DIY tietokoneen hiiri. Onko se todella niin yksinkertaista? Kangaskarhun kuvio. Kuinka ommella pehmeä karhulelu omin käsin Hiirikuvio

Hiiret ovat pieniä harmaita pörröisiä pieniä eläimiä. Varmasti monet saivat lapsuudessa hiiriä tai rottia, vaikka he eivät halunneetkaan kissaa tai koiraa. Kaikki vanhemmat eivät pidä elävistä jyrsijöistä, mutta lelueläimet voivat koskettaa jopa aikuista. Luodaksesi oman "pörröisen" tarvitset hiiren kuvion. Ja löydät sen Pretty Toys Workshopista. Kutsumme sinut ompelemaan uteliaan pitkänenäisen hiiren, Minnien, Mikin, Joulupukin hiiren, Jerryn tai jonkun muun. Kokoelmamme on täynnä erikokoisia ja -muotoisia leluja. Kun mietit hiiren ompelua, et luultavasti voinut kuvitella, että vaihtoehtoja on niin paljon. Harmaa, värikäs, pitkäjalkainen, isot korvat, puvuissa ja ilman niitä.

On parasta ommella hiiri omin käsin huovasta tai mistä tahansa hankaamattomasta kankaasta. Värien ja tekstuurin valinta on sinun. Tee-se-itse-ompelua varten tarjoamme eri monimutkaisia ​​hiirikuvioita. On olemassa yksinkertaisia ​​leluja, jotka koostuvat kahdesta osasta ja hännästä. Monimutkaisissa leluissa on suuri määrä osia, joten leikkaamisen ja kokoamisen aikana on noudatettava huolellisesti merkintöjä.

Ompelemme rotan puvun kanssa tai ilman

Onko sinulla vapaa-aikaa? Sitten suosittelemme, että ompelet viehättävän rotan. Yksi, pari tai koko perhe. Tällainen söpöläinen voi täyttää kodin mukavuudella ja lämmöllä, koska omin käsin ommeltu lelu sisältää palan ihmissielua, joka lämmittää aina omistajaansa. Rottakuvioita löydät aina Pretty Toys Workshopista. Tarjoamme paitsi yksityiskohtaisen kuvauksen koko valmistusprosessista, myös kuvion kaikista tarvittavista osista, mikä auttaa suorittamaan työn helposti ja nopeasti. Löydät valokuvia ja hyödyllisiä käsityönaisten suosituksia.

Alkuperäinen lelu herättää varmasti vieraiden huomion. Ja kuka voi ohittaa rotan puvussa tai hatussa pysäyttämättä katsettaan? Voit ommella kuuluisan sarjakuvan rotta Lariskan, vihaisen Chuchundran, Joulupukin rotan tai realistisen pienen rotan. Jokainen käsin ommeltu lelu on ainutlaatuinen.

    Hiiren ompelu on hyvin yksinkertaista: piirrät hiiren ääriviivat pahville, leikkaat sen saksilla, otat kankaan, piirrät pahvia saippualla tai liidulla, leikkaat tämän hiiren kahtena kappaleena, ompelet sen yhteen, jätä se hieman nurinpäin ja täytä se vanulla tai muilla pehmeillä materiaaleilla, ompele kokonaan, Ompele silmät (napit tai kaupassa myytävät valmiit) ja häntä kangasnauhasta Nyt hiiri on valmis.

    Sellainen hiirten kanssa valmistettu huovasta, voit miellyttää paitsi lapsia myös lemmikkejä. Nämä hiiret voidaan ommella suosikkikissasi kankaasta. Tätä varten sinun on leikattava tällaiset yksityiskohdat, ommeltava silmät helmistä ja antenneista, voit käyttää lankoja tai käyttää ohutta siimaa.

    Tämä on meidän hiiren vatsa

    Jäljelle jää vain liimaa korvat ja täyttää lelu pehmusteella polyesteriä tai puuvillaa, ommella häntä

    Täällä hiiremme ovat valmiita.

    Hiiren ompelu huopakankaasta ei ole ollenkaan vaikeaa.

    Teemme kuvion. Voit suurentaa sitä hiiren koosta riippuen.

    Emme tarvitse saumanvaraa häntää ja korvia varten.

    Teemme poninhäntä tällä tavalla. Jonkinlainen naru käy hännälle.

    Ompelemme lelun takaosan.

    Ompelemme selkä ja vatsa, ompelemme häntä, käännä kaikki oikein päin, älä unohda työntää vatsaan paksua paperia, joka seuraa muotoaan, täytä täytteellä ja ompele se.

    Ompelemme helmiä silmiin ja teemme langoista viikset.

    Liimaa tai ompele korvat. Pehmoleluhiiri on valmis pelaamaan!

    Ompelemme hiiren vanhoista farkuista. Leikkaamme kaksi kolmion muotoista osaa hiiren rungolle ja kaksi pyöreää osaa korville. Ompelemme osat yhteen erikseen, täytämme ne lisäämään volyymia ja ompelemme korvat sisään. Nenä voidaan tehdä helmestä, viikset voidaan tehdä langasta ja silmät voidaan liimata huovasta. Koristelemme hiiren esiliinalla ja kukalla.

    Jos haluat leikkiä tällaisten söpöjen lelujen kanssa kotona, niin haluan tehdä sinut onnelliseksi, sillä niiden tekeminen on hyvin yksinkertaista eikä vie paljon aikaa.

    Hiiren tekemiseen tarvitset.

Kun tuomme lemmikin kotiin, ympäröimme sen huolella ja rakkaudella. Hemmottelemme lemmikkiämme herkullisilla herkuilla, mukavilla nukkumisvuoteilla ja kauniilla kulhoilla. Sinun tulisi kuitenkin myös huolehtia karvaisen ystäväsi leluista. Jos kotonasi on kissa tai kissa, sinun on mietittävä leikkiprosessia. Minkä tahansa rodun kissat tarvitsevat leikkisarjoja ja pieniä leluja. Älä kiirehdi ostamaan lelua kaupasta. Haluaisin ehdottaa hiiren muotoisen lelun ompelua omin käsin. Realismin lisäämiseksi suosittelen käyttämään luonnon turkista pohjamateriaalina.

Ompelussa tarvitsemme:

  • turkista, meidän tapauksessamme vaaleaa minkin turkista.
  • kangas vatsalle ja korville, jonka väri vastaa turkkia (meidän on vaaleanpunainen).
  • pehmuste polyesteri
  • langat, neulat, sakset.
  • hallitsija.
  • piirustuspaperia tai ruudullisia arkkeja.
  • lyijykynä.
  • kolme mustaa helmeä: kaksi identtistä silmille ja yksi isompi nenälle.

Työn algoritmi.
1. Ensin päätämme lelun koon. Meidän pitäisi hankkia keskikokoinen hiiri. Näiden asetusten perusteella piirrämme kuvion paperiarkille viivaimella ja kynällä.


Leikkaamme kankaasta hiiren pohjan eli vatsan.


Yläosa eli pääosa ommellaan minkin turkista.


Korvat koostuvat kahdesta osasta, joista suurin osa on turkista, pienempi osa on kangasta.


Häntä tehdään ohuesta turkista.
2. Leikkaa kuvioita paperista. Asetamme pohjakuvion ja korvien pienemmän osan kankaalle ja kiinnitämme neuloilla.


Älä unohda, että korvia tulee olla kaksi.
3. Leikkaa osat kankaasta. Vatsaa varten teemme 0,5 cm varauksen, korville ei tarvitse.


Meillä on kolme osaa.


4. Aseta yläkuvio turkin takapuolelle ja kiinnitä se neuloilla.


Kuvio on asetettava turkkikarvojen kasvun mukaan siten, että hiiren selässä oleva kasa osoittaa taaksepäin.
Tällaisia ​​osia pitäisi olla 2 kappaletta.
5. Kiinnitämme korvien alapuolen kuvion turkkiin samalla periaatteella kuin selässä.


Teemme tämän molemmille korville.
6. Leikkaa turkisosat irti. Yläpinnalle teemme 2-3 mm varauksen, muissa osissa varoa ei tarvita.
Älä unohda leikata häntää kuvion mukaan ja ilman lisäyksiä.


7. Ompele takaosa varovasti nurjalta puolelta kuperaa yläreunaa pitkin.


8. Ota turkista ja kankaasta valmistetut korvaosat.


Asetamme kangasosan turkin etupuolelle nurja puoli alaspäin ja ompelemme sen reunoja pitkin käsin. Ompeleita ei tarvitse tehdä usein, tartu vain useasta kohdasta.


Teemme tämän toisella korvalla. Leikkaamme ylimääräisen turkin varovasti pois terävillä saksilla.


9. Ompele korvat yläosaan.


10. Ompele vatsa taakse ja ompele samalla tuotteen takaosan häntä. Jätä reikä täyttöä varten pehmusteella polyesteriä.


11. Täytä tuote pehmusteella polyesteriä melko tiiviisti.
Hiiri on valmis.


Nyt voit kammata sen ja antaa sen suosikkikissallesi leikkiä.


Turkislelun ompelu on mielenkiintoinen ja mikä tärkeintä, hyödyllinen toiminta. Tämä vaatii tarkkuutta ja kärsivällisyyttä, mutta kaikki työ palkitaan lemmikkisi ilolla.
Anna kissallesi tällainen lelu, niin hän kiittää sinua terapeuttisella kehräämällä.

Jos haluat miellyttää lemmikkiäsi lelulla, mutta et ole pitkään aikaan löytänyt mitään uutta kauppojen hyllyiltä, ​​älä ole järkyttynyt - ulospääsy on olemassa!

Opi tekemään langasta hiiri omilla käsilläsi kissalle käyttämällä mahdollisimman vähän aikaa ja rahaa.

Tilavuushiiren valmistamiseksi langoista tarvitsemme seuraavat materiaalit:

1. Folio;
2. Sakset;
3. Liimahetki;
4. Villalangat;
5. Lakka (musta ja vaaleanpunainen).

Joten aloitetaan:

1. Ota elintarvikefolio ja leikkaa saksilla vähintään 20 cm leveä pala.

2. Purista folio muodostaen vähitellen muotoa.

3. Varmistamme, että figuurin pinta on mahdollisimman sileä, jättämättä sisälle aukkoja.

4. Nyt meidän on tehtävä hiiren korvat silmukoista. Tätä varten ota villalanka ja muodosta pieni rengas.

6. Toista toimenpide ja muodosta sama silmukka vierekkäin. Meillä on nämä pienet korvat.

7. Ota silmukat ja levitä niihin varovasti ohut kerros nopeasti kuivuvaa liimaa.

8. Aseta korvat lähemmäs nenää ja kääri hiiri (tätä varten sinun on myös levitettävä liimaa foliohahmon sivuille). Katkaisimme ylimääräiset langat.

9. Levitä nyt hieman liimaa kokonaan koko folion päälle. Voit aloittaa joko vartalosta tai nenästä (tässä tapauksessa valitsemme ensimmäisen vaihtoehdon). Ota villalanka ja kääri se varovasti hiiren ympärille.

10. Käärimme nenän samalla tavalla.

11. Olemme tehneet pääosan. Nyt odotamme, kunnes liima kuivuu ja langat ovat hyvin kiinni.

13. Jos poninhäntä näyttää liian pitkältä, voit leikata sitä hieman.

14. Viimeistele meidän on tehtävä hiirelle kuono. Otetaan musta lakka ja tehdään pisaroilla silmät ja hiiren vaaleanpunainen nenä. Kun ensimmäinen lakkakerros on kuivunut, on suositeltavaa levittää toinen kerros (myös pisaraina). Tällä tavalla lisäämme hieman volyymia silmiin ja nenään.

Nyt hiiremme on valmis lähtemään jännittävälle matkalle leikkisän karvaisen kanssa!

Oletko koskaan miettinyt, miten asiat toimivat, mitä polkua ne kulkevat ideasta toteutukseen, kuinka yksinkertaisia ​​asiat ovat? Kuinka helppoa kampan tekeminen on? Entä tietokoneen hiiri? Ja puinen tietokonehiiri yhdestä mahonkipalasta, jossa on LCD-näyttö, omalla elektronisella täytteellä ja erityisesti sitä varten tehty ja punottu kaapeli? Luulen, että olet kiinnostunut matkastani, jonka kävin läpi 2,5 vuotta hiiren luomisen aikana.

Suunnittelu, rakentaminen, mallinnus

Koska olin suunnittelussa täydellinen nolla, lähestyin asiaa täydellisenä maallikona. Ostin muovailuvahaa ja aloin veistää unelmieni hiirtä.

Ensin rakensin hiiren, joka on ihanteellinen käytettäväksi työpöydällä. Hän on kuvassa iso ja tummanharmaa. Sitten tein hiiren, joka sopisi minulle mobiilihiireksi (pieni tummanharmaa). Ja sitten otin lapsilta varastamani muovailuvahapalan töihin, ja kollegani veistivät hiiren, joka väitti olevansa "kansahiiri". Se sopii täydellisesti tiimimme miesväestön enemmistön käsiin (kuvassa monivärinen). Mitä sitten? Tuloksena on banaalisia ja tylsiä muotoja, joita nykimme käsillämme kaikin mahdollisin tavoin yötä päivää. Ilmeisesti kolmen tavallisen hiiren joukosta jokainen käyttäjä löytää mukavan. Ihanteen voitto?

Tuloksena tietokoneen taakse mallinnettiin hiiri, joka minun näkökulmastani teeskenteli tyylikkäältä ja kauniilta.

Sillä hetkellä pidin hänestä todella paljon. Ja kahdesti ajattelematta jaoin tietokonemallin osiin. Kiinnityselementit ja liitäntä sähköiseen täyttöön mietittiin. Kuulostaa yksinkertaiselta, mutta todellisuudessa kului satoja tunteja huolellista työtä.

Tämän jälkeen saadut osat kasvatettiin 3D-koneella kokoonpanon testaamiseksi.

Materiaali - polyamidi. Se istuu hyvin käteen, kuin hansikas. Kaikki osat sopivat yhteen, myös tekninen kokoonpano sujui ongelmitta

Seuraava vaihe on puun jyrsiminen. Ostin varmaan kymmenkunta erilaista mahonkipuuta, mutta aloitin sapelepuusta, loput lajit odottavat siivissä.

En pitänyt suunnittelusta oikeassa elämässä. Pystysuuntaiset raot painikkeiden ja kotelon välillä näyttivät huonoilta ja epäsiistiltä. Puun kanssa työskennellyt tekniset "haavat" ovat näkyvissä - puun hakeminen ja poisto. No, ja mikä tärkeintä, avaimet eivät taipuneet, ei napsautusta.

Mietin suunnittelua pitkään. Jokin oli hämmentävää, eikä ollut tyytyväisyyden tunnetta. Sitten tajusin, että hiirestä puuttuu lujuus. Päätin palata alkuperäiseen hiiren versioon, jonka veistin aivan alussa, vain ammattitasolla ja veistoksellista muovailuvahaa käyttäen. Yhdessä hiiressä on kaksi suunnitteluvaihtoehtoa. Kätevä vertailuun ja päätöksentekoon.

Lopullisen version saamisen jälkeen tehtiin 3D-skannaus ja pinnat siirrettiin SolidWorksiin.

Toinen malli ei osoittautunut paljon menestyneemmäksi kuin ensimmäinen. Painikkeita ei painettu, eikä tätä voitu korjata nykyisessä mallissa. Mallin avioliitto määrättiin DNA-tasolla. Tarvitsemme kattavamman lähestymistavan sekä suunnittelun että tekniikan samanaikaisen hallinnan. Muuten mikään ei toimi. Siellä on joko teknistä huippuosaamista tai hyvää suunnittelua, mutta ei kaikkea kerralla. Nämä ominaisuudet sijaitsevat keinuvan vastakkaisilla puolilla. Joten heitän kaiken roskakoriin ja aloitan alusta. Luonnos-suunnittelu-veistos-testaus-kasvaminen ja niin edelleen, mutta toisaalta kriittisten parametrien ja toisaalta suunnittelun teknologisella ohjauksella. Etsimme keskitietä.

Kolmas malli tehtiin klassisen tuotesuunnittelusyklin puitteissa. Aloitin sketsillä.

Ääriviivat piirretään.

Ja lopuksi hyväksytty malli.

Muovailuvaha malli.

3D-skanneri, pinnan hankinta.

Tietokoneen malli.

Sitten alkoi kehon viimeistelyprosessi. Runko leikattiin CNC-koneella, testattiin, muokattiin ja leikattiin sitten uudelleen. Tämän seurauksena vain kotelon kymmenes versio osoittautui toimivaksi. Suurin ongelma oli tehdä näppäimistä mukavat painaa. Tämän seurauksena paikoin puun paksuus putosi 0,7 mm:iin! Mulla kesti vuoden hioamaan vartaloa.

Myös pyörä ja liitin tehtiin puusta.

Laserkaiverroin vanteeseen Clickwood-brändin.

Tapauksesta on tulossa yhdestoista versio, johon teen pieniä muutoksia. Aloitin myös langattoman version kehittämisen hiirestä. Langaton moduuli perustuu Bluetooth-tekniikkaan, optosensori on laser. AAA-kokoiset paristot, 2 kpl, vaihdettavissa. Ladattaessa hiiri jatkaa toimintaansa. Kaikki elementit on järjestetty erittäin tiukasti, ja minun piti raahata aivoni melkoisesti niitä kokoaessani. Hiiren puurunkoon erityisesti leikattu ontelo toimii säiliönä paristoille.

Puiset osat

Puun kanssa työskentely alkaa puun valinnalla. Lautojen geometrian tulee olla oikea, niissä tulee olla mahdollisimman vähän oksakohtia ja vikoja sekä vaadittava kosteuspitoisuus.

Ensin levyt kuivataan kotona. Vähintään kuusi kuukautta.

Tämän jälkeen levy sahataan pieniksi tankoiksi, joita kuivataan useita viikkoja niiden jatkokäsittelypaikalla. Kaikissa vaiheissa kosteutta ohjataan erityisellä laitteella. Jos kuivausprosessia laiminlyödään, puu menettää geometrisen stabiiliuden ja hiiren valmistus ja käyttö tulee mahdottomaksi.

Valmistetut tangot käsitellään CNC-koneella käyttämällä erityisesti luotua ohjelmaa.

Aivan osan luomisen alusta hiiren lopulliseen kokoonpanoon asti osat kiinnitetään jäykästi metallilaitteisiin, jotta osa ei missään vaiheessa muuta muotoaan ja geometrisia mittojaan.

Hiiren yläosan käsittely on suoritettava tarkalla tarkkuudella, sillä sen profiili on suunniteltu pehmeää napsautusta varten ja on paikoin hyvin ohut. Säädän puristusvoimaa grammametrillä. Normaaleissa hiirissä se vaihtelee välillä 50 - 75 GS. Yritän saavuttaa 50 GS.

Puu on projektini suurin haaste. Tämä ei ole vain merkittävin osa kustannuksista, vaan myös vikojen prosenttiosuus on erittäin korkea. Puu on anisotrooppinen materiaali. Se voi epäonnistua, siinä voi olla vikoja, siruja ja pelkkä viimeistelytekniikan virhe voi johtaa hiiren rungon heittämiseen roskakoriin. Myönnän, että kehitän edelleen käsittelytekniikkaa, enkä ole täysin varma, olenko löytänyt oikean. Tilastoja varten: ensimmäisessä erässä kymmenen tapausta vain kolme saavutti valmiin tuotteen. Siksi puuhun liittyvä teknologiaketjun osa on ratkaisevan tärkeä lopputuotteen kustannusten ja laadun kannalta. Sitä työstetään jatkuvasti.

Tulevaisuudessa aion työskennellä luun parissa. Erityisesti olen jo luomassa pyörää luusta.

Elektroninen osa

Ensimmäisen hiirimallin kehitin itse. Anturi oli huippuluokan optinen sensori ADNS-3090 Avagolta, aivot olivat Atmel-ohjain, ja loput olivat komponentteja brändiyrityksiltä, ​​kuten Murata, Yageo, Geyer, Omron ja Molex.

Kiinnitin erityistä huomiota hiiren laadukkaaseen ravintoon, tässä saavutin mielestäni täydellisen tason perfektionismillani

Ensimmäinen toimiva leipälauta.

Musta versio, lopullinen.

Kokeiluja tehtiin myös erilaisilla painikkeilla. Olen aina yrittänyt valita hiljaisen hiiren muiden joukosta. No, koska teen sitä itse, päätin tehdä kokeen ja tehdä sellaisen hiiren ja kokeilla sitä. Tätä varten vaihdoin vasemman ja oikean napsauttavan "mikrofonin" pehmeisiin ja hiljaisiin, joita käytetään keskuspainikkeessa (oletko huomannut, että keskipainike napsahtaa aina hiljaisemmin?). Levystä luotiin erityinen versio, johon kaikki kolme identtistä "mikroa" asennettiin.

Valitsin ja ostin erän kullattuja liittimiä hiirelle. Kuten tavallista, Kiinassa. En tiedä "paremmasta kontaktista", mutta ne sopivat täydellisesti puun kanssa.

Näyttö, laiteohjelmisto

Innostuttuani ajatuksesta sijoittaa näyttö hiireen, aloin etsiä sitä satojen toimittajien joukosta. Vaatimukset olivat yksinkertaiset: tiukat mittarajoitukset ja mahdollisuus esittää symbolisesti ainakin kahdeksan tuttua paikkaa. Kun valitsin sitä, opin melkein kaiken näytöistä. Ne eroavat tyypin mukaan: symbolinen ja graafinen, tekniikan mukaan: TAB, COG, TFT, OLED, LCD, E-Paper ja muut. Jokaisella tyypillä tai teknologialla on paljon lajikkeita, kokoja, värejä, valaistusta jne. Kaiken kaikkiaan kaivattavaa oli paljon.

Surffailtuani puolet netistä huomasin, että tarvitsemani koko oli vain yhden yrityksen valmistama koko maailmassa. Kaikki muut vaihtoehdot ovat ehdottomasti suurempia. Ja jopa näyttö, jonka löysin, mahtui tuskin hiiren sisään. Vaihtoehtona harkittiin mukautettua näyttöä, joka voitaisiin tehdä minulle vaatimusteni mukaan, mutta tämä on minulle erittäin kallis vaihtoehto (noin satatuhatta ruplaa). Ensimmäiseen malliin graafinen näyttö, jonka resoluutio on 128 x 64 pikseliä, on varsin sopiva, minkä valitsin.

Selvittääkseni, miltä näyttö todella näyttää ja sopii hiireni kanssa, minun piti tilata kaikki tämän näytön lajikkeet valmistajilta. Mitä nämä lajikkeet tarkoittavat? Mallin nimi koostuu lausumattomista aakkosnumeerisista yhdistelmistä, kuten FP12P629AU12. Kaikki ne koostuvat erilaisista lohkoista ja on selkeästi tulkittu eritelmässä. Esim. annettu esimerkki voidaan koota lohkoista FP.12.P.629A.U12, joissa tyyppi, koko, jännite, säädin, käyttölämpötila-alue ja muut tiedot mallista on salattu. Ja viimeinen lohko on vaikein. Sillä voi olla useita kymmeniä arvoja, joista jokainen tarkoittaa yhtä tai toista yhdistelmää ominaisuuksista, kuten taustavalon olemassaolosta ja väristä, taustaväristä, symbolin väristä ja asteista, joista tiedot voidaan lukea selvästi. Nämä ovat minua kiinnostavia parametreja.

Tuloksena "testaukseen" tilasin 18 erilaista muutosta. Valmistaja suostui, mutta sanoi, että vähimmäistilaus oli 5 näyttöä jokaista muutosta kohden. Ei ollut minnekään mennä, ja minun piti suostua tietäen, että 90 % menisi roskakoriin. Ja sitten eräänä pilvisenä päivänä pikalähetyspalvelu toi minulle kotiin valtavan laatikon, jossa keskikokoinen asunnoton saattoi asua. Laatikko sisälsi 18 pienempää laatikkoa, joihin jokaiseen mahtui mukavasti 5 näyttöä, jotka oli kiinnitetty turvallisesti pitkää matkaa varten kylmälle Venäjälle. Mukana oli niin paljon pakkauksia, että anoppi riitti peittämään useita sänkyjä talveksi.

Tämän tuloksena erikoiskootulla telineellä tehtyjen perusteellisten testien jälkeen kaksi näyttöä osoittautui sarjaan sopiviksi. Ne eroavat toisistaan ​​vain taustalla: harmaa ja kelta-vihreä. Nämä ovat niitä, joita tarjoan täydentääkseni hiiren. Oletuksena aion asettaa sen kelta-vihreäksi, mutta käytettävissä on vielä kaksi vaihtoehtoa: näyttö harmaalla taustalla ja hiiri ilman näyttöä.

Mutta tärkein juoni oli, mitä tietoa voidaan näyttää näytöllä? Minulle tarjottiin erilaisia ​​ideoita: ympäristön lämpötila, ilmoitus kirjeiden saapumisesta, jotain muuta, mikä ei ollut kovin omaperäistä.

Ajatukseni kulki toista tietä. Aloitetaan siitä, että operatiivisten tietojen näyttämisessä on kaksi merkittävää rajoitusta: valtavan ja laadukkaan tietolähteen (monitorin) läsnäolo käyttäjän edessä ja tarve kääntää hiiri ympäri tiedon saamiseksi. Lisäksi näyttö on pieni, resoluutio alhainen ja LED häiritsee normaalia lukemista. Siksi päädyin vain yhteen johtopäätökseen: tiedon tulee olla vain viihdyttävää, jonka käytännön arvo on nolla, mutta samalla WOW-efektin pitäisi olla tappava.

Millaisilla tiedoilla voi olla tällaisia ​​ominaisuuksia keskinkertaisen monimutkaisen laitteessa? Siitä ei ole paljoa: kilometrimäärä, käyttöaika, liikenopeus, napsautusten määrä ja pyörän rullaus. Päätin luopua viimeisestä parametrista, koska se ei tuntunut kiinnostavalta. Kaikki muut parametrit on sidottu istuntoon (viimeinen kerta, kun hiirtä käytettiin siitä hetkestä, kun siihen syötettiin virta, eli tietokoneeseen kytkeytymisestä tai itse tietokoneen käynnistämisestä) ja hiiren koko käyttöikään. Käyttäjä voi esimerkiksi milloin tahansa selvittää, kuinka monta kertaa hän on painanut hiiren vasenta painiketta tai kuinka monta metriä hiiri on kulkenut metreinä tänään tai ostohetkestä lähtien. Tieto on täysin hyödytöntä, mutta se auttaa erityisen uteliaita ymmärtämään, kuinka paljon hän piinaa hiirtä. Jos muita mielenkiintoisia ideoita ilmenee, ne voidaan toteuttaa uudella laiteohjelmistolla.

Lisäsin myös yleiset tiedot hiirestä (malli, hiiri ja laiteohjelmiston numero, valmistuskuukausi) ja asetusnäytön. Voit valita kielen ja mittajärjestelmän (englannin tai metrijärjestelmän). Kaikkien näiden tietojen tallentamiseksi meidän oli lisättävä piiriin pysyvä tallennusmuisti.

Jotta tämä tietomäärä mahtuisi, minun piti jakaa kaikki ruutuihin. Jokainen näyttö näyttää yhden tyyppisiä tietoja ja näyttää istunnon ja kaikkien aikojen parametrien arvot. Näyttöjä on yhteensä kuusi, joita voidaan vaihtaa hiiren rullalla.

Ensimmäinen vaihtoehto toteutettiin puhtaasti tekstillisesti, jolle kehitettiin jopa useita kirjasinvaihtoehtoja.

Tein laiteohjelmiston arvioidakseni, miltä teksti näyttää käyttämällä luotua fonttia hiiren näytöllä. Näyttää kamalalta, mitä voin sanoa.

Nyt on käynyt selväksi, että näyttö tarvitsee grafiikkaa, ei joukkoa symbolista tietoa. Siksi toin työhön suunnittelijan, ja yhdessä valmistelimme kolme graafista vaihtoehtoa, joista toinen valittiin menestyneimmäksi.

Tietenkin tämä suunnittelu vaati suurempaa resoluutiota, joten sitä oli mukautettava.

Mutta se ei ole tarinan loppu. Valittuani näytön hiirelle, tilasin koeerän leipälaudoille. Tuloksena näytöt saapuivat, mutta jostain syystä nastojen määrä poikkesi spesifikaatiossa (tietolomakkeessa) ilmoitetusta. Vastauksena pyyntöön valmistaja sai vastauksen, että kaikki oli hyvin, tämä oli pieni muutos, eikä se vaikuta suorituskykyyn millään tavalla. Samaan aikaan puuttuvat kaksi johtoa olivat vastuussa näytetyn grafiikan kirkkaudesta.

Kaikki oli hyvin epäilyttävää. Ja aivan kuin hän katsoisi veteen. Teimme levyn uudelleen modifioitua näyttöä varten, juotimme sen ja sitten kävi ilmi, että näyttö oli täysin himmeä. Tuntuu kuin laitteen akut olisivat lopussa. Ja tämä tuli selväksi pitkän ja vaivalloisen näytön etsimisen ja valinnan, kaikkien modifikaatioiden kokeiluerän ostamisen ja niiden testaamisen jälkeen. Aika, raha ja niin edelleen.

Mutta tarinalla oli hyvä loppu. Kiinan kanssa käydyn kirjeenvaihdon jälkeen kävi ilmi, että näyttö voi nyt säätää kontrastia suoraan laiteohjelmistosta. Korjasimme laiteohjelmiston ja kaikki alkoi näyttää hienosti!

Kaikki näkyy suunnitellusti: kilometrimäärä, nopeus, napsautusten määrä jne.

Myöhemmin myös laiteohjelmisto muuttui useita kertoja: ilmestyi asetus kielen vaihtamiseksi. Kaksi kieltä yhdellä näytöllä on huono - luettavuus heikkenee, kyrillinen abrakadabra ärsyttää vain englanninkielistä käyttäjää, ja tukea muille kielille voidaan tarvita tulevaisuudessa. Vaikeudet alkoivat, kun yritin säätää hiiren kulkua. Vaikuttaa siltä, ​​että se on monimutkaista: optinen anturi lähettää inkrementin kahdessa koordinaatissa, jotka on muutettava mittajärjestelmäksi ja lisättävä modulo nykyiseen arvoon. Siinä on koko kilometrimäärä.

Mutta kuten kävi ilmi, kaikki ei ole niin yksinkertaista. Kaksi ihmistä, joilla on sama anturi asennettuna hiirellä, voivat saada radikaalisti erilaisia ​​tuloksia! Asia on, että anturin resoluutio (herkkyys) riippuu paljon pinnasta, jolla hiiri pyörii. Parhaat tulokset saadaan, kun hiiri rullaa valkoiselle paperille. Hieman huonompi puulla ja kankaalla. Se on todella huono laminaatille ja kalvolle. Ilmoitettu herkkyys saavutetaan vain anturin kannalta ihanteellisilla pinnoilla.

Tällä ei ole merkitystä loppukäyttäjälle. Hän yhdistää hiiren ja yrittää ja erehdyksen avulla asettaa käyttöjärjestelmän mukavalle kohdistinnopeudelle. Järjestelmä muistaa tämän kertoimen ja käyttää sitä liikkeen koordinaattien lisäysarvojen lisäämiseen tai pienentämiseen.

Mutta se on täysin eri asia, jos aiot lukea nämä parametrit suoraan hiirestä. Hiiri yhdellä pinnalla näyttää yhden metrin juoksun tuloksen, toisella - puolitoista. Nopeus myös valehtelee. Ja tälle on tehtävä jotain.

Tämän ongelman ratkaisemiseksi meidän piti ottaa käyttöön "Sensitivity" -parametri, jonka avulla voit valita kertoimen erikseen jokaiselle pinnalle. Oletuksena se on yhtä suuri kuin yksi, mikä vastaa valkoisen paperin pintaa. Sitä voidaan lisätä tai vähentää asetuksissa. Sinun ei tarvitse koskea siihen ollenkaan, kaikki toimii sellaisenaan. Mutta todellisille perfektionisteille hiiren mukana tulevassa esitteessä on taulukko, josta voit valita kertoimen olemassa olevalle pinnalle ja ohjeet kuinka voit määrittää hiiren itsenäisesti näyttämään tarkan ajokilometrin.

Laiteohjelmiston kehittämisen aikana havaittiin toinen anturin sivuvaikutus. Jos otat hiiren ja heilut sitä ilmassa, myös mittarilukema muuttuu. Tämä johtuu siitä, että anturi tunnistaa ympäröivän tilan tietyksi pinnaksi ja yrittää myös saada hiiren offset-arvoja. Siksi voit havaita seuraavan vaikutuksen: käännät hiiren ympäri, katsot mittarilukemaparametreja ja hämmästyt, että ne muuttuvat ylöspäin silmiesi edessä. Tietysti voit asentaa hiireen kallistuskulma-anturin, joka sammuttaa anturin, kun se käännetään ympäri, mutta tämän tekeminen vain kuvatussa tilanteessa on kohtuutonta. Ehkä se ilmestyy seuraavassa versiossa, mutta ei nyt. Loppujen lopuksi hiirtä nostetaan vain osoittimien katsomista varten, ja 99,9% ajasta se on pinnalla ja vastaanottaa oikeat tiedot.

Kaapeli

Päätin tehdä kaapelista mahdollisimman joustavan, jotta se ei häiritse hiiren liikettä ja olisi "näkymätön" kinematiikalle. No, en henkilökohtaisesti pidä "jousikaapelista".

Joskus näyttää siltä, ​​että tuotetta luotaessa kaapeli on tuotteen merkityksettömin osa. Helpompaa on ostaa tarvittava määrä kaapelia kaupasta ja purkaa se. Ei iso juttu. Mutta valitettavasti ei täällä Venäjällä. Joskus näyttää siltä, ​​että teollisuus ei enää pysty valmistamaan mitään monimutkaisempaa kuin valurautaa. Yritykset löytää kaapeli johtivat kolmen viikon etsintään ja ravistelivat ehdottomasti kaikkien venäläisten kaapelituotteiden valmistajien valikoimaa. Kävi ilmi, että standardimme eivät kuvaa nykyaikaisiin elektroniikkalaitteisiin sopivaa kaapelia. Esimerkiksi nelinapaisen mikrofonikaapelin, jossa on KMM 4x0,12 mm2 punos, ulkohalkaisija on 5 mm. Se on paljon. Vanhemmissa hiirissä ja näppäimistöissä on näennäisen paksu kaapeli, jonka ulkohalkaisija on vain 3,5 mm. Lähin myynnissä oleva analogi oli saksalaisen Lapp Kabelin kaapeli, mutta sen ulkohalkaisija oli vain 3,5 mm. Kuvittele nyt punos tällaisessa kaapelissa. Esitelty? Kerron, että näin samanlaisen kaapelin silitysraudan virtajohdoissa

Joten kävi ilmi: et voi ostaa tällaista kaapelia Venäjältä. Piste. No, emme ole tottuneet perääntymään. Käyn tuotannossa ja yritän tilata, onneksi Venäjällä tehdään edelleen kaapeleita. Ja tehdäksesi tämän, määritellään vaatimukseni. Mitä siis tarvitsen:
Sydämet ovat kuparia, punottuista langoista (joustavuuden vuoksi).
Ydinten lukumäärä - 4.
Näyttö - kyllä.
Joustavuus - maksimi.
Kaapelin ulkohalkaisija on ehdottomasti enintään 3 mm.
Väri - Pantone 4625 C.
Bottom line: Yritin ottaa yhteyttä luultavasti tusinaan mahdolliseen kaapelituotteiden valmistajaan, kukaan ei ole kiinnostunut sotkemaan tilaukseni. He eivät edes kysyneet, mitä kilometriä tarvitsen. Bottom line: tällaista kaapelia ei voi ostaa tai valmistaa Venäjältä. Surullinen. Mutta emme ole tottuneet perääntymään.

Menen osoitteeseen Alibaba.com. Löydän ensimmäisen tapaamani kiinalaisen valmistajan, kirjoitan kirjeen ja kirjaimellisesti muutaman tunnin sisällä saan vastauksen: teemme minkä tahansa kaapelin sinulle! Olen järkyttynyt. Lähetän hänelle tekniset tiedot, rahat toimitukseen ja viikon kuluttua saan näytteen. Vau! Ja menetin melkein kolme kuukautta yrittäessäni tehdä isänmaallisesti tilauksen Venäjälle. Kävi ilmi, että kiinalaiset pystyivät helposti valmistamaan minulle kaapelin, jonka ulkohalkaisija on 2,5 mm.

Tuloksena: Tilasin 4 erilaista näytettä Kiinasta. Aluksi en ollut tyytyväinen ulkokuoren naarmuuntumiseen ja tylsyyteen, sitten en ollut tyytyväinen kaapelin joustavuuteen, sitten taas en ollut tyytyväinen joustavuuteen ja lopulta päädyin viimeiseen lähetettyyn näytteeseen, jonka olin valmis tilaamaan. He eivät voisi olla joustavampia. Kaapelissa on muisti. Seurauksena oli, että sain vahingossa muistilla varustetun kaapelin, vaikka halusinkin sellaisen, joka olisi yhtä joustava kuin köysi

Tilasin kilometrin, kaksi viikkoa myöhemmin minulla oli kaapeli. Yhteensä käytetty aika: kuusi kuukautta.

Punoi kilometrini kaapelia. Vaihtoehtoja oli kaksi.

Noin 10 % kaapelista hylättiin. Tämä on lahden alku, jossa punos purkautuu ja kone ei ole vielä siirtynyt käyttötilaan. Ja paikkoihin, joihin jostain syystä muodostui punoslankojen silmukoita ja solmuja.

Jos kaapelin päätä ei ole tiivistetty lämpökutisteella, se nukkaa heti, kierteet ovat synteettisiä! Siksi kaapelikokoonpanon asennusta vaikeuttaa ennaltaehkäisevä lämpökutisteen kiinnitys.

Punotun kaapelin ulkohalkaisija oli 3,2 mm, ts. Punos lisäsi kaapelin halkaisijaan 0,7 mm. Se ei tunnu paljolta, mutta tavallisessa hiiressä on yleensä kaapeli, jonka halkaisija on 3,5 mm, ja langattomien hiirten aikakaudella se näyttää paksulta ja raskaalta. Viime aikoina ei-budjettihiiriä on alettu varustaa kaapeleilla, joiden halkaisija on 3 mm, eivätkä ne enää häiritse niin paljon työn aikana, ne ovat melkein näkymättömiä. Mutta näppäimistön kaapelin ulkohalkaisija voi olla 4 mm. Ja vielä enemmän. Mutta tällä ei ole väliä näppäimistön kannalta.

Muoviosat

Vaikka kuinka haluaisin tehdä hiiren runko-osat kokonaan puusta, en tule toimeen ilman muovia. Tarvitset jalat, akselin pyörälle, tuen akselille ja lasin esille.

Siksi minun piti tilata muotti kiinalaisista.

Jokaisen koevalun jälkeen kiinalaiset lähettivät minulle tusina näytettä, joita testasin hiirelläni.

Tämän seurauksena muokkasin muottia kolme kertaa, kunnes laatu alkoi tyydyttää minua. Ongelmat olivat erilaisia. Esimerkiksi asennuksen jälkeen minulla oli ongelma pölystä, joka muodostui näytön ja suojalasin väliin. Näyttää epäsiistiltä. Lisäksi hiiri naarmuuntuu pintaan ja sinne kerääntyy vähitellen pölyä. Minun piti muuttaa lasista astia, jonka sivuilla oli näyttö, jonka jälkeen ääriviivat suljettiin.

Tulos on jotain tämän kaltaista.

Muotin hiominen ei ole ollenkaan helppo tehtävä, ja muutoksia voidaan tehdä vain kappaleen suurentamisen suuntaan. Siksi mikä tahansa epätarkkuus tai virhe voi pilata koko työn. Viitteeksi: jokainen tarkistus tarkoittaa puolitoista kuukautta uusien näytteiden odottelua. Ja itse muutos voi olla mikroskooppinen, mutta välttämätön.

En käsittele muoviosia; tämä tekniikka on nyt johtava, enkä voi kertoa sinulle mitään uutta tai mielenkiintoista. Sanon vain jaloista, joille vietin pitkän aikaa valiten materiaalia, jolla on pienempi kitka, minkä jälkeen tein hiirillä testejä ja "kisoja" voittajan määrittämiseksi minimaalisella kitkalla.

Käsittely ja pinnoitus

Ensin tehdään huolellinen työ, jossa nukkaa poistetaan, pinta hiotaan ja kiillotetaan.

Minulla oli vaikea tehtävä edessäni. Puu oli tarpeen stabiloida niin, että hiiren geometria ei muuttunut kosteudesta riippuen, ja suojata puuta työskentelyltä aggressiivisessa ympäristössä (hiki ja rasva käsistä).

Alusta alkaen kieltäytyin lakosta. Lakka on pintakalvo, joka lopulta halkeilee ja hajoaa jättäen puun paljaaksi. Hiki ja rasva tunkeutuvat huokosiin, puu tummuu ja sen peruuttamaton hajoamisprosessi alkaa. Siksi päätettiin käyttää öljyä kyllästykseen ja suojaamiseen ja vahaa kaupallisen ilmeen saamiseksi.

Selvyyden vuoksi: puu on täysin kyllästetty huokosilla, jotka sisältävät joko ilmaa tai itse puun öljyä (jos puu on kumipuu). Tehtävämme on täyttää huokoset mahdollisimman paljon öljyllämme, jonka pitäisi sitten polymeroitua ja suojata puuta.

Jotta tarinaa ei pitkittyisi, sanon, että kokeilin monia öljyjä: pellavansiemeniä, tiikkiä, tungia, vaseliinia, tanskalaista. Jokaisella öljyllä on oma luonteensa. Esimerkiksi vahaa on erittäin vaikea levittää tiikkiöljyyn, kun taas pellavansiemenöljyn polymeroituminen kestää hyvin kauan. Siksi siihen on lisättävä katalyytti - kuivausrumpu.

Päädyin kehittämään kaksi tekniikkaa. Ensimmäinen on puun tyhjiökyllästystekniikka. Se toimii näin: Luon tyhjiön ympäristöön, jossa on öljyä ja puuta. Ilma alkaa karkaa huokosista. Tyhjiön poistamisen jälkeen huokoset täytetään öljyllä. Plussana on se, että puu on hyvin vakiintunut. Huono puoli on se, että tulee hyvin pimeää. Näyttää hyvältä, mutta ei kaikille.

Toinen tekniikka on pintapinnoitus öljyllä. Öljyä levitetään 1-2 kertaa tai useammin kuitukangaskankaalla.

Levitä karnaubavahaa.

Ja hiero musliinirenkaalla.

Sitten "liuotan" kuivat vahajäämät ahtaisiin ja vaikeisiin paikkoihin hiustenkuivaajalla. "Liukenemattomien" roskien tapauksessa otan hammasharjan, jossa on jäykät harjakset, poistan roskat ja toistan vahaustoimenpiteen paikallisesti uudelleen.

Jos arvioimme käsittelyn työvoimakustannuksia, manuaalinen työ yhdelle hiirelle on noin neljä tuntia.

Kokoonpano

Seuraavaksi tulee asennus, mutta ennen sitä sinun on vielä poistettava käsittelyn jäljet ​​teknisistä rei'istä. Sitten erityisellä 3M-teipillä säädän ja liimaa jalat (runko voi liikkua millimetrin murto-osan verran, ja tämä on heti havaittavissa: se huojuu kuin ontuva jakkara). Sitten vedän kaapelin, asennan laudan, tuen, asennan pyörän ja tarvittaessa säädän myös painikkeita (ei saisi olla kolinaa) ja puristusvoimaa. Tämä toimenpide voi myös kestää jopa neljä tuntia.