಷ್ಯದ ಗೊಂಬೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಊಹಿಸಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಮಾದರಿಗಳು ಆಕಾರ, ಗಾತ್ರ, ಗುಣಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಆಟಿಕೆ ಮುಖದ (ಮೂತಿ) ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರ ಸಹಾಯದಿಂದ ನೀವು ಅನಗತ್ಯ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಂಡೇಜ್ ಅನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು.
ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮದನ್ನು ಬಳಸಿ ಜೀವನದ ಅನುಭವಮತ್ತು ಸೂಜಿ ಕೆಲಸ ಕಲೆಯ ಮೂಲಕ ನೀವು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು. ಸೃಜನಶೀಲತೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಬೇಡಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಮಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸುವವರಿಗೆ ಮತ್ತು ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವವರಿಗೆ ಕಿವಿಗೊಡಬೇಡಿ (ಸಹಜವಾಗಿ ಅದು ಗ್ರಾಹಕ ಅಥವಾ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಆಗದಿದ್ದರೆ). ಅಮಿಗುರುಮಿ ತಂತ್ರವನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಶೈಲಿಯಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು, ದೂರ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಯಮಗಳುಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತದೆ.

ಅಮಿಗುರುಮಿಯನ್ನು ಹೆಣೆಯುವಾಗ ಮೂಲಭೂತ ತಪ್ಪುಗಳು

ಈ ಹೆಣಿಗೆ ತಂತ್ರದ ಸರಳತೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಅನೇಕ ಆರಂಭಿಕರು ಇನ್ನೂ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಮುಂದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾದವುಗಳನ್ನು ನೋಡೋಣ.
ಸಂಕೀರ್ಣದ ರಚನೆ ಮತ್ತು ಸುಂದರ ಆಟಿಕೆಗಳು- ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪುಹೊಸಬರು. ಸಹಜವಾಗಿ, ಅಂತಹ ಹೆಣೆದ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅನುಭವದ ಕೊರತೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅದರ ಸುಂಕವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶವು ಅಪೇಕ್ಷಿತವಾಗಿರುವುದನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ತಜ್ಞರು ಸ್ವತಃ ಸರಳವಾದ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿಧಾನವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.
ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಾಡು-ನೀವೇ ಹೆಣೆದ ಆಟಿಕೆಗಳು ಅಮಿಗುರುಮಿ ಶೈಲಿನಾವು ಎರಡೂ ಗೋಡೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕುಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೆಣೆದಿದ್ದೇವೆ. ಆದರೆ ಅಜ್ಞಾನದಿಂದಾಗಿ, ಆರಂಭಿಕರು ಸ್ವತಃ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಹಿಂದೆ ಮಾತ್ರ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೆಣೆದಿದ್ದಾರೆ ಹಿಂದಿನ ಗೋಡೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಆಟಿಕೆಗಳ ಭಾಗಗಳು ವಿಸ್ತರಿಸಿದ ಮತ್ತು ತೆಳ್ಳಗೆ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತವೆ, ಅಂದರೆ ಅವು ಮಾದರಿಯಿಂದ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ.
ನಿರಂತರವಾಗಿ ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಹೆಣಿಗೆ ಮಾಡುವುದು ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಮತ್ತೊಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪು. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನೀವು ಮೊದಲ ಮೂರು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಹೆಣೆದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನಂತರ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಒಳಗೆ ತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗಮತ್ತು ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹೆಣಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಸಿ. ನೀವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, ಪಟ್ಟೆಗಳು ತಪ್ಪಾದ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮತ್ತಷ್ಟು ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಜೊತೆಗೆ, ಎಲ್ಲಾ ಹೆಚ್ಚಳ ಮತ್ತು ಇಳಿಕೆಗಳು ಸ್ತರಗಳಂತೆ ತಪ್ಪು ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಮತ್ತು ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದ ಹೆಣಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಸಿದರೆ, ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಒಳಗೆ ತಿರುಗಿಸದೆ, ಫಲಿತಾಂಶವು ಅನೇಕ ಸ್ತರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೊಳಕು ಆಟಿಕೆ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.
ಇಳಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಣೆಯುವಾಗ, ಹೊಲಿಗೆಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುವುದು ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಮುಂದಿನ ಲೂಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಕಿಪ್ಪಿಂಗ್ಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಹೆಣೆದಿರುವುದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಅನಗತ್ಯ ರಂಧ್ರಗಳ ನೋಟವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.


