Palapelit 7 8 vuotiaille. Miksi pulmia tarvitaan? Opintojen ulkopuolinen toiminta peruskoulun oppilaille "Etsimään karanneita pulmia"

Tärkeä vaihe esikoululaisen kehityksessä on loogisen ajattelun parantaminen.

Koululaiselle se on lisäbonus oppimisprosessissa, joten sen kehittäminen kannattaa aloittaa jo kauan ennen koulua. Rebussit - arvoitukset piirustusten muodossa - voivat antaa sysäyksen elementaarilogiikan muodostumiselle. Tämä on eräänlainen älyllinen peli, jonka aikana tapahtuu.

Yksinkertaisten tehtävien suorittaminen logiikan avulla auttaa sinua olemaan pelkäämättä komplikaatioita. Rebus on sana, joka on salattu kuvaan. Erilaisia ​​merkkejä, kirjaimia ja lisäpiirroksia tarjotaan vihjeenä salakirjoituksessa. Niiden ratkaiseminen vaatii lapsilta oppimista, kekseliäisyyttä ja kiinnostusta.

Palapelien ratkaiseminen on erittäin jännittävää toimintaa. Mutta voit nopeasti menettää kiinnostuksen siihen, jos tehtävää ei valita iän mukaan.

Palapelit 5-vuotiaille lapsille

edustavat yksinkertaisimpia ratkaisuvaihtoehtoja - joukko kirjaimia ja kuva. Niiden yhdistämisen pitäisi lopulta muodostaa uusi sana. Uuden sanan syntymä innostaa lapsia. Kun tekniikka niiden ratkaisemiseksi on hallittu, voit siirtyä monimutkaisempiin vaihtoehtoihin. Niille, jotka eivät tunne aakkosia, palapelit koostuvat hauskoista värikuvista. Ne kuvaavat tuttuja taloustavaroita, satuhahmoja, eläimiä, lintuja.

Palapelit 6-vuotiaille lapsille

monimutkaisempi, käyttäen merkkejä, joiden tunteminen tarkoittaa pilkkuja, yhtäläisyysmerkkejä, pisteitä. Kuvat ja yksittäiset kirjaimet, joita aikuinen voi auttaa lukemaan, mahdollistavat sanan kirjoittamisen itse, poistamalla ylimääräisiä kirjaimia tai korvaamalla niitä toisilla.

Palapelit 7-vuotiaille lapsille

ovat monimutkaisempia, koska niissä esiintyy numeroita kylttien ja kuvien ohella. Ne pidentyvät ja voivat koostua jo useista sanoista. Jotkut on luettava ylösalaisin tai oikealta vasemmalle.

Palapelit, jotka voi ladata Preparing for School -sivustolta, ovat värikkäästi suunniteltuja ja erittäin taitavasti valittuja. Lisäksi on yksityiskohtainen toimintaopas, jossa kuvataan erilaisten pulmien ratkaisemisen tekniikkaa, ja kaikki pulmien vastaukset ovat kokoelman viimeisellä sivulla.

Ne voidaan ladata ja tulostaa helposti.







Kuka meistä ei tunne palapelit? Nämä viihdyttävät salaukset ovat tuttuja kaikille, nuorille ja vanhoille. Palapelissä sanat salataan käyttämällä kuvasarjaa ja erilaisia ​​symboleja, mukaan lukien kirjaimet ja numerot. Sana "rebus" on käännetty latinasta "asioiden avulla". Rebus sai alkunsa Ranskasta 1400-luvulla, ja Etienne Taboureau kokosi ensimmäisen painetun rebus-kokoelman, joka julkaistiin tässä maassa vuonna 1582. Siitä kuluneen ajan kuluessa rebus-ongelmien sävellystekniikka on rikastunut monilla erilaisilla tekniikoilla. Rebusin ratkaisemiseksi on tärkeää paitsi tietää mitä piirretään, myös ottaa huomioon piirustusten ja symbolien sijainti suhteessa toisiinsa, ja tämä saavutetaan käytännössä. On olemassa joitain ääneen lausumattomia sääntöjä, joiden mukaan arvoituksia laaditaan, ja ne on helpompi ratkaista samoilla säännöillä, ja säännöt ovat seuraavat:

