Leluja lasten kansantarinoista. Leluja saduista tai anna sadun herätä henkiin... Palapelit - satuja

Sarjakuvahahmolelut ovat tervetullut lahja lapsille. Tältä sivulta löydät edustajia neuvostoliittolaisista mestariteosista ("No, odota hetki!", "Nalle Puh", "Mowgli", "Dunno", "Umka", "Kitten hau", "Tietoja Leijonanpenusta ja Kilpikonna", "Apina ja norsuvauva", "Prostokvashino", "Papukaija Kesha" ja modernit ("Masha ja karhu", "Luntik", "Smeshariki", "Maya the Bee", "Jääkausi", "Korjaukset"). Nolik- ja Simka-nukeilla on erilaisia ​​vuorovaikutteisia tehosteita: niistä tulee ääniä, pää hehkuu ja heiluu ja raajat liikkuvat.


Jotta kasvavasta ihmisestä tulisi täysimittainen harmoninen persoonallisuus, pelkät sarjakuvat eivät riitä, hänen on tunnettava kansanperinne. Siksi meillä on laaja valikoima satuhahmoja.


Täältä ostat täydellisen sarjan nukketeatterin luomiseen, jota pojat ja tytöt niin rakastavat. Pienille on tarjolla miniatyyriviihdettä. Esimerkiksi pieni Kolobok, joka sopii täydellisesti taaperon kämmeniin ja toimii erinomaisena alkuleluna, sekä leluhahmoja opettavaimmista teoksista, kuten: "Teremok", "Nauris", "Kissan talo", "Zayushkina's Hut", "Emelya", "Punahilkka", "Tietoja kalastajasta ja kaloista".

Huomio: osa tuotteista on valmistettu venäläisissä yrityksissä korkealaatuisista raaka-aineista, maalattu myrkyttömällä maalilla, ja niitä voidaan suositella käytettäväksi nollasta kuuteen vuotiaisiin lapsille. Jokaisen tuotteen laatu täyttää tiukasti kaikki vauvoille tarkoitettujen tuotteiden vaatimukset. Voronezh PFC:n kumisarjat ovat kosketukselle pehmeämpiä (helposti rypistyviä) kuin Ogonyokin tehtaan plastisolinäytteet, ja "kovimmat" ovat Vesnan tehtaalta. Zateiniki- ja Let's Play Together -tavaramerkkien tuotteet valmistetaan Kiinassa venäläisten kehittäjien tilauksesta. Niitä on myyty pitkään menestyksekkäästi, niistä ei ole ollut valittamista tai skandaaleja, mutta suosittelemme pienten lasten vanhemmille ja allergikoille ennen kaikkea huomionsa kotimaisiin tuotteisiin!


Mallit myötävaikuttavat täydellisesti lapsen sosialisaatioon, koska heidän positiiviset ominaisuudet heijastuvat itseensä ja matkitaan hyviä tekoja ja tekoja. Näillä lemmikeillä on tärkeä rooli vauvan älyllisessä (kuvausmateriaalina kirjoja luettaessa, juonen toistamiseen liittyvissä peleissä) ja emotionaalisessa kehityksessä, auttaen voittamaan kriisejä ja yksinäisyyden hetkiä. Niistä tulee usein talismaaneja ja "ystäviä taskussasi", ja voit aina ottaa ne mukaasi:


+ pinnasängyssä tyynyn alla:


+ kävelylle;


+ päiväkotiin;


+ merelle (tai vain kylpyyn);


+ hoitolaitokseen.

Niitä käytetään aktiivisesti apuvälineinä metodologisissa tunneissa ja suullisen puheen muodostamisessa esikouluissa.

Tehtävät:

Ø kognitiivisen kiinnostuksen aktivointi;

Ø viestinnän kehittäminen;

Ø olosuhteiden luominen luovalle itseilmaisulle;

Ø muistin, ajattelun, mielikuvituksen, huomion kehittäminen;

Ø johtamiskykyjen, organisointitaitojen muodostuminen, esittelijän, assistentin, lähettäjän, tuomariston jäsenen jne. roolien hallinta;

Ø rakentava viestintä sosiaalisen ryhmän sisällä;

Ø positiivisen psykologisen ilmapiirin luominen tiimiin.

Lataa:


Esikatselu:

Kouluttaja: Grishchenko E.S.

Pelit ja harjoitukset satujen kanssa.

Tehtävät:

  • kognitiivisen kiinnostuksen aktivointi;
  • viestinnän kehittäminen;
  • olosuhteiden luominen luovalle itseilmaisulle;
  • muistin, ajattelun, mielikuvituksen, huomion kehittäminen;
  • johtamiskykyjen, organisointitaitojen muodostuminen, esittelijän, assistentin, lähettäjän, tuomariston jäsenen jne. roolien hallitseminen;
  • rakentava viestintä sosiaalisen ryhmän sisällä;
  • positiivisen psykologisen ilmapiirin luominen tiimiin.

"Arvaa sadun nimi"

Kaikki osallistujat heittävät vuorotellen palloa toisilleen ja huutavat aiotun sadun ensimmäisen tavun tai sanan. Pallon nappannut lausuu sadun koko nimen: Sivka…….Hevonen…….Frost……Hanhet…….Punainen…….

« Nimeä sadun sankari, jolla on epätavallinen ulkonäkö"

Käärme Gorynych (tulta hengittävä pää)

Cheburashka (suuret litistyneet korvat)

Pieni merenneito (häntä jalkojen sijaan)

Malvina (siniset hiukset)

"Mitä ylimääräistä"
Esittäjä nimeää useita sanoja, jotka löytyvät tarkoitetusta sadusta, joista yksi ei liity sen sisältöön.
Kettu, jänis, kota, palatsi, koira, kukko. "Kettu ja jänis"
Isoisä, isoäiti, tyttärentytär, nauris, kurkku. "Nauris"

"Tunnista sadun sankari ilmeistä ja eleistä"

"Esitä satua symbolilla"
Jokainen osallistuja suunnittelee sadun ja esittää sen graafisesti paperille.
- "Kaksi ahneita pientä karhua";

- "Kolme karhua";

- "Susi ja seitsemän pientä vuohetta."

"Satujen hölynpölyä"
Sovittuaan sadun valinnasta pelin osallistujat jakavat roolit keskenään. Jokaiselle hahmolle määrätään velvollisuuslause, jonka hän lausuu joka kerta tarinan kertomisen aikana.
Nauris - "Vau!"
Isoisä - "Näytän sinulle!"
Isoäiti - "Helvettiin sinua!"
Tyttärentytär - "Col!"
Zhuchka - "Laulan nyt!"
Kissa - "purukumi!"
Hiiri - "Tule ulos, ovela pelkuri"
Kertoja alkaa kertoa tarinaa ja lisää asteittain vauhtia.

"Vaihtimet"
Selvitä satujen ja kirjojen nimet.
1. Kettu ja kuusi kanaa - "Susi ja seitsemän lasta"
2. Kuningas papujen alla – "Prinsessa ja herne"
3. Koiran hylky - "Kissan talo"
4. Kalkkunan ankat - "Hanhet - joutsenet"
5.Pukeutunut palvelija – "alaston kuningas"
6. Putoava puinen kenraali – "Vahva tinasotilas"
7. Koira ilman sandaaleja - "Puss in Boots"
8. Seitsemän laihaa naista - "Kolme lihavaa miestä"
9.Valyukha - "Teremok" jne.

"Lisää nimi"
Koschey…….
Elena...
Vasilisa...
Sisko...
Poika...... jne.

"Vastaa yhdellä sanalla"
Baba Yagin liiketapa on stupa.
Saduissa tätä kutsutaan ketuksi - juoruksi.
Maryan kauneuden ylpeys on hänen punos
Ivanushkan sisko - Alyonushka

"Venäjän satuja"

1. vaihtoehto

1. Ivan yritti herättää veljiään tällä esineellä - R ukavitsa
2. Tämä lintu muuttui joskus kieroksi tytöksi -
U piste
3. Millä joella Ivan taisteli ihmejudia vastaan? -
KANSSA Morodina
4. Keijuhevosen nimi -
KANSSA Ivka
5. Monet sadut eivät tule toimeen ilman tätä eläintä -
TO hän
6. Baba Yagan koti -
JA zbushka
7. Satun sankarin nimi -
E hionta
2. vaihtoehto
1.Esine, jonka ansiosta prinssi löysi vaimonsa? –
KANSSA liverrys
2.Mitä karhu käytti kantaessaan tyttöä piirakoiden kanssa? -
TO laatikko
3. Ivanushkan sisko -
A Lenushka
4. Kukko tukehtui tähän -
Z ernyshko
5. Astiat, joista nosturi ruokki kettua? -
TO kannu
6. Miesten nimi saduissa -
Minä van

"Upeat muodonmuutokset"
INKeneksi sadun sankarit muuttuivat tai keiksi noittivat?
- Prinssi Guidon sadusta "Tsaari Saltanin tarina" - hyttyseen, kärpäseen, kimaiseen.
- Jättiläinen sadussa "Puss in Boots" - leijonaksi, hiireksi.
- Yksitoista veljestä - "Wild Swans" -elokuvan prinssit - ovat joutsenia.
- Hirviö elokuvassa "The Scarlet Flower" - Prinssi.

"Poikkeukselliset matkat"
Kenen tai minkä kanssa satun sankarit tekivät poikkeuksellisia matkoja?
Nalle Puh hunajaa varten? - kuumailmapallossa.
Afrikkaan tohtori Aibolit? - Laivalla.
Katolla Kid on Carlsonin päällä.

« satuloitsuja"
Kuka puhui niin upeita sanoja?
Hauen käskystä, minun tahdon mukaan. (Emelya)
Yksi, kaksi, kolme, kattila, kokki. (Tyttö)
Sim, sim, avaa ovi! (Ali - Baba)

"Kuka on kuka"
Moidodyr – pesuallas; Fedor-setä on poika; Kaa – boa constrictor; Scarecrow - olkikuva jne.

« Monivärisiä vastauksia"
Mikä sana tulisi laittaa ellipsin sijaan?
Punahilkka
Sininen…….parta
Sininen... Lintu
Siniset… linnut
Musta...... kanaa
Valkoinen...... villakoira
Keltainen....sumu
harmaa….Kaula.

"Ystävät ja tyttöystävät"
Mitkä kirjalliset henkilöt olivat ystäviä?
Kortit: Mowgli; Cipollino; Vauva; Nalle Puh; Gerda; krokotiili Gena; Marquis Barabas; Ellie; tiedä; Olya.
Vastaukset:
1. Bagheera, Baloo, Kaa (Mowgli).
2. Kirsikka, retiisi (Cipollinon seikkailut).
3. Carlson.
4. Porsas, Eeyore – Eeyore, Rabbit.
5. Kai.
6. Cheburashka, Galya.
7. Puss in Boots.
8. Toto, Scarecrow, Tin Woodman, Cowardly Lion.
9. Gunka, Znayka, Grumpy, Silent, Avoska, Neboska, Cog, Shpuntik, Rasteryaika, Tube, Pilyulkin, Donut, Siirappi, Toropyzhka.
10. Yalo.

« Vihjeellä ja ilman"
oikeasta vastauksesta - 3 pistettä
yhdellä vihjeellä - 2 pistettä
kahdella - 1 piste
1. Hyvän lounaan saamiseksi tämä ilkeä pettäjä teeskenteli olevansa kiltti vanha rouva:
- hänen hatussa, lasissa ja peiton alla häntä oli vaikea tunnistaa;
- tyttö oli yllättynyt, miksi hänen isoäidillä oli niin suuret hampaat.
2. Hyvän tytön piti valehdella päästäkseen irti:
- joka ei päästänyt häntä sisään, itse toi hänet kotiin epäilemättä mitään;
- jos hän olisi tiennyt, ettei hänellä ole piirakat mukana, kylän koirat eivät olisi lyöneet häntä.
3. Pienet kauppiaat - valehtelijat - sanoivat, että heidän tavaransa olivat maagisia:
- jopa kuningas uskoi siihen;
- mutta jos en olisi uskonut sitä, en olisi esiintynyt ihmisten eteen hauskimmassa kuviteltavissa olevassa muodossa.
4. Tämä pettäjä tietää monia tapoja saada tahtonsa, yksi niistä on imartelu:
- tyhmä lintu, uskoi häntä;
- Juuston tuhlaaminen on sääli.
5. Nämä petolliset naiset pettivät kuningasta sanoen jotain, mikä on pelottavaa kuvitella:
- siksi hän näki poikansa ensimmäistä kertaa monta vuotta myöhemmin;
- ne itse pitäisi tervata tynnyriin ja antaa kellua merellä - valtamerellä.
6. Tämä valehtelija auttoi isäntäänsä paljon keksimällä hänelle uuden nimen:
- saatuaan omistajalle oikean linnan ja hyvät vaatteet, hän teki hänestä prinsessan arvoisen sulhanen;
- mutta se, että hän käveli saappaissa, yllätti ohikulkijat suuresti.
7. Muuttaakseen hänen elämänsä saduksi tämä pettäjä ilmoitti, että epätavallinen kristallituote kuului hänelle:
- mutta se ei mitenkään voinut kuulua hänelle, koska se ei sovi hänelle kooltaan;
- emäntä pudotti tämän kristallijutun, kun hän juoksi kotiin.
8. Tämä ovela pettäjä pystyi muuttamaan äänensä:
- lapset eivät heti uskoneet, että heidän äitinsä oli tullut;
– Seitsemästä lapsesta oli jäljellä vain yksi, joka kertoi vuohelle tapahtuneesta.
9. Tämä pettäjä keksi ajatuksen teeskennellä kuuroa:
- tyhmä pyöreä lauloi hänelle lauluja;
- kun hän istui hänen kielensä päälle, ei muuta kuin niellä se.
10. Kaksi sisarta toivoivat vain parasta kolmannelle, joten he siirsivät kelloja tunnilla taaksepäin:
- he eivät tienneet, että sisko ei pelännyt ollenkaan hirviötä;
- mutta jos hän olisi pyytänyt isäänsä tuomaan hänelle uudet vaatteet, hän ei olisi löytänyt prinssiään.
11. Tämä pieni valehtelija otti kunnian koko keksinnöstä:
- hän itse ei tiennyt mitään, joten hän päätyi aina hauskoihin tarinoihin;
- Myöhemmin kaikki huomasivat, ettei hän keksi kuumailmapalloa.

“Blitz-kilpailu “Trick Questions”
kysymyksiä:
1. Onko Cinderellan kenkä yksinkertainen vai kultainen?
2. Kuinka moni veti nauris? -kolme
3. Oliko pullan kaulassa rusetti tai solmio?
4. Kuinka monta lasta susi söi sadussa "Susi ja seitsemän pientä lasta"?
5. Masha sanoi: "Istun korkealla, katson kauas." Mihin hän kiipesi: korkeaan puuhun vai talon katolle?
6. Mistä syystä Mukha Tsokotukha keräsi vieraita: nimipäivä vai häät?
7. Mitä Cinderellan vaunuista tuli: kurpitsa vai rutabaga?
8. Onko Malvina blondi vai brunette?
9. Mitä vanha mies kysyi kultakalalta, kun hän sai sen ensimmäisen kerran?
10. Käyttikö Punahilkka seppelettä koiranputkesta tai voikukasta?
11. Näyttikö ilmapallo, jonka Porsas antoi Aasille, pallolta vai auringolta?
12. Mitä kello näyttää, kun se lyö 13 kertaa? - korjausten aika
13. Mitä sotkuinen kärpäs löysi kävellessään kentän poikki: samovaarin vai teekannun?
14. Kuinka monta viljaa Thumbelina söi päivässä, kun hän asui myyrän kanssa?
15. Kenelle tyttärelle Morozko antoi myötäjäiset: vanhan miehen vai vanhan naisen?
17. Kun Pinocchio sai kultaisen avaimen, yrittikö Barmaley ottaa sen pois?
18. Miten Emelya kantoi puuta kiukaalla: nippuina vai hajallaan?
19. Ketä Shapoklyak johti narulla - kissa vai koira?
20. Mihin käpy osui kömpelöön karhuun?

"Laatikko on mysteeri"
1. Onko laatikossa piilotettuja esineitä, jotka tyttö toi talvella metsästä miellyttääkseen uteliasta prinsessaa, äitipuolia ja tämän tytärtä? - Lumikellot.
2. Tässä on asia, jonka krokotiili söi. - Pesukangas.
3. Tällä esineellä voit tehdä erilaisia ​​asioita tai tappaa konnan. - Neula.
4. Tämän esineen avulla päähenkilö löysi onnensa - viisaan vaimon, joka oli lumoutunut - Arrow.
5. Lelu, jolle annettiin erittäin hauska nimi, koska se putosi pöydältä. - Cheburashka.
6. Laatikossa on jotain, joka näyttää tietä - ei vain prinssi Ivanille, vaan myös yhdelle antiikin Kreikan myyttiselle sankarille - Lankapallo tai Ariadnen lanka.

"blotit"
Materiaalit: Iso paperiarkki, maali, vesilasi.
”Maagisessa maassa on epätavallinen kaupunki. Dragon Be Afraid - Taistelu muutti kaikki kaupungin asukkaat monivärisiksi pilviksi. Kaupungissa sataa ajoittain vettä ja erivärisiä pisaroita putoaa maahan. Meidän on "elvytettävä nämä pisarat". Lapsia kehotetaan laittamaan lisää maalia siveltimelle ja pudottamaan se arkille. "Muototon kohta on saatava valmiiksi, jotta on selvää, miltä se näyttää."

"Satujen säveltäminen yksittäisillä sanoilla"
Materiaali:joukko sanoja tai niiden symboleja (esimerkiksi: aurinko, joki, tuuli, sade)

"Peli "Värilliset sadut"
Keksi vaaleanpunainen tai vihreä satu.

"Jos - jos..."
Lapsia kutsutaan fantasioimaan monenlaisista aiheista: "Jos minusta tulisi näkymätön" - mihin käyttäisin tätä omaisuutta? "Jos yhtäkkiä lelut heräävät henkiin ja puhuvat" - mistä he voivat puhua?

"Keksijät"
Se perustuu fokusobjektien menetelmään, jonka ydin on siirtää eri kohteiden ominaisuudet alun perin valittuun kohteeseen. Esimerkiksi: sinun täytyy keksiä epätavallinen tuoli. Lapsia pyydetään nimeämään kaksi tai kolme sanaa, joilla ei ole mitään tekemistä tuolin kanssa, esimerkiksi "kissa" ja "Kirja", joille heidän on valittava 3-5 laadullista ominaisuutta. Kissa on hellä, pörröinen, värikäs; Kirja on mielenkiintoinen seikkailukirja, paksu.
Sitten he aloittavat pelin pääosan - uuden tuolin keksimisen.

Perustuu satuun "Hanhet ja joutsenet" "Tupa kananjaloilla"
Rakenna laskentatikkujen avulla kota kanankoiville mallin mukaan tai muistista.

"Hanhi"
Hanhi piirretään soluihin. Piirrä sama.

« Kiselnyen rannat"
Sadussa maitojoki virtasi hyytelön rantojen välissä. Millaista hyytelöä voidaan valmistaa marjoista ja hedelmistä? Vadelmista? Kirsikka?
Täytä purkki (piirrä) hyytelöllä: tee varjostus nuolten osoittamalla tavalla. Väritä kaikki piirtämäsi marjat ja hedelmät.

"Pukea lapset oikein"
Valitse kuvia vaatteista, kengistä ja hatuista.
Tehtävä: mitä vaatteita, kenkiä, hattuja lapsilla on yllään?

"Baba Yagan muotokuva"
Fragmentteja sisältävät kuvat: kasvot; Hiukset; silmät ja kulmakarvat; nenät.
Kuvaile Baba Yagan muotokuvaa kaavion mukaan: millaiset kasvot? Millaiset hiukset? Mitkä silmät? Mikä nenä?

Käytetty kirjallisuus:

  1. M.S. Kogan “Game Pantry” - 3. painos, - Novosibirsk: Sibirsk. Univ. Kustantaja, 2007 – 238s.
  2. Pelejä, arvoituksia, arvoituksia esikoululaisille. suosittu käsikirja vanhemmille ja opettajille/comp. T. I. Lingo - Jaroslavl: Kehitysakatemia: Academy Holding, 2003. – 208 s.

Yksi suosituimmista leluluokista kaiken ikäisille lapsille on satuihin perustuvia leluja. Sinun on lähestyttävä kysymystä lelun valitsemisesta saduista rakentavasti ja huolellisesti, jotta et petä lastasi. Cinderella kultaisilla kiharoilla on tietysti upea. Mutta jos lapsen suosikkisatu on "Pussi saappaissa", niin lasitossut ja pitsihameet eivät auta. Tarvitset vain hänet - viiksikäs, pyrstö, miekka ja ylelliset saappaat. Satuteemat eivät ole vain leluja ja satuhahmoja; se voi olla pulmia, rakennussarjoja - mitä tahansa. Mitä sinun pitäisi valita, jotta se olisi sekä hyödyllistä että "sielulle"?

Lapset rakastavat lastenohjelmia, joten ei ole yllättävää, että Luntik, Smesharikov, Masha and the Bear ja Cheburashka ovat pysyviä myyntijohtajia. Lapset pitävät erityisesti siitä, että lelut toistavat täsmälleen heidän suosikkihahmonsa ja voivat jopa lausua ne äänellään useilla lauseilla. Ja äidit ja isät pitävät siitä, että Masha and the Bears on valmistettu turvallisista ja laadukkaista materiaaleista, ne on helppo puhdistaa ja kestävät kaikki testit: hillolla ruokinnasta kylpyyn.

2. Lasten lelut, jotka kertovat omia tarinoitaan

Vasta ensisilmäyksellä Pushkinin kissan aika, joka kävelee ketjussa ja kertoo tarinoita, on vaipunut unohduksiin. Kissa vain muuttui hieman ja hankki paristot. Jos painat jalkaa, lelutarina kertoo suosikkisatuasi, ja voit myös säätää ääntä tai painaa taukopainiketta. Tässä hän on, hyvä moderni tarinankertoja!

3. Satuesityksiä

Sadut ja pelit ovat välttämättömiä edellytyksiä persoonallisuuden täydelliselle kehittymiselle. Mutta kun lasten lelut ja sadut yhdistetään ja muunnetaan yhdeksi kokonaisuudeksi, kun satua ei voida vain kertoa, vaan myös näyttää, tällaisen symbioosin tehokkuus kasvaa moninkertaisesti. Tässä ovat mukana luovuuden kehittäminen, kyky mallintaa tilanne ja mielikuvituksen työ.

Nukketeatteri hansinukkeineen

Satuhahmojen hahmoja hansikkaiden muodossa on helppo käsitellä, jopa kolmevuotiaat lapset voivat näytellä suosikkisatujaan. Käsinenukke voi kumartaa päänsä, elehtiä ja ottaa esineitä.


Jos hansikas on liian iso lapsen käteen, mutta haluat osallistua esitykseen, voit antaa lapsellesi sormenukkeja. On sarjoja hyvin pienille lapsille (suositellaan yli vuoden ikäisille lapsille). Niiden avulla voit paitsi näytellä sketsejä, myös oppia laskemaan, kehittää hienomotorisia taitoja, ja kaikki äidit tietävät, että hienomotoristen taitojen kehittyminen liittyy suoraan puheen, logiikan ja muistin kehittymiseen.

Ylellinen, "kuin oikea" esitys voidaan järjestää, jos ostat sopivat rekvisiitta. Näytön valinta määräytyy vain budjetin mukaan; Edullinen ja kätevä vaihtoehto ovat pöytäseinäkkeet. Mutta on myös oikeita teattereita, joissa on ikkunalava, todellinen verho ja maisemasarja. Nämä eivät ole lasten leluja, kaikki on aikuista.