ರಂಧ್ರಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಅವುಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯು ಉತ್ಪನ್ನದ ಒಟ್ಟಾರೆ ನೋಟವನ್ನು ಬಹಳವಾಗಿ ಹಾಳು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅಮಿಗುರುಮಿ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಭಾಗಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ಪ್ರಮುಖ ನಿಯಮವೆಂದರೆ ಬಟ್ಟೆಯ ಗರಿಷ್ಟ ಸಾಂದ್ರತೆ. ದಟ್ಟವಾದ ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಥ್ರೆಡ್ಗಿಂತ ಸರಿಸುಮಾರು ಎರಡು ಪಟ್ಟು ತೆಳುವಾದ ಸಾಧನವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಉತ್ತಮ.
ಹೆಣಿಗೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಸರಿಪಡಿಸದ ದೋಷಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿಡಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ. ಆಗಾಗ್ಗೆ, ಒಂದು ಸಣ್ಣ ತಪ್ಪನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡರೆ ಅದು ತಪ್ಪಾದ ಮಾದರಿ ಅಥವಾ ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಒಂದು ಅಥವಾ ಹಲವಾರು ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯರ್ಥ ಸಮಯವನ್ನು ವಿಷಾದಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು.
ಹತ್ತಿ ಉಣ್ಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ತುಂಬುವುದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತಪ್ಪು ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. ಹತ್ತಿ ಉಣ್ಣೆಯು ಕೇಕ್ಗೆ ಒಲವು ತೋರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಟಿಕೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ವಿರೂಪಗೊಳ್ಳುವ ಅಪಾಯವಿದೆ. ಜೊತೆಗೆ, ಹತ್ತಿ ಉಣ್ಣೆಯು ಬೇಗನೆ ತೇವವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಅಮಿಗುರುಮಿಯನ್ನು ಸಿಲಿಕೋನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ತುಂಬಿಸಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ನೀವು ಬೆಚ್ಚಗಿನ ಬಟ್ಟೆಗಳಿಂದ ಒಳಸೇರಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು.

ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೆಣೆಯುವುದು


ಥ್ರೆಡ್ನ ತುದಿಯಿಂದ 2-3 ಸೆಂ.ಮೀ ದೂರದಲ್ಲಿ ಲೂಪ್ ಮಾಡಿ. ನಿಮ್ಮ ತೋರುಬೆರಳು ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದ ಬೆರಳುಗಳ ನಡುವೆ ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ.

ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಲೂಪ್ಗೆ ಸೇರಿಸಿ, ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಲೂಪ್ನ ಮುಂದೆ ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ.

ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ರೂಪುಗೊಂಡ ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸಿ. ಈ ಲೂಪ್ ರಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಹೊಲಿಗೆ ಅಲ್ಲ.

ಎರಡೂ ಎಳೆಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಕೊಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ, ಅದು ದೊಡ್ಡ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಮುಂದೆ, ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಹುಕ್ ಮಾಡಿ. ಹುಕ್ನಲ್ಲಿರುವ 2 ಲೂಪ್ಗಳ ಮೂಲಕ ನಾವು ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮೊದಲ ಸಿಂಗಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೆಣೆದಿದ್ದೇವೆ.

ಒಂದೇ crochets ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಹೆಣೆದ.

ಬಾಲವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಒಂದೇ crochets ಹೆಣೆದಿದ್ದೇವೆ.
ನಮಗೆ ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರ ಸಿಕ್ಕಿತು.


ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ ಏನೂ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿಲ್ಲ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಇತರ ಯಾವುದೇ ವ್ಯವಹಾರದಂತೆ ಕೆಲವು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ತಾಳ್ಮೆ ಮತ್ತು ಬಯಕೆ ಬೇಗ ಅಥವಾ ನಂತರ ತಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅಮಿಗುರುಮಿಯ ಸೃಷ್ಟಿಯು ಸೃಷ್ಟಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ ಆಭರಣ. ಅದೇ ನಿಖರತೆ, ಕಲ್ಪನೆ ಮತ್ತು ಆತ್ಮದ ಹೂಡಿಕೆಯ ತುಣುಕಿನೊಂದಿಗೆ, ಈ ಹೆಣೆದ ಆಟಿಕೆಗಳು ಹುಟ್ಟಿವೆ. ಈ ಮುದ್ದಾದ ಜೀವಿಗಳ ನೋಟವು ಜಗತ್ತನ್ನು ಸಂತೋಷಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ.