Uudenvuoden pelit sisätiloissa koululaisille. Uudenvuoden kilpailut lapsille ja koululaisille

Pelejä ja viihdettä uudelle vuodelle

PALLO YMPYRÄN YMPÄRISTÖSSÄ

Kaikki tämän pelin osallistujat seisovat ympyrässä. Jokaiselle lapselle annetaan täytettynä ilmapalloja. Mutta yhdelle osallistujalle ei anneta palloa. Esittäjä sisältää uudenvuodenlaulun tai, jos sinulla on kykyä, musiikki-instrumentti, soittaa itse melodian. Kun musiikki soi, pelaajat syöttävät jokaisen pallon naapurilleen. Kun musiikki loppuu, pelaaja, joka päätyy ilman palloa, poistuu pelistä. Kun pelaaja putoaa, myös yksi pallo otetaan pois. Jos jonkun pallo räjähtää pelin aikana, myös kyseinen osallistuja putoaa pelistä. Voittaja on se, joka jää viimeiseksi peliin.

LEFT Möykky

Pelin osallistujat seisovat yhdessä rivissä. Jokaiselle annetaan maisema-arkki, jota he pitävät nurkasta kiinni ojennettu käsi. Kun johtaja antaa minkä tahansa käskyn aloittaa peli, esimerkiksi soittamalla kelloa tai sanoo: "Yksi, kaksi, kolme - aloita!", jokaisen pelaajan on rypistettävä paperinsa palloksi (nyrkiksi) toisella kädellä (auttamatta toista). Samaan aikaan et voi laskea kättäsi paperilla. Tämän tehtävän suorittanut nostaa kätensä (rypistyneellä paperilla) päänsä yläpuolelle.

KOLME BOGATYRIA

Valitaan kolme rohkeinta "petturia". Heille on annettava täyttämätön ilmapallo. Osallistujien on täytettävä ilmapalloja, kunnes ne räjähtävät.

Pelaaja, jonka ilmapallo puhkeaa nopeimmin, voittaa. Voit antaa palkinnoksi kokonaisen ja upouuden ilmapallon.

KOLLEKTIIVINEN MESTARITEOS

Tässä joukkuepeli Jokainen vieras, joka haluaa tuntea olevansa todellinen taiteilija, voi osallistua. Osallistujat jaetaan kahteen tai useampaan 3-4 hengen joukkueeseen. Jokaiselle joukkueelle annetaan paperiarkki, mieluiten A1-kokoinen, jotta he voivat iso kenttä varten taiteellista toimintaa. Ja jokaiselle osallistujalle annetaan huopakynä (tai tussi). Jotta se olisi mielenkiintoisempaa, jokainen "taiteilija" on sidottu silmät (nenäliina tai huivi). Esittäjä nimeää aiheen piirtämiseen, on parempi, jos se on jotain uutta vuotta (lumiukko, joulupukki, lumityttö), sitten komentaa: "Yksi, kaksi, kolme - aloita piirtäminen", ja kaikki alkavat piirtää samanaikaisesti. Nopeimmin piirretty joukkue voittaa. Mutta tässä kilpailussa on otettava huomioon myös suoritetun työn tarkkuus.

SOKEA TAITEILIJA

Tässä kilpailussa voi olla useita osallistujia. Esittelijän on otettava valmiiksi valmistettu Whatman-paperi, johon on leikattu kaksi reikää käsiä varten. Jokainen osallistuja seisoo Whatman-paperin takana ja laittaa kätensä aukkoihin. Sitten jokaiselle annetaan huopakynä (tai tussi) ja maisema-arkki. Esittäjä kertoo, mitä tarkalleen osallistujien tulisi piirtää (mieluiten jotain uudenvuoden ja ei kovin monimutkaista). Osallistujan on näkemättä, mitä hän tarkalleen piirtää, suoritettava esittäjän tehtävä. Tämän kilpailun voittaja on se, joka näyttää tehtävän paperille muita tarkemmin (kuka on samankaltaisin).

PALOMUTTAJAT

Tämä kilpailu saa aikaan reaktioita kokoontuneiden osallistujien keskuudessa. Tämän kilpailun aloittamiseksi sinun on asetettava kaksi tuolia selkä vastakkain 1 m etäisyydelle ja ripustettava takki tuolin kumpaankin selkänojaan, mutta vain näiden takkien hihat on ensin käännettävä nurinpäin. Tuolien alle kannattaa laittaa köysi niin, että sen päät "kurkistaa" hieman tuolien alta. Kilpailijat seisovat jokaisen tuolinsa vieressä. Johtajan käskystä (kellon soitto tai sanat: "Yksi, kaksi, kolme - aloita!") molempien osallistujien on otettava "takkinsa", käännettävä hihat, puettava se nopeasti, kiinnitettävä kaikki painikkeet, juosta vastustajan tuolin ympäri, istua tuolillaan ja vetää köyden päästä. Voittaja on osallistuja, joka suorittaa kaikki ehdotetut toiminnot nopeammin kuin toinen pukeutuessaan oikein napitettuun takkiin.

SILLA VAATTEISTÄ

Tähän kilpailuun voivat osallistua sekä yksilöt että joukkueet. Tätä varten sinun on valmistauduttava etukäteen suuri määrä pyykkipojat. On parempi, jos ne ovat kirkkaita ja värikkäitä. Osallistujille annetaan sama määrä pyykkipuita.

He alkavat rakentaa "siltaa" kiinnittämällä yksi pyykkipoika toisen kärkeen. Voittaja on osallistuja (tai joukkue), joka rakentaa monivärisen "siltansa" muita nopeammin. Jos pyykkinappeja on liikaa, eikä tähän kilpailuun ole varattu tarpeeksi aikaa, voit rajoittaa kilpailua ajallisesti. Isäntä voi keskeyttää pelin milloin tahansa antamalla jonkinlaisen lopetusmerkin. Se voi olla soiva kello, pilli tai sanat: "Yksi, kaksi, kolme - lopeta kilpailu!" Tässä tapauksessa voittaja on se, jolla on pisin "silta".

STIRLITZ

Tämä peli kehittää huomiokykyä ja visuaalista muistia. Kaikki pelaajat jäätyvät johonkin kohtaan. Sitä ennen valitaan (pienten vieraiden joukosta) juontaja, jonka tulee muistaa mahdollisimman paljon parempia asentoja osallistujat ja millaiset vaatteet kullakin osallistujalla on yllään. Tämän jälkeen hänet viedään ulos huoneesta. Kaikki osallistujat yrittävät muuttaa jotain asennoissaan ja vaatteissaan (yhteensä viisi muutosta). Palaavan johtajan on palautettava kaikki osallistujille tapahtuneet muutokset alkuperäiseen tilaan. Jos hän muistaa kaiken oikein, hänelle myönnetään jonkinlainen palkinto (tai hänen todellinen toiveensa täyttyy), ja esittäjä voidaan korvata ja peli toistaa. Jos juontaja ei muistanut pelaajien alkuperäistä sijaintia ja vaatteita, hänen on johdettava uudelleen.

TAKAN MAALAUS

Tässä kilpailussa juontaja toimii tuomarina. Kaikki osallistujat on jaettu pareihin. Parit esiintyvät vuorotellen. Osallistuja piirtää jonkun hahmon kumppaninsa selkään (ehkä jonkin eläimen, esineen, joka voidaan kuvata). Muut osallistujat eivät näe "selkämaalausta". Kumppanin on arvattava ja piirrettävä, mitä hänen "kollegansa" piirsi. Tämän täytyy olla vakuuttavaa, jotta muut pelaajat, joille hän näytti kaiken tämän, arvaavat hänen "pantomiiminsa". Jokainen pari tekee näin. Pari, joka arvaa eniten lukuja, voittaa. Jokaisesta arvatusta hahmosta juontaja voi antaa parille "lumihiutaleen". Tässä tapauksessa voittaja on pari, jolla on eniten lumihiutaleita.

ADVANCES

Tämä kilpailu kehittää nuorten osallistujien reaktioita. Kaikki tämän kilpailun osallistujat seisovat ympyrässä, ja esittäjä (joka valitaan pienistä vieraista) seisoo tämän ympyrän keskellä. Kun musiikki soi, juontaja alkaa tanssia, ja loput osallistujat toistavat kaikki liikkeet hänen jälkeensä. Tanssin aikana johtajan on astuttava yllättäen ja huomaamattomasti jonkun jalan päälle, ja pelaajien tulee väistää kaikin mahdollisin tavoin. Jos jollakulla ei ollut aikaa, hän ottaa johtajan paikan ja peli alkaa uudelleen. Se voidaan suorittaa, kunnes kaikki osallistujat ovat esittäjän roolissa. Jos kilpailuaikaa on rajoitetusti, peliä voidaan pelata 5-10 minuuttia.

REVERSE ARTIST

Tätä kilpailua varten sinun on kiinnitettävä huopakynä (merkki) pystysuoraan 1-1,3 m etäisyydelle lattiasta (tuoli, jonka selkänojaan on teipillä kiinnitetty kirjoitusesine, käy). Osallistujalle, joka haluaa näytellä "taiteilijan" roolia, annetaan paperiarkki (maisemapaperi sopii näihin tarkoituksiin). Äskettäin lyöty taiteilija alkaa liikuttaa paperia huopakynän alle ja piirtää jonkinlaista kuviota. Se voi olla jotain uutta vuotta (on parasta valita piirustukseen jotain yksinkertaisempaa: joulukuusi, lumihiutale, sukset). Kun kaikki ovat saaneet leikkimisestä tarpeekseen, voit järjestää kaikista "taideteoksista" näyttelyn, jossa on yksityiskohtainen tarina tekijältä itseltään hänen työstään.

TÄYDÄ COWBOY

On parempi saada kaksi poikaa osallistumaan tähän "cowboy-kilpailuun". Niiden tulisi seisoa vastapäätä toisiaan. Jokaisen osallistujan tulee laittaa yksi banaani taskuun. Johtajan merkistä (tämä voi olla vihellys) "cowboyt" nappaavat nopeasti banaaninsa taskuistaan, kuorivat ne ja syövät ne. "Cowboy", joka on ensimmäinen, joka käsittelee "aseensa", voittaa.

LISÄPALLOJA

Tämä on erittäin aktiivinen peli. Se tulisi pitää "istumisen" ja rauhallisten kilpailujen jälkeen. Kaikki pienet vieraat on jaettu kahteen joukkueeseen. Johtaja asettaa ne kahteen riviin vastakkain ja vetää viivan niiden väliin. Valmiiksi valmistetut täytetyt ilmapallot heitetään pelaajien väliin. Palloja pitäisi olla paljon (20-30 kpl), mitä enemmän niitä on, sitä mielenkiintoisempi peli on. Johtajan signaalista (pilli, kello) jokaisen joukkueen on yritettävä heittää pallot pois alueeltaan ja heittää ne vihollisen alueelle. Peli voi kestää 3-5 minuuttia.

MUISTOJA LAUKAUSTA

Tämä kilpailu on parempi järjestää aktiivisen kilpailun jälkeen, kun pelaajat alkavat tuntea janoa. Kaikille tämän kilpailun osallistujille annetaan lasit viskoosilla nesteellä (tämä voi olla hyytelöä, nestemäistä mannasuurimoa, paksua tomaattimehua) ja olkia. Voit kaataa nesteen tuttipulloihin nännillä. Johtajan käskystä (nämä sanat voivat olla: "Olet vauva, ala juoda nestettä!") kaikki osallistujat alkavat juoda (kukin omasta astiastaan). Voittaja on osallistuja, joka juo kaiken nopeammin kuin muut. Palkinto voi olla lasillinen mehua (jos osallistuja ei ole vielä juonut).

TEKEMINEN TAITEILIJA

Jokaisen, joka haluaa osallistua tähän kilpailuun, tulee sitoa kätensä selkänsä taakse. Esittäjä antaa hänelle paperin (luonnosvihkon arkki voi hyvinkin sopia tällaiseen luomiseen) ja huopakynän (tussi, kynä, värikynä). Pelaajan täytyy kädet sidottuna piirrä jokin esine tai eläin (mieluiten jotain uuteen vuoteen liittyvää). Kun "taiteilija" on saanut valmiiksi "mestariteoksensa", hänen ympärillään olevien on arvattava, mitä hän maalasi. Tätä peliä voi pelata kilpailuna. Tässä tapauksessa "taiteilijoita" pitäisi olla useita. Niille, jotka arvaavat "taiteilijan" idean, annetaan paperista leikattu "lumihiutale". Niistä, jotka arvasivat, voittaja on se, joka kerää eniten "lumihiutaleita", ja "taiteilijoista" - joka välittää ideansa tarkemmin piirustuksessa.

SYÖ JELLYÄ KATUMATTA

Tätä kilpailua varten sinun on valmistettava hyytelö etukäteen. Jokaiselle osallistujalle (osallistujien määrä riippuu hyytelöannosten määrästä) annetaan annos hyytelöä, silmät sidotaan ja pienin lusikka, joka sinulla on kädessäsi. Osallistujien täytyy syödä tämä hyytelö nopeammin kuin muut. Voittaja ei ole vain nopein, vaan myös tarkin. Voit vaikeuttaa kilpailua (lasten iästä riippuen) antamalla heille hammastikkuja lusikoiden sijaan.

MATRYOSHKA PARAATI

Tämä on erittäin hauska peli. Kaikki osallistujat on asetettava ympyrään peräkkäin. Kaikille annetaan huivi. Tässä pelissä jokaisen osallistujan tulee sitoa huivi naapuriinsa, joka on selkä häntä kohti. Samanaikaisesti "matryoshka" itse ei saa säätää mitään itselleen, vaan samalla sitoa huivinsa edessä seisovaan "matryoshkaan". Kun kaikki osallistujat ovat suorittaneet tehtävän, järjestetään kaikkien "matryoshka-nukkejen" paraati. Voit järjestää rinnakkaisen "matryoshka"-kauneuskilpailun ja palkita palkinnon "Kaunein", "Huippu", "Hauskin" (se "matryoshka", joka ei koskaan lakkaa nauramasta itselleen ja ympärilläsi oleville).

KENEN PALKINTO?

Tämä peli on parasta pelata viimeisenä kaikista peleistä. Kaikki lapset muistavat hänet pitkään ja hänestä tulee rakkain. Tätä peliä varten sinun on valmisteltava joitakin palkintoja etukäteen ja käärittävä ne värillisiin pusseihin. Jos pussit on valmistettu valkoisesta paperista, ne voidaan maalata värillisillä tussilla ja koristella hopealankalla. Nämä pussit tulee ripustaa naruihin ja kiinnittää pitkään köyteen.

Kun esittelijä ripustaa kaikki pussit köyteen, jokainen osallistuja vuorostaan ​​peittää silmänsä huivilla (tai huivilla), saa sakset käsiinsä ja kääntyy akselinsa ympäri sanoilla: "Kierrän ja käännän - haluan katkaise palkinto." klo viimeiset sanat Esittäjä kääntää osallistujan kasvot palkintoja, ja osallistuja leikkaa pois ensimmäisen käsille tulevan laukun.

Useita lauluihin liittyviä kilpailuja voidaan järjestää. Kappaleet sopivat parhaiten uusi vuosi ja talvi. ”Laulu”-kilpailuja voidaan järjestää vuorotellen tavallisten kilpailujen kanssa. Tässä on joitain kilpailuja, joita voit tarjota käyttämällä itse kappaleita ja niiden linjoja.

SÄILYTÄ MELODIASI

Tähän peliin voi osallistua useampi henkilö, mutta niin monta kuin osallistujia on, esiintyjä voi tarkkailla. Jokainen osallistuja valitsee kappaleen ja alkaa laulaa sitä ääneen. Samanaikaisesti hänen ei pidä kiinnittää huomiota naapuriinsa, joka huutaen hänen ylitse laulaa "hänen" lauluaan, eikä hänen tule poiketa "hänen" laulunsa motiivista ja sanoista. Kun johtaja taputtaa, kaikki jatkavat laulunsa laulamista henkisesti. Kun juontaja taputtaa jälleen käsiään, kaikki alkavat jälleen laulaa ääneen huutaen naapurinsa yli. Esittäjä tarkkailee tarkasti, että kaikki osallistujat laulavat motiivin ja sanat oikein. Osallistuja, joka poikkeaa "omasta" kappaleestaan, eliminoidaan pelistä. Voittaja on se, joka laulaa kappaleensa loppuun asti ilman, että se jää väliin. Palkintona hänelle voidaan tarjota säkeen laulamista suosikkilaulustaan, mutta ilman häiriöitä.

Kadonneet sanat

Tätä peliä varten sinun on valmistettava lehdet etukäteen (voit ottaa maisemalehtiä). Jokaiselle paperille sinun on kirjoitettava 1-2 riviä joistakin uudenvuoden lauluista. Lehtejä pitäisi olla yhtä monta kuin tässä pelissä on osallistujia.

Esittäjä asettaa lehdet lattialle riviin. Kun peli alkaa, osallistujat ottavat paperinpalat ja lukevat niille olevat rivit. Tätä peliä on parasta pelata osallistujien kanssa, jotka jo osaavat lukea. Heidän täytyy löytää pelaajia, joilla on sanoja samasta kappaleesta. Ne osallistujat, jotka löytävät toisensa nopeammin kuin muut, voittaa.

SEKATTU LAULU

Juontaja alkaa esittää kappaletta (mieluiten jotain tunnettua uudenvuodenlaulua). Mutta yhden laulun sanat lauletaan toisen kappaleen säveleen (Esimerkiksi: laulun "Joulukuusi syntyi metsässä" sanat lauletaan kappaleen "Pieni joulukuusi" säveleen. Voittaja on osallistuja, joka arvaa, mitä laulua esityksen perustana käytettiin. Voittaja voi ryhtyä juontajaksi ja sekoittaa itse seuraavan kappaleen. On käsittämättömämpää, jos esiintyjiä on kaksi ja he esittävät ehdotetut kappaleet duetossa.

Kun valitset pelejä nuorille, Joulupukin ja Snegurochkan on muistettava, että teini-ikäiset eivät suostu epätasa-arvoisiin ihmissuhteisiin. lapsuus. Kaverit pitävät itseään melko aikuisina, vaikka he unohtavat sen pelistä ihastuneena. He tarvitsevat aikuisilta hyväntahtoista ja tahdikkaista tukea, mikä auttaa toteuttamaan itsenäisyyden toiveen. Tämän ikäiset lapset ovat yhteydessä sekä ikätovereihinsa että aikuisiin, he yrittävät todistaa itsensä ja saavat paljon kiitosta aikuisilta. Tytöt ja pojat puolustavat aktiivisesti näkemyksiään erityisesti harrastusten, muodin, maun ja vapaa-ajan harrastusten suhteen, joten on parasta järjestää heille uudenvuodenaatto kahvilassa.

On otettava huomioon, että tässä iässä on kiinnitettävä paljon huomiota yksilöön. Siksi suosittelen, että Joulupukki ja Snow Maiden valitsevat pelejä, joissa on mahdollisuus ilmaista itseään. Voit järjestää ritariturnauksen tässä iässä, pojat haluavat miellyttää tyttöjä ja puolustaa itseään omissa silmissään. He näkevät positiivisesti ja halukkaasti pelaamisen "Miss and Mister Party" -kilpailussa, jossa on ehdokkuudet "Kaunein", "Superman", "MissSmile", "Mr.Gallance", "Miss Charm", "Mr.Courage". "Neiti Charm", "Gentleman"" jne.

Hyvin vastaanotettu mielen pelejä, varsinkin jos on tehtäviä, jotka vaativat pelaajilta laatikon ulkopuolista ajattelua ja huumorintajua. Nämä voivat olla kysymyksiä, joilla on kaksinkertainen merkitys, tai hauska ristisanatehtävä. Sanalla sanoen, pelkkä jatkuva tanssi voi hyvin pian väsyttää ja kyllästyä. On välttämätöntä lämmittää paitsi jalkojen, myös mielen vuoksi.

"Laiha" yritys

Renkaan tulee istua mahdollisimman hyvin enemmän ihmisiä. On vain suositeltavaa, etteivät kaverit innostu liikaa - vanne ei loppujen lopuksi ole kumia.

Ympyrä, neliö, kolmio

Mukana on kaksi 12 hengen joukkuetta, jotka molemmat tanssivat vapaasti. Tanssissa käskystä pelaajat siirtyvät nopeasti ympyrään, sitten neliöön ja kolmioon.

Tanssimaraton

Nopeat musiikkikappaleet soitetaan peräkkäin (on parasta ottaa suosituimmat). Peliin osallistujien tulee tanssia taukoamatta. Joustavin voittaa.

Tuttuja melodioita

He kutsuvat yhden henkilön tiimistä ja asettavat eteensä kylttejä kuuluisien esiintyjien (säveltäjien) nimillä. Musiikkiteoksen katkelma soitetaan, soittajien on nostettava kyltti, jossa on esittäjän (säveltäjän) nimi tai nimi. Voit käyttää tietyn teeman tai suuntauksen teoksia (klassikot, modernit hitit).

Huijauslakanat

Peli vaatii vähintään kaksi osallistujaa. Heille annetaan rulla wc-paperia. Nämä ovat huijauslappuja. Osallistujien tehtävänä on piilottaa paperi taskuihinsa, kauluksen taakse, housuihin, sukkiin ja repiä se pieniksi paloiksi. Se, joka tekee tämän ensin, on voittaja.

Muumio

WC-paperista tulee upea "muumio". Soita kahdelle tai useammalle vapaaehtoisparille. Yksi pelaajista kussakin parissa on "muumio" ja toinen on "muumiaattori". "Mumiaattorin" tulee kääriä "muumio" wc-paperista valmistetuilla "sidoksilla" mahdollisimman nopeasti.

Sananlaskut

Esittäjä nimeää tietyn maan sananlaskuja, pelaajat osoittavat venäläisen sananlaskun, joka on merkitykseltään samanlainen. Esimerkiksi arabialainen sananlasku sanoo: "Juoksin sateelta, jäin sateeseen" ja venäläinen: "Paistinpannulta tuleen."

1. Iranilainen: "Missä ei ole hedelmäpuita, punajuuri korvaa appelsiinin."

Venäjä: "Kalan ja syövän puutteesta kala."

2. Vietnamilainen: "Rauhallinen norsu saavuttaa tavoitteensa aikaisemmin kuin pirteä ori."

3. suomeksi: "Se joka kysyy ei eksy."

Venäjä: "Kieli vie sinut Kiovaan."

4. Englanti: "Jokaisella laumalla on omat mustat lampaansa."

Venäjä: "Perheessä on musta lammas."

5. Indonesialainen: "Orava hyppää erittäin reippaasti, ja joskus se hajoaa." ,

Venäjä: "Hevosella on neljä jalkaa, ja se kompastuu."

Side peli

Mukana 10 henkilöä: 5 tyttöä ja 5 poikaa. Loput muodostavat suuren ympyrän pitäen kädestä. Pelaajien silmät on sidottu, jotta mitään ei näy. Aluksi kaikki liikkuvat kaoottisesti ympyrän sisällä yrittäen olla työntämättä toisiaan. Sitten pojat yrittävät käskystä muodostaa oman piirinsä ja tytöt oman piirinsä. Täällä tarvitaan intuitiota, koska et voi puhua. Saatte koskettaa toisianne ja päättää kosketuksella, kuka on sinun ja kuka jonkun muun.

Vaihda kätesi

Pelaajia pyydetään yrittämään piirtää tai värittää jotain, mutta vain vasemmalla kädellä, ja vasenkätiset käyttävät oikeaa kättään.

Arvaa tilanne

Tarvitaan kaksi 6 hengen joukkuetta. Jokaiselle kahden joukkueen pelaajalle annetaan kirjekuoressa oleva piirros, jossa on kasvot, jotka ilmaisevat vihaa, pohdiskelua, pelkoa, iloa, ironiaa, surua, pelkoa, tylsyyttä, yllätystä, ihailua. Vaihtoehtoisesti molempien joukkueen osallistujat lukevat nelikkosarjan:

Vieraita tuli meille

Rakkaat ystävät ovat tulleet,

Ei turhaan katettu pöytää,

He kohtelivat meitä piirakoilla,

Ja he lukevat samalla ilmeellä kuin kuvassa. Pelaaja tulee eteen ja seisoo joukkueen edessä niin, että kaikki näkevät hänen piirroksensa, mutta arvaava joukkue ei. Jos vastustajajoukkue arvaa oikein, se saa 1 pisteen. Kumpi joukkue teki enemmän pisteitä, voitti.

Tanssi appelsiinin kanssa

2 paria osallistuu. Jokaiselle parille annetaan oranssi. Heti kun musiikki alkaa, heidän on tanssittava oranssin kanssa kumppaninsa poskien välissä. Voittaja on pariskunta, joka onnistuu pitelemään appelsiinia tanssiessaan.

Oikukas omena

Osallistujamäärä - 4 henkilöä. Yksi henkilö pitelee ilmassa omenaa, joka on sidottu lyhyeen nauhaan, ja toinen osallistuja yrittää syödä tätä omenaa käyttämättä käsiään.

kalanruoto

7 hengen tiimin tulee koristella "joulukuusi" musiikin soidessa. "Joulupuu" on kuka tahansa yrityksen henkilö. Sinun täytyy koristella joulukuusi improvisoiduilla keinoilla. Voittaja on joukkue, joka koristelee "joulukuusen" eniten "leluilla".

Oranssi puomi

Joukkueessa on 12 henkilöä. He seisovat rivissä. Ensimmäinen pelaaja pitää appelsiinia leukansa alla. Käskystä pelaajat antavat oranssin toisilleen käyttämättä käsiään. Joukkue, joka ei pudota appelsiinia, voittaa.

Outoa tanssia

Kaksi ihmistä pitelee 1,5 metrin pituista paksua narua ihmisen korkeudella. Ne, jotka haluavat pelata, kävelevät vuorotellen langan alla tanssien liikkeitä esittäen. Johtoa lasketaan vähitellen alemmas. Peliä jatketaan, kunnes joustavin pelaaja on jäljellä.

Nimeä neljäs

Kolme sanaa nimetään ja neljännen (saman teeman) nimeävät pelin osallistujat. Tätä peliä voi pelata pöydissä istuvat pelaajat. Joukkue, joka osaa nimetä eniten sanoja, voittaa. Esimerkiksi:

1. Dnepri, Don, Volga... (Jenisei).

2. Luumu, päärynä, omena... (oranssi).

3. "Opel", "Mercedes", "Moskvich"... ("Ford").

4. Masha, Olya, Lyuba... (Natasha).

5. "Spartak", "Lokomotiv", "Zenit"... ("CSKA").

6. Poppeli, mänty, vaahtera... (koivu).

7. "Kultainen kala", "Kolme pientä porsasta", "Sammakkoprinsessa"... ("Lumikuningatar").

8. Tuoli, sänky, pöytä... (tuoli).

9. Voimistelu, lentopallo, tennis... (jalkapallo).

10. Lyijykynä, kynä, vihko... (viivain).

11. Kerma, hajuvesi, puuteri... (huulipuna).

12. Suklaa, marmeladi, karkit... (keksejä).

13. Maali, rangaistuspotku, paitsio... (kulma).

14. Saappaat, kengät, saappaat... (sandaalit).

Kerää lumipalloja

Peli on suunniteltu vain kahdelle henkilölle. Jokaiselle pelaajalle annetaan kori. Vaahtokumista leikatut lumipallot kaadetaan lattialle. Pelaajien silmät sidotaan, ja käskystä he alkavat kerätä lumipalloja. Se, joka kerää eniten lumipalloja, voittaa.

"Iloiset saappaat." Kaksi joukkuetta, rajoittamaton määrä pelaajia. Rekvisiitta: 2 paria suuria huopasaappaat. Pelaajat asettuvat riviin yksi toisensa jälkeen. Käskystä ensimmäinen pelaaja pukee huopakengät jalkaan ja juoksee nopeasti puun ympäri ja palaa joukkueeseen. Hän ottaa huopakengät pois ja antaa ne seuraavalle, ja niin edelleen, kunnes kaikki pelaajat ovat suorittaneet matkan.

Joukkue, jonka pelaajat suorittavat tehtävän nopeammin, voittaa.

Upea kalenterilehti

Jokainen vieras saa paperin pöytäkalenterista. Pojille annetaan kalenterin parittomat numerot ja tytöille parilliset numerot. Illan edetessä vieraille tarjotaan useita tehtäviä:

1. Etsi "eilen".

2. Rakenna joukkue vain "tiistaista" tai "torstaista".

3. Kerää kuukausittain.

4. Kerää jokaisen 12 kuukauden ensimmäinen viikko.

5. Kerää kaikki yhden kuukauden keskiviikot.

Muista ilmoittaa vastaanotettujen läppäkalenterin lehtien numeroiden perusteella, mikä kuukausi päivämäärä on, voit järjestää uudenvuoden huutokaupan epätavallisilla palkinnoilla.

Etsitään paria

Jälleen, kalenterin lehtiä käyttämällä, sinun on löydettävä pari tanssimaan. Peliä pelataan tanssiessa. Snow Maiden nimeää minkä tahansa numeron väliltä 3-61, ja pelaajien tulee kokoontua pareittain niin, että heidän kalenterisivulla olevien numeroiden summa vastaa nimettyä numeroa. Se, joka suorittaa tehtävän ensin, voittaa.

Hyppylaukut

Erittäin suosittu, hyvin yksinkertainen ja samalla hauska hauska peli. Rekvisiitta: kaksi laukkua. Kaksi joukkuetta seisoo joulukuusen edessä. Joukkueen ensimmäiselle pelaajalle annetaan laukku. Asetettuaan sen jaloilleen ja pitäen käsillään pussin reunasta molemmin puolin, hän hyppää puun ympäri ja palaa joukkueeseen. Hän ottaa laukun pois ja antaa sen seuraavalle pelaajalle. Joukkue, jonka viimeinen pelaaja pääsee ensimmäisenä joukkueeseen, voittaa.

Tee maali Joulupukille

Nimeämme portit kahdella pienellä joulukuusella. Joulupukki on maalivahti. Pelaajat yrittävät vuorotellen tehdä maalin. Se, joka osuu maalin, siirtyy toiselle kierrokselle. Toisella kierroksella 2 yritystä tehdä maali. Kolmannelle kierrokselle etenevät kukin kolme maalia tehneet pelaajat. Ja niin edelleen, kunnes yksi pelaaja on jäljellä, voittaja.

Mielenkiintoisia kilpailuja koulujen lomat uudelle vuodelle omistettu.

Kilpailu "Uudenvuoden arvoitus"

Hän ei itse tiedä päiviä

Ja hän soittaa muille. (Kalenteri.)

Läpinäkyvä kuin lasi

Et voi laittaa sitä ikkunaan. (Jää.)

Mikä outo mies

Saapui 2000-luvulla:

Porkkanan nenä, luuta kädessä,

Pelkäätkö aurinkoa ja lämpöä? (Lumiukko.)

Metsät kätkevät monia ongelmia,

Siellä on susi, karhu ja kettu.

Siellä eläin elää ahdistuksessa,

Ongelma vie jalat pois.

No arvaa nopeasti,

Mikä on eläimen nimi? (Pupu.)

Lukerya hajaantui

Hopeiset höyhenet. (Blizzard.)

Talvi harmaalla katolla

Heittää siemeniä

Kasvaa valkoisia porkkanoita

Hän on kattojen alla. (Jääpuikkoja.)

Talvella hauskoina aikoina

Riippun kirkkaassa kuusessa.

Ammun kuin tykki

Nimeni on... (krakkeri).

Olemme iloisia voidessamme ohittaa toisemme,

Katso, ystäväni, älä putoa.

Mukavaa ja niin helppoa

Nopea... (luistimet).

Hän on ovelampi kuin kaikki eläimet,

Hänellä on yllään punainen turkki,

Pörröinen häntä on hänen kauneutensa.

Tämä on metsäeläin... (kettu).

Joulukuusi syntyi metsässä.

Hän on edessäsi.

Koristimme yläosan

Rubinova... (tähti).

Valkoinen parvi käpristynyt ja käpristynyt,

Hän istuutui maahan ja muuttui vuoreksi. (Lumikinos.)

Ne seisoivat koko kesän

Talvea oli odotettu.

Aika on tullut

Kiirehdimme vuorille. (Kelkka.)

Hän nukkui turkissa koko talven,

Hän imi ruskeaa tassua.

Ja kun hän heräsi, hän alkoi karjua.

Tämä on metsäeläin... (karhu).

Maalaan oksat valkoisella maalilla,

Heitän hopeaa katollesi,

Keväällä tulee lämpimät tuulet

Ja he ajavat minut ulos pihalta. (Talvi.)

Kilpailu "Joulupuun koristelu"

Lapset koristelevat tilapäisesti pienet, etukäteen valmistetut joulukuuset kaikella mitä tarvitsevat: vaatteiden elementeillä, ruokailuvälineillä, koulutarvikkeilla jne. Joukkue, jonka joulukuusi on tyylikkäin ja kaunein, voittaa.

Kilpailu "Uusi vuosi liikkuu planeetan ympäri"

1. Tällä maalla on pinta-alaltaan kolmas kunniapaikka maailmassa. Tältä osin Etelä-Intiassa uutta vuotta vietetään maaliskuussa, pohjoisessa - huhtikuussa, Keralan osavaltiossa - kesäkuussa ja maan länsiosassa - 8. lokakuuta. Voit juhlia uutta vuotta useita kertoja, ja jokainen on unohtumaton omalla tavallaan, koska eri osavaltioilla on omat tapansa ja legendansa. Lännessä esimerkiksi Div Alin juhlat eli tulen juhlat kestävät useita päiviä loka-marraskuussa. Se on huomionarvoista siitä, että kaikkien kaupunkien ja kylien kadut, jokainen talo, jokainen kota on valaistu valoilla - kulhoilla sydämellä, maalatuilla lyhtyillä, monivärisillä sähköseppeleillä. Sähikäisten räjähdyksiä kuuluu joka puolelta, raketit lentävät ilmaan, julkisilla paikoilla he ampuivat ilotulitteita ja pelottivat siten pahoja henkiä. (Intia.)

2. Tässä maassa uusi vuosi osuu karjankasvatusloman kanssa. Siksi Father Frost tulee lasten uudenvuodenjuhliin karjankasvattajan asussa, mikä on ensisilmäyksellä epätavallista. Tänä päivänä järjestetään aktiivisesti urheilukilpailuja, agilityn ja rohkeuden testejä. Parhaimmilla on varmasti onnea tulevana vuonna. (Mongolia.)

3. Tämän maan asukkaat täyttävät lasinsa vedellä lomalla, ja kun kello lyö kaksitoista, he roiskuvat sitä avoimesta ikkunasta kadulle merkkinä siitä, että vanha vuosi on päättynyt onnellisesti ja he toivovat uuden vuoden olevan selkeä ja puhdasta, kuten tämä vesi. Kevyitä vesisuihkuja pidetään parhaana "kirkkaana poluna" lähtevälle vuodelle. Tänä yönä kokonaisia ​​puroja vuotaa ikkunoista kadulle. Sinun on tyhjennettävä kannut, ämpärit ja altaat nopeasti, jotta ehdit syödä "onnea viinirypäleet" ennen kuin kelloäänet iskevät. Rypäleet imevät elämää antavan auringon. (Kuuba.)

4. Vappua edeltävä viikko on erittäin valoisa ja monipuolinen: paperileijoja lennätetään taivaalle, tanssitaan naamioissa, tytöt lähtevät pellolle poimimaan "seitsemää kevätyrttiä". Esimerkiksi bambu ja mänty vartioivat taloa uskollisuuden ja pitkäikäisyyden symboleina, ja vaurauden vuoksi talon lähelle asetetaan kukkivan luumun oksa. Ovien eteen venytetty köysi ja olkiniput ovat luotettavin suoja pahoja henkiä vastaan. Talossa on tarpeen sijoittaa riisikakkuja näkyvimpään paikkaan, jonka päälle asetetaan mandariinit, jotka symboloivat onnea, terveyttä ja pitkäikäisyyttä. Kun uusi vuosi lähestyy, tämän maan ihmiset alkavat nauraa äänekkäästi. He uskovat, että nauru tuo varmasti onnea uudelle vuodelle. Temppeleissä lyötiin 108 iskua, joista jokaisella legendan mukaan kaikki paha katoaa, minkä ei pitäisi toistua uudessa vuonna. Tammikuun 1. päivän aamuna kaikki kaupunkien ja kylien asukkaat menevät ulos katsomaan auringonnousua. Auringon ensimmäisissä säteissä he onnittelevat toisiaan ja vaihtavat lahjoja. (Japani.)

5. Tämä maa oli kolmas Venäjän ja Englannin jälkeen, joka otti käyttöön uudenvuoden päivämäärän. Vain kerran hän vietti tätä lomaa, ei 1. tammikuuta, vaan 22. syyskuuta vuonna 1792 tasavallan kaatumisen aikana. Sitten hän palasi edelliseen aikaraporttiin. Perinteet eivät ole koskaan muuttuneet. Hyvätapainen vieras ei tullut talon palavaan takkaan tyhjin käsin, mutta hän toi mukanaan joulupukin, jossa oli sanat: "Anna tämän tulisijan palaa pitkään", hän heitti sen tuleen. Sillä välin Joulupukki laittoi lahjoja lasten kenkiin. (Ranska.)

6. Tässä eksoottinen maa Uutta vuotta kutsutaan Navruziksi. Uskotaan, että tämän loman perusti legendaarinen kuningas Jamshid, joka sytytti ensimmäisenä uudenvuoden tulet Persiassa. Siitä lähtien 22. maaliskuuta naamiaisasuihin pukeutuneet ihmiset hyppäävät tulen yli puhdistautumaan pyhässä liekissä. Ja tavallisen samppanjalasillisen sijaan paikalliset laittavat lasillisen puhdasta vettä, jossa on elävää kalaa. Ennen uuden vuoden ensimmäisen kuukauden alkamista ilmoittavaa laukausta ei saa koskea ruokaan, vaan istua hiljaa pitäen kolikoita käsissäsi, minkä pitäisi varmistaa vauraus tulevaisuudessa. (Iran.)

Kilpailu "Make a Word"

Lattialle piirretään neljä ympyrää (suuria vanteita voidaan käyttää tähän tarkoitukseen). Jokaisessa ympyrässä seisoo 2-3 henkilöä. Jokainen joukkue saa ilmapallon, jonka sisään kirjaimet (esipiirretyt 50 kopekan kokoisille ympyröille asetetaan ilmapalloon, joka sitten täytetään). Joukkueiden tehtävänä on tarkastella kirjaimia ja muodostaa sana. Esimerkiksi: mitä pidempi sana, sitä vaikeampi on arvata. Ongelmana on, että pallon on oltava koko ajan kilpailijoiden pään yläpuolella; Sitä ei voi nostaa tai pudottaa lattialle. Piiristä poistuva osallistuja poistuu kilpailusta ja joukkue putoaa pelistä.

Kilpailu "Peili"

Mukana kolme oppilasta ja kolme opettajaa (vanhempia). Jaettuaan pareiksi (opiskelija-opettaja (vanhempi)) osallistujat alkavat tanssia tarttuvan musiikin (esimerkiksi rap) mukaan. Vaikeus on, että opettajan (vanhemman) on kopioitava oppilaan monimutkaiset liikkeet, kuten peilikuva. Voit valmistaa etukäteen kortit, joihin merkitset opiskelijoille tehtävän: tanssia kuin eläimet (apina, norsu, sakaali jne.), satuhahmoja (Karabas-Barabas, Tortila kilpikonna jne.), kodinkoneet (vedenkeitin, leivänpaahdin jne.) jne.). Palkinto menee harmonisimmalle pariskunnalle.

Kilpailu "Taiteilija"

Piirrä muotokuva Joulupukista kolmessakymmenessä sekunnissa, valhe on, että kaikki tiimin jäsenet tekevät sen yhtä aikaa, joten se osoittautuu usein hauskaksi. Voit olla luova ja kuvitella kuinka velho rentoutuu, katselee televisiota, tekee kuvioita jne.

Toinen lähestyy loppuaan lukuvuosi, ja pian alkavaa vuotta symboloiva Keltainen Koira korvataan Keltaisella Maan sika– 2019. Koko kouluyhteisö odottaa uudenvuoden lomaa. Lapsilla on tietysti 2 kokonaista viikkoa talvilomaa edessä. Lopuksi voit pitää tauon loputtomista oppitunneista ja läksyistä. Perinteisesti jokainen koulu suorittaa uudenvuoden juhlat luokille 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 ja opettajat kehittävät mielenkiintoinen skenaario juhlallinen tapahtuma. Se voi olla perinteinen naamiainen alkuperäisillä asuilla tai matinee, joka on täynnä kaikenlaisia ​​kilpailuja, pelejä ja tietokilpailuja. Tuomme huomiosi 13 mielenkiintoista ideaa hauskoja kilpailuja koulussa uudelle vuodelle 2019, joka näyttää lapsille hauskalta, viileältä ja melko energiseltä. Ja muista, että sellaiset tunnit eivät mene jälkeäkään lapsille, ne vaikuttavat varmasti heidän itsensä toteuttamiseen myöhemmässä elämässä.

Koululaisten uudenvuodenkilpailujen tyypit

Talvikoulukauden päätyttyä ja uuden vuoden 2019 tervetulleeksi opettajat pyrkivät tuomaan jokaiselle luokalle mahdollisimman paljon iloa ja hauskuutta täyttäen ne ystävällisyyden ja odotuksen ilmapiirillä. Uudenvuoden taikuutta ja ihme. Tänä aikana koko koulun henkilökunnan, sekä lasten että opettajien, tulisi tuntea tämän vahvan ja erottamattoman ystävyyden täysi voima. oppilaitos, sen yhtenäisyyttä. Tätä varten sinun on luotava kokonaisia ​​skenaarioita, jotka sisältävät luettelon hauskoja toimintoja lapsille eri ikäisiä. Valitaan mielenkiintoisimmat ja kuuluisimmat, jotka varmasti vetoavat kaikkiin lapsiin poikkeuksetta. Loppujen lopuksi lasten tulee ensinnäkin rentoutua niin paljon kuin mahdollista, ladata positiivisia tunteita, rentoutua ja vasta sitten esitellä omaa älylliset kyvyt. Tätä varten annamme sinulle esimerkkinä seuraavat hyvät ja humoristiset kilpailut, joiden täytyy vain kiinnostaa ja viihdyttää kaikkia perus- ja yläkoululaisia.

Urheilukilpailut:

  • "Tuhatjalkainen";
  • "Kuka hyppää pidemmälle";
  • "Käärme";
  • "Vahvat miehet";
  • "Tuolivoimistelu";
  • "Sirkusihmiset";
  • "Drunken Caterpillar" ja paljon muuta.

Tanssikilpailut:

  • "Urheilutanssi";
  • "Tanssii hedelmien kanssa";
  • "Tanssii ilmapallojen kanssa";
  • "Jäätanssi";
  • "Saari kapenee";
  • "Primitiivinen tanssi";
  • "Valitse pari" jne.

Luovat kilpailut:

  • "Voi mekko,";
  • "Sammakkokilpailu";
  • "Pöydän kattaus";
  • "Kukkakaupat";
  • "Sana on koodi";
  • "Eläimet metsästä";
  • "Arvutuksia alareunassa" ja niin edelleen.

Sarjakuvakilpailut:

  • "Yllätys";
  • "Tuolit lavalla";
  • "Kehitämme sen kolmelle";
  • "Fast Walkers";
  • "Huomioisin";
  • "Nappi ja silmukka";
  • "Pukekaa toisianne" ja paljon muuta.

Älylliset kilpailut:

  • "Piirtäminen käsitteillä";
  • "Muista yksityiskohdat";
  • "Yhtiön runo";
  • "Detektiivit";
  • "Pun";
  • "Tilannet";
  • Vaurioitunut faksi" ja niin edelleen.

Nämä ja monet muut kilpailut olisi hienoa järjestää koulussa uudeksi vuodeksi 2019, jotta lasten ei tarvitse kyllästyä ja odottaa uudenvuoden tapahtuman pian päättymistä.

Kilpailu "Avaa lukko"

Tämän kilpailun säännöt ovat melko yksinkertaiset, ja jokaiselle osallistujalle annetaan yksi riippulukko ja avaimet. Kilpailijan tehtävänä on löytää lukkoon sopiva avain mahdollisimman nopeasti ja avata se. Ensimmäinen tehtävän suorittanut voittaa ja saa lahjan. Lukon voi ripustaa kaappiin, jossa palkinto sijaitsee.

Video uudenvuoden kilpailuista lapsille ja vanhemmille

Kilpailu "Abracadabra"

Osallistuaksesi tähän uudenvuoden 2019 kilpailuun sinun on muodostettava 2-3 joukkuetta, keksittävä alkuperäinen uudenvuoden nimi ja valittava kapteeni. Kun lapset ovat kiireisiä tämän kanssa, esittelijän on kirjoitettava koulutaululle useita eri sanojen sarakkeita (sarakkeiden lukumäärä riippuu muodostettujen joukkueiden lukumäärästä) tavuilla ja kirjaimilla uudelleen järjestetyillä tavoilla. Voit tehdä tehtävästä hieman helpompaa kirjoittamalla ison kirjaimen, jolla sana alkaa. Jokaisen joukkueen tehtävänä on kirjoittaa oikea sana jokaisen piilotetun sanan viereen. Se, joka suorittaa tehtävän nopeammin, saa palkinnon esittäjältä.

Yritä valita sanat, jotka sopivat yhteen Uuden vuoden teema, Esimerkiksi:

  • egsnurkaoch (Lumineito);
  • elak (joulukuusi);
  • darokpo (lahja);
  • knakuili (lomat);
  • azprnikd (loma);
  • jinsenak (lumihiutale);
  • yefervekr (ilotulitus) jne.

Kilpailu "Walk"


Pelataksesi tätä peliä koulussa tarvitset keilat ja silmäsidot. Tapit on asetettava käärmeen tavoin. Lapset jaetaan kahteen joukkueeseen ja jokaisen pelaajan silmät sidotaan. Kädestä pitäen heidän täytyy kävellä tietty matka ja koskettaa mahdollisimman vähän nastoja. Jokainen pudotettu keila on yksi rangaistuspiste. Kilpailun lopussa kunkin joukkueen rangaistuspisteiden määrä lasketaan se, jolla on vähiten, voittaa.

Kilpailu "Taiteilijat"

Ympyrän tai lavan keskellä on kaksi paperitelinettä. Johtaja kutsuu kaksi viiden hengen ryhmää. Johtajan signaalin jälkeen ryhmän ensimmäinen ottaa hiilen ja piirtää kuvan alun signaalista, he välittävät hiilen seuraavalle. Tehtävänä on, että kaikki viisi kilpailijaa piirtävät tietyn piirustuksen vastustajaansa nopeammin. Kaikkien tulee osallistua piirtämiseen. Tehtävät eivät ole vaikeita, usein vain piirrä:

  • veturi;
  • pyörä;
  • höyrylaiva;
  • kuorma-auto;
  • raitiovaunu;
  • lentokone jne.

Tällainen jännittävä kilpailu uudelle vuodelle 2019, jonka opettajat pitävät koulussa, lapset muistavat pitkään.

Kilpailu "Holiday Menu"

Kilpailu "Nauris"

Esitykseen osallistuu kaksi kuuden lapsen joukkuetta. Tämä on isoisä, isoäiti, Bug, tyttärentytär, kissa ja hiiri. Aulan vastakkaisella seinällä on 2 tuolia. Jokaisessa tuolissa on nauris - lapsi, jolla on hattu, jossa on nauris kuva.
Isoisä aloittaa pelin. Signaalista hän juoksee naurisille, juoksee sen ympäri ja palaa, isoäiti tarttuu häneen (ottaa hänet vyötäröstä), ja he jatkavat juoksemista yhdessä, kiertävät taas nauris ja juoksevat takaisin, sitten tyttärentytär liittyy heihin, jne. Pelin lopussa hiiri jää nauris kiinni. Tämän kilpailun voittaa se joukkue, joka vetää naurisen nopeimmin. Uusi vuosi 2019 tällaisilla hauskoilla peleillä on todellinen loma koululaisille.

Kilpailu "Kuka? Jossa? Kun?"

Kaikki koulussa järjestettävän kilpailun osallistujat istuvat pöydän ääressä. Jokaisessa niistä on pala paperia ja kynä. Esittäjä kysyy jokaiselta kysymyksen: "Kuka?" Arkin yläreunaan kilpailijat kirjoittavat vastauksensa - mitä tuli mieleen (ystävä, papukaija, opettaja, kottarainen jne.), minkä jälkeen he taivuttavat paperia niin, että muiden oli mahdotonta lukea kirjoittamaansa sanaa ja välittää sen oikealle naapurilleen. Sitten esittelijä kysyy seuraavan kysymyksen: "Missä?", ja osallistujat kirjoittavat jälleen vastauksensa, taitakaa arkin reuna ja välittävät sen oikealla istuvalle toverille.

Joten sinun on kysyttävä noin 10 kysymystä:

  • "Kun?"
  • "kenen kanssa?"
  • "kenelle?"
  • "mihin aikaan?"
  • "Miksi?"
  • "Mitä varten?"

Esittäjä kerää kaikki muistiinpanot ja alkaa lukea tuloksena olevia "tarinoita". Tapahtuu, että saat melko hauskoja ja humoristisia ehdotuksia, jotka saavat kenet tahansa nauramaan uudenvuoden 2019 aikana.

Kilpailu "Musiikilliset helpotukset"

Lasten viihdyttämiseksi uuden vuoden 2019 kunniaksi voit järjestää myös hauskan tanssikilpailun nimeltä ”Musiikkireljeefit”. Esittäjä kytkee musiikin päälle 10 - 20 sekunniksi. Tällä hetkellä kaikki pelin osallistujat voivat tanssia, hypätä, laukkaa, lyhyesti sanottuna, suorittaa mitä tahansa aktiivista fyysistä toimintaa, kunnes musiikki pysähtyy. Välittömästi sen jälkeen, kun isäntä on sammuttanut musiikin, pelaajien tulee istua tai makaamaan lattialle mahdollisimman nopeasti. Viimeinen, joka tekee tämän, on poissa pelistä. Tällä tavalla peli jatkuu, kunnes jäljellä on yksi pelaaja - voittaja.

Kilpailu "Arvutusten palkinto"

Tämä kilpailu on seuraava: ota palkinto, kääri se paperiin ja liimaa minkä tahansa arvoituksen sisältö kääreeseen. Kääntyy taas. Ja taas arvoitus jää kiinni. Ja niin kymmenen kertaa. Pelaajat istuvat ympyrässä. Esittäjä antaa yhdelle palkinnon kymmeneen kääreeseen käärittynä. Pelaaja poistaa yhden kääreen, näkee arvoituksen ja lukee itsekseen. Jos hän arvasi, hän sanoo arvoituksen, jos ei, hän lukee sen ääneen. Se, joka arvaa arvoituksen ja pääsee aivan loppuun, voittaa.

Siten lapsi ei vain osallistu tähän tapahtumaan, joka järjestetään koulussa uutta vuotta 2019 varten, vaan myös voittaa halutun palkinnon, jos onnekas.

Kilpailu "Lumipallot"

Yhtä jännittävä kilpailu, joka kiinnostaa kaikkia lapsia uudelle vuodelle 2019 ja auttaa heitä rentoutumaan kiireisen koulukauden jälkeen. Tätä varten lapset jaetaan kahteen joukkueeseen ja valitsevat kapteenin, jolle johtaja luovuttaa tyhjän pussin. Loput pelaajat tekevät itselleen 3-4 lumipalloa paperista. Esittelijän merkistä kilpailijat alkavat heittää lumipallojaan kapteenin pitämään pussiin. Kapteeni voi auttaa tässä, mutta lumipallojen pyydystäminen käsin ja laukkuun laittaminen on kielletty. Voittaja on joukkue, jonka laukussa on eniten lumipalloja.

Kilpailu "Joulupuut"


tämä - hauska kilpailu, suositellaan käytettäväksi kouluissa, koska se antaa lapsille hauskaa. Osallistujat seisovat ympyrässä. Esittäjä ilmoittaa ehdot. Joulukuuset voivat olla erilaisia: korkeita, matalia, leveitä ja ohuita. Kun johtaja lausuu sanan "korkea", lasten tulee nostaa kätensä ylös, "matala" - istua alas, "leveä" - tehdä ympyrä leveämmäksi, "ohut" - kaventaa ympyrää. Musiikki soi ja peli alkaa. Esittäjä yrittää hämmentää lapsia ääntämällä sanoja eri järjestyksessä ja toistamalla. Osallistuja, joka ei suorita vaadittua toimenpidettä, eliminoidaan pelistä, joka sitten jatkuu saman skenaarion mukaan. Uudelle vuodelle 2019 tällainen peli antaa hyvällä tuulella kaikille osallistujille ja katsojille.

Video: taiteilijakilpailu

Kilpailu "Kuka minä olen?"

Kaverit jaetaan kahteen joukkueeseen ja valitsevat kukin yhden henkilön arvaamaan hahmonsa. Tämä pelaaja saa paperin, jolle sana kirjoitetaan: sarjakuvahahmo, elokuva, sadun sankari, mikä tahansa eläin jne. Hän on kielletty katsomasta tätä arkkia. Kilpailija kohtaa joukkueensa kasvot ja näyttää heille, mitä arkille on kirjoitettu. Pelaajan tehtävänä on arvata, minkä hahmon esittelijä merkitsi paperille. Samalla saa esittää vain kysymyksiä, joihin hänen tiiminsä jäsenet voivat vastata vain "kyllä" tai "ei".

Mahdollisia kysymyksiä:

Tämän koulussa järjestettävän uudenvuoden kilpailun voittaja on se, joka arvaa piilotetun hahmon nopeammin.

PELI "ISOISÄ CLAUS"

Esittäjä puhuu nelisarjoja, joiden viimeisen rivin lapset täydentävät sanoilla "Isoisä Frost".

Johtava: Lahjallaan pörröisellä lumella Ja teki suuren ajelemisen Kauan odotettu ja kaikkien rakastama...
Lapset: Isoisä Frost!
Johtava: Lämpimässä uudenvuoden turkissa, hieroen punaista nenään, Hän tuo lahjoja lapsille, Ystävällinen...
Lapset: Isoisä Frost!
Johtava: Lahjoihin kuuluu suklaamandariini ja aprikoosi - yritin parhaani lapsille Kiva...
Lapset: Isoisä Frost!
Johtava: Rakastaa lauluja, pyöreitä tansseja ja saa ihmiset nauramaan kyyneliin Lähellä uudenvuoden puuta Ihana...
Lapset: Isoisä Frost!
Johtava: Rohkean tanssin jälkeen Hän puhaltaa kuin höyryveturi, Keitä, kertokaa yhdessä, ovat lapset? Tämä...
Lapset: Isoisä Frost!
Johtava: Nokkelalla jänisellä aamunkoitteessa hän ylittää lumisen polun, No, tietysti, sinun urheilullinen, Nopea...
Lapset: Isoisä Frost!
Johtava: Hän kävelee sauvan kanssa metsän halki mäntyjen ja koivujen keskellä hyräillen laulua hiljaa. WHO?
Lapset: Isoisä Frost!
Johtava: Aamulla hän punoi tyttärentyttärelleen pari lumivalkoista palmikkoa ja lähtee sitten lastenlomalle...
Lapset: Isoisä Frost!
Johtava: Upeana uudenvuoden lomana, kävelee ilman ruusukimppua, Vierailee vain lapsilla ja aikuisilla...
Lapset: Isoisä Frost!
Johtava: Kuka toi männyn iloksesi, kaverit? Vastaa nopeasti - Tämä on...
Lapset: Isoisä Frost!

PELI "MILLÄ PUU PUUTTAA?"

Esittäjä antaa vastaukset kysymykseen ”Mistä joulukuusi pitää?”, ja lapset sanovat ”kyllä” vahvistuksena ja ”ei” erimielisyyden merkkinä.

Mistä joulukuusi pitää?
- Tahmeita neuloja...
- Piparkakkuja, makeisia...
- Tuolit, jakkarat...
- hopealanka, seppeleitä...
- Pelit, naamiaiset...
- Tylsää joutilaisuudesta...
- Lapset, pitäkää hauskaa...
- Liljat ja ruusut...
- Isoisä Frost...
- Kovaa naurua ja vitsejä...
- Saappaat ja takit...
- Käpyjä ja pähkinöitä...
- Shakkinappulat...
- Serpentiini, lyhdyt...
- Valot ja pallot...
- Konfetti, sähinkäiset...
- Rikkoutuneita leluja...
- Kurkut puutarhassa...
- Vohveleita, suklaata...
- Ihmeitä uudelle vuodelle...
- Ystävällinen pyöreä tanssi laulun kanssa...

PELI "UUDEN VUODEN LAUKUT"

2 pelaajaa saavat kumpikin tyylikkään laukun ja seisovat sohvapöydän ääressä, jossa laatikossa on hopealankaa, rikkoutumattomia joulukuusenkoristeita sekä pieniä asioita, jotka eivät liity uudenvuoden lomaan. Iloisen musiikin säestyksellä sidotut silmät laittoivat laatikon sisällön pusseihin. Heti kun musiikki loppuu, pelaajat irrotetaan ja katsovat kerättyjä esineitä. Se, jolla on eniten uudenvuoden tuotteita, voittaa. Peliä voidaan pelata 2 kertaa eri pelaajien kanssa.

PELI "ETSI PUU"

Lapset muodostavat 2 joukkuetta ja seisovat sarakkeessa. Joukkueen kapteenit saavat sarjan uudenvuodenlippuja, joissa on satuhahmojen kuvia, kolmas lopusta on lippu, jossa on joulukuusi. Iloisen musiikin säestyksellä kapteenit luovuttavat yhden lipun toisille. Viimeinen pelaaja kerää joukkueen antamat liput. Heti kun kapteeni löytää joulukuusen, hän huutaa: "Joulukuusi!", nostaen kätensä tällä lipulla - joukkuetta pidetään voittajana.

PELI "KOLME KAAVIOTA"

Esittäjä puhuu nelisarjoja, ja lapset huutavat jokaisen viimeisen rivin sanat kuorossa.

Hän on kaunis asussaan, Lapset ovat aina iloisia nähdessään hänet, Hänen oksissaan on neuloja, Hän kutsuu kaikki pyöreään tanssiin... (Yolka)
Uudenvuoden puussa on naurava klovni lippaissa, hopeiset sarvet ja kuvilla... (Liput)
Helmet, värilliset tähdet, Maalatut ihmenaamarit, Oravat, kukot ja siat, Erittäin sointuva... (Klapput)
Apina vilkuttaa puusta, ruskea karhu hymyilee; Pupu roikkuu puuvillasta, tikkareita ja... (suklaata)
Vanha tattimies, Hänen vieressään on lumiukko, Punainen pörröinen kissanpentu ja iso päällä... (Bump)
Ei ole värikkäämpää asua: Monivärinen seppele, Kullattu hopealanka Ja kiiltävä... (pallot)
Kirkas foliolyhty, Kello ja vene, Moottori ja auto, Lumikki... (Lumihiutale)
Joulukuusi tietää kaikki yllätykset ja toivottaa kaikille hauskaa; Onnellisille lapsille Sytytä... (Valot)

MUSIIKKIPELI

(satuelokuvan "Cinderella" kappaleen "Good Beetle" säveleen)

1. Nouse ylös, lapset, seiso ympyrässä, seiso ympyrässä, seiso ympyrässä! Taputa käsiäsi säästäen käsiäsi! Hyppää kuin puput - Hyppää ja hyppää, hyppää ja hyppää! Nyt tallaile jalkojasi säästämättä!
2.3 ja liitämme kädet nopeasti, iloisemmin Ja nostamme kädet ylös, Hyppäämme korkeammalle kuin kaikki muut! Laskemme kätemme alas, leimaamme oikeaa jalkaamme, leimaamme vasenta jalkaamme ja käännämme päämme!

Peli toistetaan vielä 2 kertaa.

PELI "PÄÄ PUUKEEN"

Isäntä laittaa palkinnon kuusen alle. 2 lapsipelaajaa seisoo eri puolilla tietyllä etäisyydellä puusta. Iloinen musiikki soi. Peliin osallistujat yrittävät päästä puuhun hyppäämällä yhdellä jalalla ja ottaa palkinnon. Ketterin voittaa.

PELI "LUMIhiutaleet"

Paperiset lumihiutaleet on kiinnitetty vaakasuoraan ripustettuun pitkiin hopealankaan. Soittimet sidotut silmät poistavat lumihiutaleita hopealankasta iloisen musiikin tahdissa. Se, jolla on niitä eniten, voittaa.

PELI "KOISTA PUU"

Lapset muodostavat 2 joukkuetta. Jokaisen joukkueen lähelle johtaja asettaa laatikon, jossa on rikkoutumattomia joulukuusikoristeita. Etäisyydellä joukkueista on pieni koristeltu keinotekoinen joulukuusi. Ensimmäiset pelaajat ottavat yhden lelun laatikosta, juoksevat joukkueensa joulukuusen luo, ripustavat lelun ja palaavat - ja niin edelleen viimeiseen pelaajaan asti. Ensimmäisenä joulukuusen koristellut joukkue voittaa.

PELI "LAHJAHUUTOkauppa"

(Joulupukki laittaa suuren tyylikkään satiinilaukun keskelle aulaa.)

Isä Frost: Tässä on laukku - se on tyylikäs! Pidetään huutokauppa! Aktiivisesti vastaaja saa lahjan!
(Satiinipussissa on 7 muotoiltua moniväristä paperipussia. Pussit asetetaan sisäkkäin isosta - 80 cm korkeasta pieneen - 50 cm korkeaan (kuten pesimänukke) ja sidotaan kirkkailla rusetilla. Jokaisessa pussi, yksi kirjain on merkitty isolla, muodostaen sanan "lahjat" Pelin aikana Joulupukki irrottaa jousen ja ottaa pussin ulos pussista, järjestää huutokaupan jokaisesta kirjaimesta ja antaa lahjan antaneelle lapselle. Vastaa viimeiseksi - lahjat alkavat vastaavilla kirjaimilla Pelin alussa joulupukki laskee lasten eteen paperipussin, jossa on kirjain "P".)
Isä Frost: Kirjain "Pe" pyytää kaikkia nimeämään Talvilaulut nyt! Jos haluat laulaa, laula, loppujen lopuksi on hauskan aika! (Lapset nimeävät lauluja talvesta.)
Isä Frost: On hyvä talvi lumella. Mutta biisi on myös hyvä! Annan sinulle piparkakut, syö se hitaasti! (Joulupukki purkaa pussin, ottaa piparkakun, luovuttaa sen, sitten ottaa tästä pussista seuraavan - kirjaimella "O"; hän asettaa edellisen pussin itsensä toiselle puolelle, siten voittajapussit sijoitetaan vierekkäin ja pelin lopussa lapset lukevat kirjaimet kaikkien pussien kanssa yhdeksi sanaksi "lahjat".)
Isä Frost: Kirjain “O” ilmoittaa, että juhlaillallinen on tarjoiltu ja kutsuu ystävät pöytään! Mitä ei ole pöydällä! Millä kohtelet ystäviäsi? Nimeä herkut! (Lapsiluettelo loman herkkuja.)
Isä Frost: Herkussa olet tiedemies, Palkinto on kullattu pähkinä! (Joulupukki irrottaa laukun, ottaa pois pähkinän kullatussa foliossa ja sitten pussin, jossa on kirjain "D.")
Isä Frost: Kirjain "D" muistaa puut Hän pyytää teitä, lapset! Olen pukenut ne hopeanhohteeseen useammin kuin kerran! (Lapset sanovat puiden nimet.)
Isä Frost: Olet esimerkillinen opiskelija, annan sinulle päiväkirjan! (Joulupukki avaa laukun, ojentaa hänelle päiväkirjan ja ottaa laukun, jossa on A-kirjain.)
Isä Frost: Kirjain "A" kertoo appelsiinista. Hän haluaa kysyä lapsilta! Kerro isoisälle, millainen ihminen hän voi olla? (Lapset kuvailevat appelsiinin ulkonäköä ja makua.)
Isä Frost: Kuinka kaunis puu on, sen asu houkuttelee silmää! Appelsiini terveydellesi, annan mielelläni! (Joulupukki ojentaa appelsiinin ja ottaa laukun, jossa on R-kirjain.)
Isä Frost: Kirjain ”er” ilahduttaa kaikkia: Muistakoon jokainen, että se tuo iloa tunnelmaan, epäilemättä! (Lapset muistavat kaiken, mikä tekee heidät onnelliseksi.)
Isä Frost: Tänään minulla on ilo toimittaa sinulle koulupalkinto - Tällä kynällä voit kirjoittaa jotain "A":lla! (Joulupukki ojentaa kynän ja ottaa pussin, jossa on K-kirjain.)
Isä Frost: Kirjain "Ka" puhuu karnevaalista ja puvuista; Pyytää sinua kutsumaan sitä karnevaaliksi ulkonäkö! (Lapset soittavat karnevaaliasut.)
Isä Frost: Kaikki naamiot olivat hyviä, okei, tiedäthän sadut! Muistan tämän (nimeää viimeisen vastauksen) Hanki karkkia! (Joulupukki ojentaa karkkia ja ottaa pussin, jossa on kirjain "I".)
Isä Frost: Kirjain "I" haluaa kuulla Games of talvi lumiset päivät! Tunnet heidät, puhu nopeasti! (Lapsiluettelo talvipelejä.)
Isä Frost: Nämä talven hauskaa Täytyy myöntää, että tykkään! Haluan antaa lelun - muuta ei ole jäljellä! (Joulupukki avaa viimeisen laukun ja ottaa sen pois Joulukuusi lelu, ojentaa sen, kääntää sitten pussin ylösalaisin ja ravistaa sitä osoittaen, että se on tyhjä.)
Isä Frost: Laukkuni on tyhjä ja kevyt - Huutokauppamme on ohi! Annoin lahjani pois. On aika pitää karnevaali!

PELI "KOSKA ON UUSI VUOSI!"

Lapset vastaavat isännän kysymyksiin yksimielisesti lauseella "Koska on uusi vuosi!"

Miksi ympärillä on hauskaa, naurua ja vitsejä huoletta?..
Miksi iloisten vieraiden odotetaan saapuvan?...
Miksi kaikki toivovat etukäteen?...
Miksi tiedon tie johtaa sinut A-luokille?...
Miksi joulukuusi vilkuilee sinulle leikkisästi valoillaan?..
Miksi kaikki odottavat täällä Snow Maidenia ja isoisää tänään?
Miksi lapset tanssivat ympyrässä tyylikkäässä salissa?
Miksi Joulupukki lähettää onnea ja rauhaa pojille?..

Peli "KOLME PUU - Yllätys"

Esittäjä näyttää pahvisiluetin joulukuusi, jossa pallojen sijaan pyöreät reiät taskuilla takapuolella. Pelaajat heittävät tärkeysjärjestyksessä pingispallon puuhun yrittäen saada sen johonkin reikään. Iskuhetkellä pallo päätyy taskuun. Taitavimmat poistavat punaisen yllätyksen sisältävän pussin uudenvuoden pääpuusta.

PELI "Naughty Girls"

Kaikki lapset sijaitsevat salin ympärillä, 4 henkilöä ympyrässä. Iloinen musiikki soi ja pelaajat tanssivat. Heti kun musiikki loppuu, juontaja ilmoittaa: "Puffs!" (lapset puhaltaa) Sitten taas soi iloinen musiikki, pelaajat tanssivat. Musiikin lopussa juontaja ilmoittaa: "Tweeters!" (lapset vinkuvat) Siten peli jatkuu edelleen erilaisilla kepposilla: "Chants!" (lapset huutavat); "Kiulajat!" (lapset kiljuvat); "Hauskoja!" (lapset nauravat) ja uudestaan ​​alusta. Järjestys, jossa kepposet ilmoitetaan, muuttuu ajoittain.

PELI "WINTER GUESSES"

Touchy Maryushka ei pidä sivusta seisomisesta, hänen asustaan ​​kaikki loistaa, juhlii uutta vuotta kanssamme. (Joulukuusi)
Ystävä Ivashka - Valkoinen paita, Iloitsee pakkasesta, Ja lämmössä hän vuodattaa kyyneleitä. (Lumiukko)
Kaksi tyttöystävää kohotti nenänsä parhaansa mukaan Ja pieniä valkoisia polkuja pitkin He tekivät jälkensä jaloillaan. (sukset)
Pikakuljetus Kesällä lepoa. Kun talvi tulee, Hän vetää matkaan. (Kelkka)
Pyöreänaamaiset valkonaamaiset kunnioittavat lapasia. Jos jätät ne, ne eivät itke, vaikka ne murentuvat käynnistykseen. (Lumipallot)
Kaksi kaksoisveljestä ihailevat peiliä, kiirehdi kävelemään sitä pitkin, harjoittele juoksemista. (Luistimet)

PELI "ÄLÄ MISSÄ"

Lapset muodostavat 2 joukkuetta. Jokaisesta joukkueesta on tietyllä etäisyydellä pieniä maaleja. Joukkueiden viereen esittelijä asettaa näyttävän laatikon, jossa on pingispalloja osallistujamäärän mukaan. Iloisen musiikin säestyksellä ensimmäiset pelaajat ottavat pallon laatikosta ja heittävät sitä paikan päältä yrittäen päästä maaliin, minkä jälkeen he sijoittuvat joukkueen päähän. Toiset osallistujat tulevat peliin jne. Joukkue, joka päätyy maaliin, voittaa. suurin luku pallot.

VIESTIKIPPA "KALA"

Lapset muodostavat 2 joukkuetta. Joukkueen kapteenit saavat kukin pienen vavan koukulla. Tietyllä etäisyydellä joukkueista on suuri sininen vanne, joka edustaa lampia, jossa on keskikokoisia lelukaloja, joiden suussa on silmukka molempien joukkueiden osallistujamäärän mukaan. Iloisen musiikin säestyksellä kapteenit seuraavat vanteelle, kiinnittävät kalan onkivavalla ja laittavat ne joukkueidensa ämpäriin, seisomaan vanteen molemmilla puolilla. Sitten kapteenit palaavat joukkueeseen ja luovuttavat onki seuraavalle osallistujalle. Joukkue, joka lopettaa kalastuksen ensin, voittaa.

PELI "KAALI"

Lapset muodostavat 2 joukkuetta. Kaikille pelaajille annetaan pupun korvat. Tietylle etäisyydelle joukkueista johtaja asettaa väärennetyn kaalin pään. Iloinen musiikki soi, ensimmäiset pelaajat hyppäävät kuin puput, pääsevät kaalin päähän, poistavat yhden lehden ja myös hyppäämällä palaavat takaisin. Toiset pelaajat tulevat peliin jne. Nopeimmat puput nostavat kaalinlehtensä ylös ja ilmoittavat näin joukkueen voitosta.

Peli "Hyvin tehty, vasara, maito"

Lapset muodostavat ympyrän. Johtaja on ympyrän keskellä. Hän vuorotellen (epäjärjestyksessä) kutsuu sanoja "hyvin tehty", "vasara", "maito", minkä jälkeen pelaajat suorittavat seuraavat liikkeet: - "hyvin tehty" - hyppää paikalleen 1 kerran; - "vasara" - taputa käsiäsi kerran; - "maito" - he sanovat "miau". Esittäjä venyttelee sanojen ensimmäiset tavut hämmentääkseen pelin osallistujia ("mo-lo-o-dets"). Peli muuttuu hitaasta tahdista nopeaan tahtiin. Tarkkailemattomat jäävät pelipaikoilleen, ja ne, jotka tekevät liikkeet sanojen mukaisesti virheettömästi, ottavat askeleen eteenpäin. Näin ollen voittajia ovat ne pelin osallistujat, jotka saavuttavat johtajan muita nopeammin.

PELI "YSTÄVÄT - PALS"

Johtajan lausunnoille lapset sanovat "kyllä" hyväksymisen merkkinä ja "ei" merkkinä erimielisyydestä.

Setä Fjodor on älykäs poika, erittäin ystävällinen ja sivistynyt.
Cinderella on ahkera ja kaunis juhlamekossa.
Jokainen teistä täällä tietää - hyvä setä Karabas.
Todellinen ystävä Isoäiti Yaga on aina kanssasi.
Kääpiöt rakastavat Lumikki ja pysyvät nopeasti hänen perässä.
Liisa kettu opettaa sinulle paremman järkeen.
Hän ratsastaa Emelyan kiukaalla ja hallitsee sitä rohkeasti.
Minulla ei ole ystäviä, hän ei voi elää ilman heitä.
Kunniakas Isoisä Koschey kaataa sinulle lisää kaalikeittoa.
Vanya teki parhaan lentävän laivan yössä.
Pinocchio on hyvin ahne, - Hän vartioi viittä sotilasta yöllä.
Masha ja Vitya ovat huligaaneja, - He asettavat ansoja Leshylle.
Cheburashka on ystävä Genan kanssa, laulaa laulua, ei vaivaudu.
Carlson rakastaa keksejä. Makeisia ja viihdettä.
Paha tyttö Malvina kävelee pitkän mailan kanssa.
Goblin on juuri se kaveri, jota tarvitset, lapset ovat mielellään ystäviä hänen kanssaan.
Pechkin on mukava postimies, hän toimittaa postin ajoissa.
Chukotkasta Brasiliaan Kaikki rakastavat kissa Basiliota.
Jänis laukkaa eteenpäin, susi huutaa: "No, odota vain!"
Parhaat ystävät ovat villi kissa Matvey.
Kilpikonna ei lennä, leijonanpentu ratsastaa itsellään.

SKOOTERIKILPAILU

Lapset muodostavat 2 joukkuetta, joiden kapteenit saavat lasten skootterin. Pienet keinotekoiset joulukuuset asetetaan joukkueiden eteen tietylle etäisyydelle toisistaan. Iloisen musiikin säestyksellä kapteenit kiertävät joulukuusia ja palaavat samalla tavalla joukkueeseensa luovuttaen skootterin seuraavalle osallistujalle. Joukkue, joka onnistuu olemaan ajamatta joulukuusen yli, voittaa.

Peli "Kissa ja hiiri"

Kolme pelaajaa puetaan kissanhattuihin ja heille annetaan keppi, johon on kiinnitetty pitkä köysi. Väärennetty hiiri on sidottu köyden päähän. Iloisen musiikin säestyksellä pelaajat kiedoivat köyden kepin ympärille ja tuovat hiiren lähemmäs itseään. Palkinto myönnetään ketterimmälle kissalle, joka onnistui "saattamaan" hiiren muita nopeammin.

PELI "MAKKARA"

Lapset muodostavat 2 joukkuetta. Jokaisen joukkueen lähellä on iso ruukku, jossa on keskikokoisia puhallettavia makkaroita osallistujamäärän mukaan. Makkaroiden päihin on kiinnitetty pari pientä koukkua. Iloinen musiikki soi, ensimmäinen osallistuja ottaa makkaran pannulta ja antaa sen toiselle osallistujalle jne., kunnes viimeisellä joukkueen jäsenellä on se. Sitten ensimmäinen osallistuja ohittaa toisen makkaran, jonka toiseksi viimeinen osallistuja kiinnittää koukulla viimeisen osallistujan makkaraan. Siten jokainen osallistuja yhdistää hänelle ojennetun makkaran vieressä seisovan henkilön makkaraan. Viimeinen osallistuja viimeistelee nipun makkaralla. Nopein joukkue nostaa makkaranippunsa, mikä merkitsee pelin voittoa.

PELI "CRUM-CRUM!"

Lapset istuvat ympyrässä ja toistavat liikkeitä sen jälkeen, kun johtaja seisoo ympyrän keskellä ja sanoo "Hrum-hrum!"

Johtava: Taputetaan yhdessä, crunch-crunch!
Lapset:(taputus) Hrum-hum!
Johtava: Taputetaan yhdessä, crunch-crunch!
Lapset: (taputus) Hrum-hum!
Johtava: Ja jos se on ystävällisempää, hum-hum!
Lapset:(taputus) Hrum-hum!
Johtava: Vielä hauskempaa, crunch-crunch!
Lapset: (taputus) Hrum-hum!
Johtava: Nyt noustaan ​​ylös, yksi toisensa jälkeen, crunch-crunch!
Lapset:(lapset nousevat seisomaan yksi toisensa jälkeen) Hrum-hum!
Johtava: Ja otetaan toisiamme harteista, crunch-crunch!
Lapset:(ottakaa toisianne olkapäistä) Hrum-hum!
Johtava: Kävelemme hiljaa ympyrässä, hum-hum!
Lapset:(he kävelevät hitaasti ympyrää) Hrum-hum!
Johtava: Emme kyllästy leikkimään kanssani, hum-hum!
Lapset:(jatka kävelyä ympyrässä) Hrum-hum!
Johtava: Kävellään kyykkyssä, crunch-crunch!
Lapset:(he kyykistävät toistensa perässä) Hrum-hum!
Johtava: Kävellään hiljaa, kyykkyssä, hum-hum!
Lapset:(jatka kyykkyä) Hrum-hum!
Johtava: Noustaan ​​kaikki jaloillemme yhdessä, crunch-crunch!
Lapset:(nouse seisomaan) Crunch-crunch!
Johtava: Ja käännetään kaikki kohti joulukuusta, crunch-crunch!
Lapset:(käänny kohti ympyrän keskustaa) Hrum-hum!
Johtava: Pommitetaan jalkojamme, crunch-crunch!
Lapset:(taputtelevat jalkojaan) Crunch-crunch!
Johtava: Leimataan toinen, crunch-crunch!
Lapset:(takahtaa toisella jalalla) Crunch-crunch!
Johtava: Hyppäämme paikan päälle, crunch-crunch!
Lapset:(pomppia paikallaan) Rässy-crunch!
Johtava: Ja hypätään taas, crunch-crunch!
Lapset:(he hyppäävät taas ylös) Crunch-crunch!
Johtava: Heiluttakaamme toisillemme, hrum-hrum!
Lapset: (heiluttaa toisilleen) Hrum-hum!
Johtava: Heilutetaan toista kättä, crunch-crunch!
Lapset:(heiluttaa toista kättä) Crunch-crunch!
Johtava: Me kaikki lyömme silmää toisillemme, hum-hum!
Lapset:(silmäyttää toisilleen) Hrum-hum!
Johtava: Otetaan toistemme käsistä, crunch-crunch!
Lapset:(pidä kädestä) Crunch-crunch!

PELI "UUDEN VUODEN LAATIKKO"

Esittäjä lukee lapsille 3 vihjettä, joiden avulla heidän tulisi arvata tyylikkäässä laatikossa makaavat yllätykset.
Älykkäimmät saavat makeita palkintoja.

Ei joulukuusi, vaan tyylikäs; Ei muusikko, mutta rakastaa soittamista; Ei vauva, vaan "äiti" puhuu. (Nukke)
Ei vesimeloni, vaan pyöreä; Ei jänis, vaan hyppää; Se ei ole pyörä, se rullaa. (pallo)
Ei tonttu, vaan lippalakki; Ei autoa, vaan tankkausta; Ei taiteilija, vaan taidemaalari. (Huokynä)
Ei kettu, vaan punainen; Ei vohveli, vaan rapea; Ei myyrä, vaan istuu maan alla. (Porkkana)
Ei kakku, vaan makea; Ei neekeri, vaan tummaihoinen; Ei appelsiini, mutta siivuilla. (Suklaa)
Ei kauhaa, vaan kauhaa; Ei ovi, vaan kahva; Ei kokki, vaan syöttäjä. (Lusikka)
Ei lautanen, vaan pyöreä; Ei haikara, vaan seisoo yhdellä jalalla; Ei pyörä, vaan pyörivä. (Yula)
Ei höyhen, vaan kevyt; Ei lumihiutale, vaan lentävä; Ei munuainen, mutta räjähtää. ( Ilmapallo)
Ei viivain, vaan ohut; Ei äiti, vaan huolehtivainen; Ei krokotiili, vaan hampainen. (Kampa)
Ei puuvillaa, vaan valkoista; Ei lunta, vaan kylmää; Ei sokeria, vaan makeaa. (Jäätelö)

TIIKERI PELI

Pelaajat muodostavat 2 joukkuetta, joista tietyllä etäisyydellä seisoo 80 cm korkea kartion muotoinen tiikerihahmo, joka on valmistettu pahvista ja maalattu oranssi. Tiikerin kaulaan sidotaan pitkä naru, jonka päähän on kiinnitetty musta merkki. Iloisen musiikin säestyksellä peliin osallistujat juoksevat tärkeysjärjestyksessä tiikerin luo ja piirtävät tussilla raidat kerrallaan ja palaavat sitten joukkueeseensa. Ketterin joukkue voittaa.

Tanssipeli "ME OLEMME HUSSIJA KISSUJA"

Rytminen musiikki soi ja lapset tanssivat pareittain. Juontaja ilmoittaa: "Olemme hauskoja kissanpentuja", - parit eroavat ja jokainen esittää tanssivaa kissanpentua. Peli toistetaan useita kertoja.

VIESTIKILPA "PORKKANA"

Lapset muodostavat 2 joukkuetta. Tietyllä etäisyydellä joukkueista on pieni keinotekoinen joulukuusi. Iloisia musiikkiääniä, ensimmäiset porkkanat lautasella juoksevat pienelle joulukuuselle ja takaisin, luovuttaen lautasen toisille osallistujille jne. Joukkue, joka onnistuu pudottamaan porkkanan lautaselta vähiten kertoja, voittaa.

PELI "Hi, hei, uusi vuosi!"

Johtajan lauseisiin suostumuksen merkkinä lapset vastaavat: "Hei, hei, uusi vuosi!"

Joulukuusi sisään juhlavaa pukeutumista, Olemme kaikki iloisia hänestä tänään...
Joulupukki, nähdessään lapset, ottaa karkkipussin...
Kukaan ei halua laulaa lauluja, Heidän sanansa tuskin mutisit...
Puu laski oksansa alas, Siitä tuli hyvin surullinen loma...
Tanssitaan joulukuusen ympäri tässä upeassa salissamme...
Ammutaan ritsalla ja lyödään pallot pois...
Tehdään joulukuuselle lahjaksi värillinen lyhty...
Kerro runo Kaikki ovat valmiita tunnelmaan...
Lumiukko kävelee Panama-hatussa, mutta ei leiki lapsille...
Onnellisia kasvoja on kaikkialla, joten pidetään hauskaa...

PELILAPPI "ON UUSI VUOSI!"

(saduelokuvan Pinocchion seikkailut polkan "Lintu tanssi polkaa..." melodiaan)

Johtava: Koristetaan joulukuusi palloilla!
Lapset: Se on uudenvuoden loma!
Johtava: Onnittelut kaikille ystävillemme!
Lapset: Se on uudenvuoden loma!
Johtava: Pidetään käsistä yhdessä, kävellään joulukuusen ympärillä ja tietysti hymyillään!
Lapset: On uusi vuosi!
Johtava: Ystävät tulivat meille sadusta!
Lapset: Se on uudenvuoden loma!
Johtava: Naamiot pyörivät upeassa tanssissa!
Lapset: Se on uudenvuoden loma!
Johtava: Soitamme joulukuusen äärellä, laulamme lauluja yhdessä, vitsailemme emmekä menetä sydämesi!
Lapset: On uusi vuosi!
Johtava: Joulupukki näppärässä turkissa!
Lapset: Se on uudenvuoden loma!
Johtava: Pidetään hauskaa isoisän kanssa!
Lapset: Se on uudenvuoden loma!
Johtava: Hän ylistää meitä runoistamme ja antaa lahjoja, onnittelee meitä upeasta lomasta!
Lapset: On uusi vuosi!

PELI "BURENKA"

Pelaajat muodostavat 2 joukkuetta. Juontaja antaa kapteeneille suuria kavioita edustavia kavioita ja tekosarvia. Iloisen musiikin säestyksellä kapteenit juoksevat ämpärin ympärillä, jossa on teksti "maito", jonka päällä on valkoinen paperi - "maito" (jokaisella joukkueella on oma ämpäri), palaavat takaisin ja luovuttavat torvet ja kalossit seuraavalle. pelaajia. Nopeimman Buryonokin joukkue voittaa.

PELI "KUKA MENEE ETEENPÄIN?"

Riippuu kahden tuolin selkänojalla talvi takki hänen hihat käännettyinä, ja istuimilla makaa turkishattu, huivi ja lapaset. Iloisen musiikin tahtiin 2 pelaajaa kääntää takkinsa hihat auki, pukee ne päälle ja sitten päähänsä hatun, huivin ja lapaset. Palkinnon saa se, joka istuu ensimmäisenä tuoliinsa ja huutaa "Hyvää uutta vuotta!"

KILPAILU "TINSEL"

Lapset muodostavat 2 joukkuetta. Juontaja antaa kaikille hopealankaa. Laulun “Jingle bells” melodia soi. Ensimmäiset osallistujat sitovat hopealansa solmuun toisten osallistujien käteen, minkä jälkeen toinen - kolmanteen jne., jälkimmäiset juoksevat ensimmäisen luo ja sitovat hopealan heihin. Voittaja on joukkue, jonka osallistujat suorittivat tehtävän lyhyessä ajassa ja nostivat kätensä sidottuna hopealankalla.

PELI "TALVITULI"

Esittäjä sanoo nelisarjoja, joihin lapset vastaavat "tosi" tai "epätosi".

1. Vahasiivet lensivät koivulle kirjavassa parvessa. Kaikki ovat iloisia nähdessään heidät, Marvelous kehuu heidän asujaan. (oikealla)
2. Suuret ruusut kukkivat männyn pakkasessa. Ne kerätään kimppuihin ja annetaan Snow Maidenille. (Väärin)
3. Joulupukki sulaa talvella ja kyllästyy joulukuusen alla - Hänestä jää lätäkkö; Lomalla sitä ei tarvita ollenkaan. (Väärin)
4. Snow Maidenin kanssa Lumiukko on tottunut tulemaan lasten luo. Hän rakastaa kuunnella runoja ja sitten syödä karkkia. (oikealla)
5. Helmikuussa, uudenvuodenaattona, Hyvä Isoisä tulee, Hänellä on iso pussi, kaikki täynnä nuudeleita. (Väärin)
6. Joulukuun lopussa kalenteriarkki revittiin irti. Se on viimeinen ja tarpeeton - uusi vuosi on paljon parempi. (oikealla)
7. Myrkkysienet eivät kasva talvella, mutta ne pyörittävät kelkkoja. Lapset ovat tyytyväisiä heihin - sekä tytöt että pojat. (oikealla)
8. Ihmeperhoset lentävät meille talvella kuumista maista, He haluavat kerätä mettä lämpiminä lumisina aikoina. (Väärin)
9. Tammikuussa puhaltaa lumimyrskyjä, jotka peittävät kuuset lumella. Pupu valkoisessa turkkissaan hyppää rohkeasti metsän läpi. (oikealla)
10. Uudenvuoden lomalla loistava kaktus on lasten tärkein - Se on vihreä ja piikikäs, joulukuuset ovat paljon viileämpiä. (Väärin)

PELI "PUU"

Esiintyjät esittelevät uudenvuodenpuun pahvisiluettia, jossa on neljä palloa, jotka on merkitty kirjaimella: “E”, “L”, “K”, “A”. Sitten he kysyvät arvoituksia. Arvausprosessissa yläosa Kirjeen sisältävä pallo poistetaan ja pallo, jossa on kuva vastauksesta kyseiseen kirjeeseen, ilmestyy kaikkien tietoon.

Juontaja: Hän puhaltaa kuin höyryveturi ja tuo kärryn päällensä. Hän osaa suojautua naapurilta ja ohikulkijoilta. (Lapset sanovat erilaisia ​​arvoituksia.)
Juontaja: Vastauksesi totuuteen on samanlainen - Epäilemättä se on siili! Tule tänne, ystäväni, minä annan sinulle palkinnon!
Johtava: Hänen asunsa on kirkas, kuin naamiaisasu. Kuinka ovela huijari onkaan, Hän osaa pettää taitavasti. (Lapset antavat vastauksensa.) Johtava: Tervehdys kettulta oikeasta vastauksestasi! Sinun on kiirehdittävä, niin saat upean palkinnon!
Juontaja: Hän asuu paperitalossa ylpeänä ja rohkeana ilmeenä, ja lähteessään hän saa heti suloisen ilmeen. (Lapset tarjoavat vastauksensa.)
Juontaja: Tämä on hyvä vastaus - toivoin karkkia! Tule luokseni nopeasti, ota palkintosi nopeasti!
Johtava: Se on kuin aurinko paistaisi, Se on aina mehukas, Pyöreä ja kuin pallo, Mutta se ei vain lähtenyt laukkaa. (Lapset ilmoittavat arvauksensa.)
Johtava: Tässä on vastaus arvoitukseen! En välitä antaa sinulle palkintoa! Arvasit sen oranssina - koko huone kuuli sen!

PELI "DOCTOR AIBOLIT"

Lapset muodostavat 2 joukkuetta ja seisovat jonossa. Lääkäri Aibolit haluaa tietää, onko jollain kuumetta aikana uudenvuoden loma ja asettaa suuren pahvilämpömittarin molempien joukkueiden ensimmäisten osallistujien käsivarsien alle. Iloinen musiikki soi. Toiset pelaajat ottavat lämpömittarin ensimmäisiltä pelaajilta ja asettavat sen itselleen, sitten kolmannet pelaajat ottavat lämpömittarin heiltä ja niin edelleen viimeisiin pelaajiin asti. Nyt lämpömittari siirtyy samalla tavalla viimeisiltä pelaajilta ensimmäisille. Joukkue, jonka ensimmäinen pelaaja palauttaa lämpömittarin tohtori Aibolitille lyhyessä ajassa, voittaa.

"JOULULELU"

Kahden pelaajan edessä juontaja asettaa palkinnon tuolille, joka on kääritty kirkkaaseen käärepaperi ja sanoo seuraavan tekstin:
IN Uudenvuoden tunti, ystävät, et voi olla ilman huomiota! Älä missaa numeroa "kolme", ​​- Ota palkinto, älä haukottele!
– Joulukuusi tervehti vieraita. Viisi lasta tuli ensin, jotta lomalla ei kyllästyisi, He alkoivat laskea kaikkea: kaksi lumihiutaletta, kuusi sähinkäisyä, kahdeksan tonttua ja persiljaa, seitsemän kullattua pähkinää kiertyneen hopealan joukossa; Laskemme kymmenen kartiota, ja sitten kyllästyimme laskemiseen. Kolme pientä tyttöä juoksi..."
Jos pelaajat eivät saa palkintoa, juontaja ottaa sen ja sanoo: "Missä korvasi olivat?"; Jos joku pelaajista osoittautuu tarkkaavaisemmaksi, juontaja päättää: "Nämä ovat tarkkaavaisia ​​korvia!"

PELIKAPPALE ”MEILLÄ EI OLE tylsää PUUKSELLA”

(Bremenin kaupungin muusikot -elokuvan kappaleen "Ei ole mitään parempaa maailmassa..." säveleen)

1.Johtava: Ei ole mitään parempaa maailmassa kuin tämä hauska talvikausi! Vietämme uutta vuotta kaikki yhdessä, äläkä kyllästy joulukuusellamme!
Lapset: Emmekä kyllästy joulukuusellamme! (Tappion aikana lapset laittavat kätensä toistensa olkapäille ja kävelevät ympyrää oikealle; tappion lopussa he pysähtyvät ja taputtavat käsiään musiikin tahtiin.)
2.Johtava: Kuinka kaunista kaikki on tilavassa salissa, Emme tiedä ihanampaa lomaa! Vietämme uutta vuotta kaikki yhdessä, äläkä kyllästy joulukuusellamme!
Lapset: Emmekä kyllästy joulukuusellamme! (Tappion aikana lapset laittavat kätensä toistensa olkapäille ja kävelevät ympyrää vasemmalle; tappion lopussa he pysähtyvät ja taputtavat käsiään musiikin tahtiin.)
3.Johtava: Joulupukki antaa meille lahjoja ja Snow Maiden pelaa pelejä! Vietämme uutta vuotta kaikki yhdessä, äläkä kyllästy joulukuusellamme!
Lapset: Emmekä kyllästy joulukuusellamme! (Tappion aikana lapset muodostavat pareja vieressä seisovien kanssa ja pitelevät toisiaan kohotetuista oikeasta kädestä, pyörivät oikealle; tappion lopussa he pysähtyvät ja taputtavat käsiään musiikin tahdissa .) 4. Johtava: Anna valkoisten lumihiutaleiden pyöriä; Anna heidän olla vahvoja ystäviä keskenään! Vietämme uutta vuotta kaikki yhdessä, äläkä kyllästy joulukuusellamme!
Lapset: Emmekä kyllästy joulukuusellamme! (Tappion aikana lapset muodostavat pareja vieressä seisovien kanssa ja pitelevät toisiaan kohotetuista vasemmista käsistään, pyörivät ympyröitä vasen puoli; näytelmän lopussa he pysähtyvät ja taputtavat käsiään musiikin tahtiin.)

PELI "NEW YEAR'S Shifters"

Joulupukki sanoo lauseita, ja lasten on vastattava "kyllä" tai "ei" yksimielisesti riimistä riippumatta.

Te, ystävät, tulitte tänne pitämään hauskaa?
Kerro minulle salaisuus: Odotitko isoisää?
Pelottaako pakkaset ja kylmyys sinua? ..
Oletko joskus valmis tanssimaan joulukuusella?...
Loma on hölynpölyä, kyllästytäänkö paremmin?...
Joulupukki toi makeisia, syötkö niitä?..
Oletko aina valmis leikkimään Snow Maidenin kanssa?...
Voimmeko työntää kaikkia ilman vaikeuksia? Varmasti...
Isoisä ei koskaan sula - Uskotko tämän?
Pitääkö sinun laulaa säe joulukuusella pyöreässä tanssissa?..