Näiden rakennussarjojen kanssa on hauska leikkiä! Yleensä ne ovat satuhahmojen hahmoja, elementtejä ja yksityiskohtia, joiden avulla voit "rakentaa" satua. Peli sellaisella konstruktorilla
kehittää mielikuvitusta, logiikkaa, koordinaatiota, tekee värien ja geometristen muotojen nimet muistamisen helpoksi. Ja - tietysti, sen avulla voit näytellä satua uudelleen, "rakentaa" juoni ei sanoin, vaan todellisuudessa.

5. Satu pesiviä nukkeja

Perinteinen pesänukke sisältää viidestä kymmeneen maalattua nukkea, jotka eroavat toisistaan ​​vain kooltaan. Erinomainen työkalu motoristen taitojen, tilavuuden käsitteen, enemmän ja vähemmän, korkeamman ja alhaisemman ominaisuuksien kehittämiseen. Satuhahmojen Matryoshka-lelut ovat suhteellisen uusi ilmiö, jossa klassiset edut yhdistyvät kykyyn näytellä satuja ja keksiä roolipelejä.

6. Palapelit - satuja

Kaikki pitävät pulmista niiden etuja (sekä viihdyttäviä että opettavia) on vaikea yliarvioida.
Palapelit kehittävät älykkyyttä, tila-figuratiivista ja loogista ajattelua, kasvattavat sinnikkyyttä, kärsivällisyyttä, keskittymistä ja opettavat sinua saattamaan aloittamasi päätökseen. Ja kaikki tämä viihdyttävällä ja leikkisällä tavalla. Ja jos palapelissä oleva kuva on suosikkisatu, niin sen yhdistäminen on vielä mielenkiintoisempaa: tuttu juoni sekä auttaa että mutkistaa tehtävää tehden siitä jännittävämmän.

7. Satukuutiot/mosaiikki

Tavallisiin kuutioihin, vain yhdeksän kappaleen sarjaan, voit koota kuusi erilaista kuvaa-juonta suosikkisaduistasi. Erinomainen tilaisuus pienimmille oppia käsitteitä "kokonaisuus" ja "osa", kerätä kuva Kolobokista tai Luntikista. Mitä vanhempi lapsi, sitä vaikeampi tehtävä, sitä suurempi määrä yksiköitä sarjassa on.


Satuja voidaan näyttää käyttämällä pelissä satuhahmojen hahmoja. Tai voit itse tulla satuhahmoksi! Muuttuu Punahilkkaksi, Kissaksi tai Harmaaksi Susiksi. Jopa Kolobokiin tai Repkaan.
Miten? – käytä neulottua hattua, jossa on korvat, nenä tai häntä. Muuten, hahmohatut voivat olla erinomainen lisä naamiaisasuun tai jopa korvata sen.

Tietoja satulelujen eduista

Erinomainen opettaja Sukhomlinsky V.A. sanoi: "Satu on siemen, josta kasvaa lapsen emotionaalinen arvio elämänilmiöistä." Luetulla tai kerrotulla (etenkin ilmaisulla) sadulla on valtava vaikutus lapsen älylliseen, moraaliseen ja emotionaaliseen kehitykseen. Satulelut edustavat niiden määräävää roolia tässä prosessissa:
  • Lapsipsykologit ovat osoittaneet, että visuaaliset kuvat (satuhahmojen hahmot, kirjojen kuvat) ovat perusta tapahtumien jäljittämiselle, vahvistavat ja syventävät sadun vaikutusta.

  • Satujen lelujen avulla voit simuloida erilaisia ​​tilanteita, näytellä niitä ja toimia "satuterapiana". Esimerkiksi niiden avulla voit päästä eroon peloista, pelkuruudesta jne.

  • Nukketeatterit, pukutettujen satujen näytteleminen, leluja ja satuhahmoja käyttävät pelit antavat lapselle mahdollisuuden laajentaa sanavarastoaan, opettaa muotoilemaan ja ilmaisemaan ajatuksia sekä kehittämään luovuutta.