Yleiset säännöt pulmien ratkaisemiseen

Sana tai lause rebusissa on jaettu osiin, jotka on kuvattu kuvana tai symbolina. Rebus luetaan aina vasemmalta oikealle, harvemmin ylhäältä alas. Välilyöntejä ja välimerkkejä ei lueta. Se, mitä rebusin kuvissa on piirretty, luetaan nominatiivissa, yleensä yksikössä, mutta poikkeuksiakin on. Jos piirretään useita objekteja, nuoli osoittaa, mitä osaa koko kuvasta käytetään tässä rebusissa. Jos arvoitus ei ole vain yksi sana, vaan lause (sananlasku, tunnuslause, arvoitus), se sisältää substantiivien lisäksi verbejä ja muita puheen osia. Tämä on yleensä määritelty tehtävässä (esimerkiksi: "Arvaa arvoitus"). Rebusilla täytyy aina olla ratkaisu, ja vain yksi. Vastauksen epäselvyys tulee määritellä rebussin ehdoissa. Esimerkki: "Etsi kaksi ratkaisua tähän pulmaan." Yhdessä rebusissa käytettävien tekniikoiden ja niiden yhdistelmien määrää ei ole rajoitettu.

Kuinka ratkaista arvoituksia kuvista

Nimeä kaikki objektit peräkkäin vasemmalta oikealle nimitysyksikön tapauksessa.

Vastaus: polkukokemus = jäljittäjä

Vastaus: härkäikkuna = kuitu

Vastaus: kasvojen silmä = laitamilla

Jos objekti piirretään ylösalaisin, sen nimi tulee lukea oikealta vasemmalle. Esimerkiksi "kissa" on piirretty, sinun on luettava "nykyinen", "nenä" on piirretty, sinun on luettava "unelma". Joskus lukuohjeet näytetään nuolella.

Vastaus: nukkua

Usein rebussiin piirrettyä esinettä voidaan kutsua eri tavalla, esimerkiksi "niitty" ja "pelto", "jalka" ja "tassu", "puu" ja "tammi" tai "koivu", "lappu" ja "mi", tällaisissa tapauksissa sinun on valittava sopiva sana, jotta rebusilla on ratkaisu. Tämä on yksi tärkeimmistä vaikeuksista pulmien ratkaisemisessa.

Vastaus: rava tammi = tammilehto

Kuinka ratkaista arvoituksia pilkuilla

Joskus kuvatun kohteen nimeä ei voida käyttää kokonaisuudessaan ja sanan alusta tai lopusta on hylättävä yksi tai useampi kirjain. Sitten käytetään pilkkua. Jos pilkku on kuvan vasemmalla puolella, sen nimen ensimmäinen kirjain hylätään, jos se on oikealla, viimeinen kirjain hylätään. Kuinka monta pilkkua on, niin monta kirjainta hylätään.

Vastaus: ho pallo k = hamsteri

Esimerkiksi 3 pilkkua ja "syöttölaite" piirretään, sinun tarvitsee vain lukea "lentää"; "purje" ja 2 pilkkua vedetään, sinun tarvitsee vain lukea "höyry".

Vastaus: sateenvarjo p = kuvio

Vastaus: li sa to por gi = saappaat

Kuinka ratkaista arvoituksia kirjaimilla

Tällaisia ​​kirjainyhdistelmiä kuten edellä, päällä, alla, takana, at, y, in, ei pääsääntöisesti kuvata rebuseissa kuvan kanssa, vaan ne paljastuvat kirjainten ja kuvien vastaavasta paikasta. Kirjaimia ja kirjainyhdistelmiä, joissa on, kohteeseen, mistä, lähtenyt, lähettänyt ja ei näytetä, mutta kirjainten tai objektien suhteet tai suunta näytetään.

Jos kaksi objektia tai kaksi kirjainta tai kirjainta ja numeroa piirretään toistensa sisään, niiden nimet luetaan lisäämällä prepositioon "in". Esimerkiksi: "in-oh-yes" tai "in-oh-seven" tai "ei-in-a". Erilaiset lukemat ovat mahdollisia, esimerkiksi "kahdeksan" sijasta voit lukea "seitsemän-v-o" ja "veden" sijaan - "kyllä-v-o". Mutta sellaisia ​​sanoja ei ole olemassa, joten sellaiset sanat eivät ole ratkaisu rebussiin.

Vastaukset: v-o-kyllä, v-o-seven, v-o-lk, v-o-ro-n, v-o-rot-a

Jos yksi esine tai symboli piirretään toisen alle, tulkitsemme sen lisäämällä "päällä", "yläpuolella" tai "alla", sinun on valittava prepositio sen merkityksen mukaan. Esimerkki: "fo-na-ri", "pod-u-shka", "over-e-zhda".

Vastaukset: fo-na-ri, pod-u-shka, na-e-zhda

Jos kirjaimen tai esineen takana on toinen kirjain tai esine, sinun on luettava se lisäämällä "for". Esimerkiksi: "Ka-za-n", "za-ya-ts".

Vastaus: for-i-ts

Jos yksi kirjain on vierekkäin tai nojaa sitä vasten, lue lisäämällä "u" tai "k". Esimerkiksi: "L-u-k", "d-u-b", "o-k-o".

Vastaukset: sipuli, tammi

Jos kirjain tai tavu koostuu toisesta kirjaimesta tai tavusta, lue lisäämällä "alkaen". Esimerkiksi: "iz-b-a", "b-iz-on", "vn-iz-u", "f-iz-ik".

Vastaukset: kota, biisoni

Jos koko kirjaimen päälle kirjoitetaan toinen kirjain tai tavu, lue lisäämällä "by". Esimerkiksi: "po-r-t", "po-l-e", "po-ya-s". Myös "by"-kirjainta voidaan käyttää, kun yksi jaloinen kirjain kulkee toisen kirjaimen, numeron tai kohteen päällä.

Vastaus: Puola

Vastaukset: vyö, kenttä

Jos esine piirretään ja sen viereen kirjoitetaan kirjain ja sitten yliviivataan, tämä tarkoittaa, että tämä kirjain on poistettava sanasta. Jos yliviivatun kirjaimen yläpuolella on toinen kirjain, tämä tarkoittaa, että yliviivattu kirjain on korvattava sillä. Joskus tässä tapauksessa kirjainten väliin laitetaan yhtäläisyysmerkki.

Vastaus: kaivo

Vastaus: vadelma z Mont = sitruuna

Kuinka ratkaista pulmia numeroiden avulla

Jos kuvan yläpuolella on numeroita, tämä on vihje, missä järjestyksessä sinun tulee lukea kirjaimet kohteen nimestä. Esimerkiksi 4, 2, 3, 1 tarkoittaa, että nimen neljäs kirjain luetaan ensin, sitten toinen, sen jälkeen kolmas ja ensimmäinen.

Vastaus: prik

Numerot voidaan yliviivata, mikä tarkoittaa, että sinun on hylättävä tätä järjestystä vastaava kirjain sanasta.

Vastaus: skate ak LUa bo mba = Columbus

Melko harvoin kirjaimen toimintaa käytetään rebuseissa - juoksee, lentää, valehtelee tällaisissa tapauksissa tämän kirjaimen nimeen on lisättävä vastaava verbi nykyajan kolmannessa persoonassa, esimerkiksi "u-juoksee; ”.

Kuinka ratkaista arvoituksia muistiinpanoilla

Usein palapelissä yksittäiset tavut, jotka vastaavat nuottien nimiä - "do", "re", "mi", "fa"... on kuvattu vastaavien nuottien kanssa. Joskus käytetään yleissanaa "huomautus".

Palapelien laatimisessa käytetyt muistiinpanot


Vastaukset: pavut, miinus

Rebus on erityinen arvoitus, jossa piilotetut sanat salataan käyttämällä sarjaa kuvia, kirjaimia, numeroita ja muita symboleja.

Jotta voit ratkaista ja laatia pulmia, sinun on tiedettävä säännöt ja tekniikat, joita käytetään niiden laatimisessa. Lue ja muista nämä säännöt. Selvyyden vuoksi jotkut niistä on kuvattu esimerkein.

1. Kaikkien rebusissa esitettyjen objektien nimet luetaan vain nimellis- ja yksikkömuodossa. Joskus haluttu kohde kuvassa on merkitty nuolella.

2. Hyvin usein rebusissa kuvatulla esineellä ei voi olla yksi, vaan kaksi tai useampia nimiä, esimerkiksi "silmä" ja "silmä", "jalka" ja "tassu" jne. Tai sillä voi olla yksi yleinen ja yksi erityinen nimi. nimi, esimerkiksi "puu" ja "tammi", "lappu" ja "D" jne. Sinun on valittava sellainen, joka on tarkoituksenmukainen.

Kyky tunnistaa ja nimetä kuvassa näkyvä esine oikein on yksi tärkeimmistä vaikeuksista pulmapelien tulkinnassa. Sääntöjen tuntemisen lisäksi tarvitset kekseliäisyyttä ja logiikkaa.

3. Joskus kohteen nimeä ei voida käyttää kokonaisuudessaan - sanan alussa tai lopussa on jätettävä pois yksi tai kaksi kirjainta. Näissä tapauksissa käytetään symbolia - pilkku. Jos pilkku on vasemmalle kuvasta, tämä tarkoittaa, että sinun on hylättävä sen nimen ensimmäinen kirjain, jos oikein piirroksesta - sitten viimeinen. Jos pilkkuja on kaksi, kaksi kirjainta hylätään vastaavasti jne.

Esimerkiksi "ike" piirretään, sinun tarvitsee vain lukea "whirlpool", "purje" piirretään, sinun tarvitsee vain lukea "höyry".

4. Jos kaksi objektia tai kaksi kirjainta piirretään toistensa sisään, niiden nimet luetaan lisäämällä prepositio "V".


Esimerkiksi: "v-oh-yes" tai "ei-in-a" tai "in-oh-seven":

Tässä ja seuraavassa viidessä esimerkissä eri lukemat ovat mahdollisia, esimerkiksi "kahdeksan" sijasta voit lukea "SEVEN" ja "veden" sijasta - "DAVO". Mutta sellaisia ​​sanoja ei ole olemassa! Tässä kekseliäisyyden ja logiikan pitäisi tulla avuksesi. 5. Jos jokin kirjain koostuu toisesta kirjaimesta, lue lisäyksen kanssa"alkaen"

. Esimerkiksi: "iz-b-a" tai "vn-iz-u" tai "f-iz-ik": 6. Jos jonkin kirjaimen tai esineen takana on toinen kirjain tai esine, sinun on luettava lisäyksellä.
"for"

Esimerkiksi: "Ka-za-n", "za-ya-ts". 7. Jos yksi luku tai kirjain on piirretty toisen alle, sinun on luettava se lisäyksellä, "päällä""yli" tai"alla"
- valitse järkevä prepositio.

Esimerkiksi: "fo-na-ri" tai "pod-u-shka":


Lause: "Tiainen löysi hevosenkengän ja antoi sen Nastyalle" voidaan kuvata näin:


8. Jos kirjaimen jälkeen kirjoitetaan toinen kirjain, lue se lisäämällä "by". Esimerkiksi: "po-r-t", "po-l-e", "po-ya-s":

9. Jos yksi kirjain on toisen vieressä nojaten sitä vasten, lue lisäämällä "u". Esimerkiksi: "L-u-k", "d-u-b":

10. Jos rebusissa on kuva ylösalaisin piirretystä esineestä, niin sen nimi on luettava lopusta. Esimerkiksi "kissa" on piirretty, sinun on luettava "nykyinen", "nenä" on piirretty, sinun on luettava "unelma".

11. Jos esine piirretään ja sen viereen kirjoitetaan kirjain ja sen jälkeen yliviivataan, tämä tarkoittaa, että tämä kirjain on poistettava tuloksena olevasta sanasta. Jos yliviivatun kirjaimen yläpuolella on toinen kirjain, tämä tarkoittaa, että yliviivattu kirjain on korvattava sillä. Joskus tässä tapauksessa kirjainten väliin laitetaan yhtäläisyysmerkki

Esimerkiksi: "silmä" luemme "kaasu", "luu" luemme "vieras".- palapeli, jossa sana salataan kuvilla, kirjainyhdistelmillä ja merkeillä, on ollut suosittu vuosisatoja. Palapelit, jotka ilmestyivät ensimmäisen kerran Ranskassa 1400-luvulla (ensimmäinen painettu kokoelma on vuodelta 1582 ja sen kokosi Etienne Taboureau), paranivat ajan myötä ja niistä tuli erittäin jännittävä peli. Voit ratkaista ne joko yksin tai hauskassa seurassa järjestämällä kilpailuja. Palapeli ei anna sinun kyllästyä edes harmaana, sateisena päivänä, jolloin et voi mennä ulos ystävien kanssa. Lasten pulmien ratkaiseminen on hauskaa ja jännittävää – kannattaa kokeilla!

Mitä arvoituksia on olemassa

On olemassa laaja valikoima pulmia: matemaattisia, numeroita, muistiinpanoja, monimutkaisia ​​ja monia muita. Olemme valmistaneet erinomaisen valikoiman palapelejä lapsille.

Kuinka voit ratkaista rebussin?

Kun tiedät rebusin purkamisen säännöt, voit ratkaista jopa erittäin monimutkaisen arvoituksen. Palapeliin piilotettu sana on jaettu useisiin osiin, jotka voidaan näyttää kuvien muodossa. Sanan arvaamiseksi sinun on luettava kuvien nimet nominatiivissa ja yhdistettävä ne sitten yhdeksi sanaksi. Joten esimerkiksi jos ensimmäisessä kuvassa näkyy jälki ja toisessa jonkinlaista koetta suorittava henkilö, kannattaa lukea: jälki + kokemus = polunetsintä.

Palapelit voivat olla vaikeampia. Tällaisissa pulmapeleissä yksi kuvista voidaan kääntää ylösalaisin ja sitten sen nimi on luettava taaksepäin. Pilkut voivat monimutkaistaa arvoitusta entisestään, mikä tekee siitä ratkaisemattoman, jos et tiedä miksi ne ovat pulmassa. Kun kuvan eteen laitetaan pilkku, se tarkoittaa, että sinun ei tarvitse lukea sen nimen ensimmäistä kirjainta. Pilkkujen määrä osoittaa, kuinka monta kirjainta on hylättävä. Pilkku tai useampi niistä kuvan jälkeen ilmaisee tarpeettomia kirjaimia sanan lopusta.

Yksinkertaisten pulmien parissa on mielenkiintoista käsitellä monimutkaisempia pulmia. Niissä kuvan yläpuolelle voidaan piirtää yliviivattu kirjain, mikä tarkoittaa, että se tulee jättää kuvan nimestä pois. Kun kuvan yläpuolella on numeroita, luetaan vain niitä vastaavat kirjaimet sanassa (esimerkki: jos omenan kuvan yläpuolella on numerot 1, 3, 4, sinun on luettava yalo). Kun kuvan yläpuolella on yliviivattu ja yliviivaamaton kirjain, sinun on korvattava sanassa toinen kirjain toisella. Joissakin pulmapeleissä vaihdettavaa kirjainta ei yliviivata, vaan sen ja sen väliin laitetaan =-merkki.

Numerot voivat myös esiintyä rebusissa, jos osa sanasta on numero. Tässä tapauksessa kuvia tai kirjaimia voidaan sijoittaa ennen tai jälkeen numeron. Palapeli ratkaistaan ​​samalla tavalla kuin kuvillinen pulma, vain kuvan nimen sijasta luetaan numero tai numero.

Kun rebus näyttää toistensa sisään kirjoitetuilta kirjaimista tai kirjaimista ja numeroista, se tulee lukea lisäämällä B-kirjain sanan alkuun.

Monimutkaisimmissa pulmapeleissä tavut voidaan esittää muistiinpanoilla. Tässä tapauksessa sinun on ymmärrettävä, mikä nuotti kuvassa näkyy, ja luettava se sen äänen mukaisesti.

Loogisen ajattelun parantaminen 7-8-vuotiaille lapsille on erittäin tärkeä kehitysvaihe. Peruskouluiässä lapset osaavat jo ajatella loogisesti, ja opettajien ja vanhempien tehtävänä on tänä aikana vauhdittaa loogisen ajattelun kehittymistä.

Tätä tarkoitusta varten valitaan erityistehtäviä, jotka koostuvat loogisista ongelmista ja arvoimista. Rebussilla on erityinen paikka tällaisten tehtävien joukossa. Verkkosivustoltamme voit ladata ja tulostaa ilmaiseksi yksinkertaisia ​​pulmia 7-8-vuotiaille lapsille kuvina ja vastauksilla.

Mikä on rebus?

Tämä on kuviin salattu sana. Piirrettyjen esineiden tai toimien sarjan nimissä sanojen alusta tai lopusta otetaan määritetty määrä kirjaimia ja muodostetaan haluttu sana. Palapelit vaativat 7-8-vuotiailta lapsilta paitsi logiikkaa, myös tietyn määrän eruditiota ja kekseliäisyyttä. Tietämättä näytetyn kuvan nimeä, on epätodennäköistä, että pystyt arvaamaan sanan. Joskus voit arvata vastauksen rebussiin, mutta tämä vaatii tiettyä ajattelutapaa.

Miten ja missä voit käyttää kuvapulmia työskennellessäsi lasten kanssa?

Opettajat ja tarkkaavaiset vanhemmat luultavasti tietävät, että 7-8-vuotiaille lapsille on annettu pulmia jopa oppikirjoissa.

Ehdotettujen tehtävien lisäksi pulmia voidaan kuitenkin tarjota 7-8-vuotiaille lapsille luovana työnä, oppitunnin alussa lämmittelynä tai kotitehtävänä. Aluksi näiden tulee olla yksinkertaisimpia pulmia, jotta lapset tottuisivat tähän työmuotoon.

Ne voidaan ladata ilmaiseksi tältä verkkosivustolta, tulostaa ja käyttää työssäsi. Lisäksi palapelit tulee monimutkaista lasten huomaamatta: näin ajattelu kehittyy lasten huomaamatta. Vanhemmat voivat puolestaan ​​tarjota lapsilleen kuvissa olevia arvoituksia yhteisen vapaa-ajan viettoon.

Tehtävät ja vastaukset voidaan ladata ilmaiseksi tältä verkkosivustolta ja tulostaa. Kutsu lapset ratkaisemaan pulma kanssasi. Vaikka tietäisitkin vastauksen etukäteen: älä näytä sitä vaan tarjoa omia vastausvaihtoehtojasi.

Lapset todella haluavat voittaa. Anna heidän tuntea itsensä tärkeäksi: anna heidän arvata oikea vastaus, niin sinä viisaiden vanhempien tavoin johdatat heidät hiljaa siihen.

Kuinka muuten voit "leikkiä" rebusilla?

Kun lapset oppivat ratkaisemaan pulmia hyvin ja ymmärtämään tällaisten tehtävien rakentamisen periaatteen, pyydä heitä salaamaan jokin palapelin sana itse.

Voit ladata tältä sivustolta haluamiasi arvoituksia ilmaiseksi, antaa lapsille vasta alkua ja kutsua heitä jatkamaan omillaan. Vertaa lapsen laatimaa rebussia tekijöiden alun perin ehdottamiin, analysoi, kumpi versio on parempi ja ymmärrettävämpi.

Myöhemmin lapsi pystyy luomaan mielenkiintoisia ongelmia yksin ilman kehotusta.

Koska palapelit tehdään yleensä kuvien muodossa, herää kysymys: mitä tehdä niille, jotka eivät osaa piirtää tai tekevät sen huonosti. Ei hätää. Vakuuta kaverit: ei tarvitse pelätä, että kuviasi ei ymmärretä.

Verkkosivustoltamme voit ladata useita pulmia ilmaiseksi ja kiinnittää lasten huomion siihen, että palapelissä kaikki on piirretty kaavamaisesti, yleisesti ottaen. Kukaan ei vaadi sinua ammattitaiteilijaksi. Jos ymmärrät piirustuksen itse, myös muut ymmärtävät sen.

Joten itse pulmien ratkaiseminen ja laatiminen on erittäin hyödyllistä toimintaa loogisen ajattelun kehittämiseksi. Anna lapsillesi lisää tällaisia ​​tehtäviä: anna heidän kehittyä leikkiessään, itsestään huomaamatta.

Palapelit lapsille

Klikkaa kuvia ladataksesi ja tulostaaksesi palapelit: