Interaktiiviset lelut lapsille: kuinka valita lelu lapselle. Interaktiivinen lelu: merkitys ja tyypit Mikä on interaktiivinen lelu

Mitä monien lasten niin rakastama ilmaus "interaktiivinen lelu" tarkoittaa? Kirjaimellisesti sana "vuorovaikutteinen" tarkoittaa "vuorovaikutusta". Osoittautuu, että nämä ovat leluja, jotka pystyvät "kommunikoimaan" vauvan kanssa ja suorittamaan erilaisia ​​​​toimintoja.

Varmasti jokaisella meistä lapsuudessa oli suosikkipehmokarhu tai -koira, joka antoi heille kuvitteellisen hahmon, maut ja niin edelleen. Ja kuka meistä ei olisi katunut, että lelu ei voinut puhua meille? Lopuksi on luotu leluja, jotka on varustettu puheella, tanssilla, laululla ja muilla äänitehosteilla. Ne voivat liikkua ja vastata pienten omistajiensa huomioon. Esimerkiksi interaktiivinen pentu voi vastata sinulle haukkumalla, ja jos silität sitä, se heiluttaa häntäänsä. Pienet tytöt rakastavat interaktiivista vauvaa, koska hän on kuin elossa, hän syö, itkee, räpäyttää silmiään ja nauraa, jos keinutat häntä. Se voi olla myös lelutalo, kitara, puhelin, joka opettaa vauvallesi numeroita, sanoja ja matkii eläinten ääniä. Pelit tällaisten lemmikkien kanssa vahvistavat vauvan vastuuntuntoa ja huolenpitoa, kehittävät hänen tunnepiiriään ja opettavat taitoja, kuten laskemista, sanojen oikeaa ääntämistä ja muistia.

Vietä rahaa ja osta interaktiivinen lelu pojallesi tai tytöllesi! Nyt tällaisia ​​leluja on valtava valikoima jokaiseen makuun ja väriin. Tällaisella lelulla vauva saa ystävän ja oppii myös erilaisia ​​hyödyllisiä taitoja.

Muuten, tytöille on erittäin mielenkiintoinen peli "Friendship is a Miracle". Pienet prinsessat pitävät siitä todella. Ja tällaiset pelit edistävät myös lasten kehitystä.

Ja lisää artikkeleita aiheesta.

Lue tästä artikkelista:

Nykyaikainen leluteollisuus tarjoaa loputtoman määrän vaihtoehtoja lapsen viihdyttämiseen ja pitämiseen. Opettavia pelejä, monimutkaisia ​​leluja, joissa on monia eri toimintoja, niin erilaisia ​​teemoiltaan - robotteja, nukkeja, nallekarhuja, poneja, ankanpoikia, lemmikkejä, jotka käyttäytyvät melkein kuin elävät olennot... Se on aivan uskomatonta! Ja aikuisten suhtautuminen tällaisiin uusiin tuotteisiin ei ole aina selvä. Jotkut pitävät lasten interaktiivisia leluja tarpeettomana ylellisyyttä, kun taas toiset päinvastoin haluavat hyödyntää modernin maailman edut kaikessa, myös lasten leluissa. Yritetään selvittää, ovatko kaikki nämä laulavat, puhuvat ja tanssivat hahmot yhtä hyödyllisiä ja mielenkiintoisia lapselle ja kumpi heistä on silti parempi valita vauvasi ystäväksi.

Interaktiiviset välineet, jotka on suunniteltu esineiden väliseen vuorovaikutukseen ja niiden tiedonvaihtoon. Lelujen osalta tämä määritelmä sisältää erilaisia ​​opetustoimintoja ja kaikki lisäkeinot, jotka auttavat lasta simuloimaan erilaisia ​​todellisuuden kaltaisia ​​tilanteita leikin aikana. Monimutkaiset mekaaniset ja elektroniset lelut hoitavat tämän tehtävän erinomaisesti rikkaiden ominaisuuksiensa ansiosta.

Interaktiiviset lelut - pelin kehitys

Syvetään hieman tämän tyyppisten lelujen luomisen historiaan. Ihminen on luonut mekaanisia leluja muinaisista ajoista lähtien. Jo muinaisessa Egyptissä he tekivät köysillä ohjattuja hahmoja, muinaisessa Kreikassa mekaanisia nukkeja, jotka toimivat hammaspyörien liikkeellä. 6.-1700-luvuilla kuuluisat kellosepät ja jalokivikauppiaat loivat monimutkaisia ​​hahmoja ihmisistä ja eläimistä, jotka suorittavat monia erilaisia ​​toimintoja. Tietysti niin hauskaa oli paljon varakkaita ihmisiä. Sitten tekniikan kehityksen myötä käärittävien mekaanisten lelujen tuotannosta tuli massailmiö.

1900-luvulla luotiin ensimmäiset robotit, ja jo 30-40-luvulla ilmestyivät ensimmäiset sähkömekaaniset lelut, jotka toimivat akulla toimivalla sähkömoottorilla. Seuraava askel "lelukehityksessä" olivat radio-ohjatut robottilelut ja robotit, joiden sisäänrakennettu valokenno antoi niille mahdollisuuden muuttaa käyttäytymistä valaistuksesta riippuen (piilota kirkkaalta valolta tai päinvastoin pyrkiä siihen ohjelmoidusta asetuksesta riippuen) . Ne ovat jo suoria prototyyppejä nykypäivän kirkkaista interaktiivisista eläimistä ja nukeista, joilla on monia erilaisia ​​reaktioita ja kykyjä.

Interaktiiviset elektroniset lasten lelut ovat tämän päivän uusin sana leluteollisuudessa. Nämä muhkeat eläimet, dinosaurukset, karhut, kissat ja nuket eivät vain laula lauluja tai sano hauskoja lauseita. He voivat olla vuorovaikutuksessa lapsen kanssa hänen reaktioistaan ​​​​riippuen, kommunikoida hänen kanssaan, pelata opetuspelejä ja kertoa satuja. Jotkut keinotekoiset eläimet reagoivat ääneen, asennon muutokseen, toiset on jopa varustettu sisäänrakennetulla videokameralla ja sen avulla voivat "nähdä" lapsen ja reagoida hänen liikkeisiinsä. Tällaiset lelut käynnistyvät myös eri tavoin - toiset painamalla nappia, toiset koskettamalla itseään, taputtamalla käsiä, viheltämällä tai äänellä. Erityyppiset, eri teemat ja eri hintaluokissa olevat interaktiiviset lelut keräävät nyt yhä enemmän suosiota ja syrjäyttävät staattisempia kilpailijoita hyllyiltä.

Interaktiivisten lelujen tyypit

Nykyaikaisilla markkinoilla, kuten edellä mainittiin, älykkäitä leluja on tarjolla erittäin laajassa valikoimassa. Siksi jaamme ne useisiin ehdollisiin luokkiin mukavuuden vuoksi. Tämä luokittelu antaa meille mahdollisuuden tarkastella kaikkia valittuja luokkia vuorotellen. Ne eroavat toisistaan ​​​​perustoimintojen ja ulkonäön suhteen.

  1. Eläimet. Pehmopennut, kissanpennut, kanit, pandat ja muut eläimet on varustettu lemmikkien perusominaisuuksilla - sinun täytyy käsitellä niitä, leikkiä heidän kanssaan ja kiinnittää niihin huomiota. Mutta samaan aikaan, toisin kuin niiden biologiset prototyypit, ne eivät aiheuta allergista reaktiota pienelle omistajalleen, eivät vuoda eivätkä tarvitse kävelyä ja ruokaa.
  2. Pehmeät lelut - "tarinankertoja". Nämä voivat olla samoja kissoja, koiria tai nallekarhuja. Mutta toisin kuin yllä olevan luokan lemmikit, niiden päätehtävä on koulutus. Tekoälyn avulla nämä lelut voivat opettaa lapsellesi aakkosia, runoja ja lauluja, kertoa nukkumaanmenotarinoita ja paljon muuta. Joissakin niistä on sisäänrakennettu ääninauhuri ja ne pystyvät välittämään vauvalle viestejä, jotka on tallennettu esimerkiksi vanhempien äänellä.
  3. Nuket. Interaktiivinen taapero on erinomainen lahja tytölle, mikä tekee tytär-äiti -pelistä erittäin jännittävän.
  4. Robotit. Näiden olentojen kykyjen valikoima ei voi muuta kuin hämmästyttää mielikuvitusta. Totta, kyborgien ja muiden mekaanisten ihmeiden kierto on nykyään melko rajallinen, joten tällaista luksusta ei ole saatavilla jokaiselle perheelle, mutta tulevaisuudessa tilanne saattaa muuttua.
  5. Tekniikka. Tähän luokkaan kuuluvat kaikki radio-ohjatut tankit, autot, laivat, helikopterit ja lentokoneet. Tällaiset lelut voivat tuoda paljon miellyttäviä hetkiä ja tulla jännittävien pelien aiheeksi paitsi pojille, myös heidän isilleen.
  6. Lasten tietokoneet. Tietokoneen "täyte" on erilaisia ​​​​opetuspelejä ja tehtäviä lapselle. Heidän avullaan hän voi oppia lukemaan, käyttämään aakkosia ja laskemaan.

Jos kahta ensimmäistä ryhmää voidaan kutsua yleismaailmallisiksi, koska niiden lelut sopivat sekä pojille että tytöille, niin interaktiiviset vauvanuket pysyvät odottavien äitien etujen piirissä, ja robotit ja tekniikka ovat edelleen lähempänä vain poikien mieltymyksiä, vaikka ei aina. Jokaisella yllä olevilla luokilla on omat ikärajoituksensa, joihin sinun on kiinnitettävä huomiota valittaessa lahjaa lapselle.

Interaktiiviset eläimet

Kuten edellä mainittiin, kehittäjät tuovat erilaisia ​​interaktiivisia eläimiä mahdollisimman lähelle biologisia prototyyppejä. Pehmeiden "älykkäiden" eläinten valikoima on todella valtava - siellä on kissoja, koiria, kaneja, poneja, papukaijoja ja erilaisia ​​eksoottisia eläimiä. Kaikki mihin vain valmistajilla on tarpeeksi mielikuvitusta. Muuten, tällaisia ​​leluja valmistavia yrityksiä on vuosittain enemmän, koska nämä tuotteet ovat saamassa yhä enemmän suosiota. Tunnetuimpia lelulelujen valmistajia ovat Hasbro, Woody O'Time, Shantou Gepai, Happy Toy ja kuuluisa amerikkalainen monimuotoisimpia leluja valmistava yritys Fisher Price.

Tällaiset lelut vaativat pieneltä omistajaltaan yksinkertaista hoitoa ja huomiota. Sinun täytyy kävellä heidän kanssaan, ruokkia niitä, mutta kaikki tämä on tietysti paljon helpompaa kuin oikean eläimen hoitaminen, ja se tapahtuu leikkisällä tavalla. Lelukissanpennun, linnun tai koiran esimerkin avulla lapsi oppii huolehtimaan toisesta ja olemaan vastuussa lemmikistä. Mekaanisen lemmikin mukana tulee useimmiten erilaisia ​​lisävarusteita. Tämä voi olla kaulus, luu pennulle, pullo maitoa kissanpennulle, porkkana kanille tai banaani apinalle, harja tekoturkiksen kampaamiseen ja paljon muuta.

Keinotekoisen lemmikin toiminnallisuus on melko laaja. Eläin antaa erilaisia ​​ääniä vastauksena ulkoisiin ärsykkeisiin. Antureiden ansiosta lelu voi reagoida kosketukseen, leikkiä saalista tai piiloutua lapsen kanssa, tanssia, tunnistaa omistajan äänen ja suorittaa yksinkertaisia ​​komentoja. Lelun silmiin rakennetut liiketunnistimet mahdollistavat lelun reagoinnin omistajan lähestymiseen ja valokennon avulla valon muutoksiin. Kaikki nämä tekoälyn parannukset mahdollistavat vauvan mekaanisten lemmikkien olevan luonnollisia ja auttavat pikkuomistajaa aktiivisesti simuloimaan erilaisia ​​leikkitilanteita.

Kun valitset interaktiivista eläintä lapselle, sinun on keskityttävä paitsi hinnan lisäksi myös eläimen ominaisuuksien luetteloon sekä materiaalien laatuun ja koostumukseen, joista lelu on valmistettu. Valmistajan on annettava kaikki nämä tiedot tuotteesta.

Ei lemmikki, vaan ystävä

Esimerkkinä tällaisesta lelusta voimme harkita venäläistä tuotetta - tämä on merimieskissa, joka on valmistettu Smolenskin yrityksessä "Kometa". Hauska pehmeä eläin merimiespuvussa tuntee useita kiehtovia satuja ja reagoi kosketuksiin ja kehon asennon muutoksiin. Napsauttamalla tassua kuulet merimieskissan tervehdyksen, kun napsautat uudelleen, kissa aloittaa keskustelun ja lausuu yksittäisiä huomautuksia. Jos laitat kissan selälleen, se alkaa kertoa tarinaa. Kääntämällä sen ylösalaisin lapsi kuulee, että kissa on onneton ja närkästynyt. Jos käännät kissan vatsalleen, se alkaa kehrää ja nukahtaa makeasti. Lattialle vartioimatta jätetty kissa soittaa ensin lapselle ja kutsuu hänet leikkiä vähän enemmän yhdessä, sitten, jos kukaan ei halua leikkiä eläimen kanssa, hän sanoo kohteliaasti hyvästit ja sammuu. Voit laittaa kissasi lepotilaan itse pitämällä tassussasi olevaa painiketta painettuna muutaman sekunnin ajan. Äänen voimakkuutta voidaan säätää kissan korvaan asennetun anturin avulla. Lelu toimii paristoilla.

Fisher Price -yhtiö tarjoaa ostajilleen kehittyvän pennun. Tässä lelussa on sekä englannin- että venäläinen ääninäyttelijä, ja se on erinomainen lahja yli vuoden ikäisille lapsille, vaikka yritys on arvioinut sen 6 kuukaudesta 3 vuoteen. On myös yhdistetty venäjän-englannin versio, mutta se on merkityksellisempi alle kaksivuotiaille lapsille. Pentu tuntee aakkoset, laulaa lauluja, lausuu riimejä ja nimeää ruumiinosia. Äänenvoimakkuutta voidaan tarvittaessa säätää tai sammuttaa kokonaan. Punainen sydän vilkkuu rinnassa, kun sitä painetaan, itse eläin on kirkas, tyylikäs ja kiinnittää lapsen huomion pitkään. Koira on noin 25 cm pitkä.

Samanlainen toimintaperiaate erottaa useimmat interaktiiviset pehmolelut, sekä kotimaiset että ulkomaiset. He kutsuvat lapsen oppimaan ja laulamaan laulua tai runoa yhdessä, kertomaan satuja ja pitämään lapsen kiireisenä pitkään. Vaikka vanhempien ei pidä unohtaa, että vaikka lelu olisi kuinka söpö ja "älykäs", se ei korvaa lapsen elävää viestintää äidin ja isän kanssa.

Furby - karvainen ihmeesi

Furby on amerikkalaisen keksijän David Thompsonin mielikuvituksen luoma hauska olento, joka on saanut inspiraationsa elokuvasta gremlineistä, pienistä satuolentoista. Furby itse - pieni, pörröinen ja korvallinen, jolla on kirkas turkki, pörröinen häntä ja suuret ystävälliset silmät - suunnittelija alun perin interaktiiviseksi leluksi, ja se luotiin vuonna 1998. Lelut menestyivät hurjasti ensin Yhdysvalloissa ja sitten muualla maailmassa, ja amerikkalaisten liikkeiden hyllyille ilmestymisensä jälkeen niitä on paranneltu toistuvasti, mikä on saanut uusia taitoja ja kykyjä.

Nykypäivän Furbiesia on saatavilla useissa eri väreissä – voit valita värin omien mieltymystesi mukaan. Nämä elektroniset lelut toimivat paristoilla. Furbit ovat jossain määrin samanlaisia ​​kuin hauskoja pikkupöllöjä. Niissä on pehmeät kumiset korvat, miellyttävän tuntuiset kumitetut tassut ja keinotekoinen kirkas turkki. Toimintojen yhdistelmät, joita tämä satuolento voi suorittaa, ovat lähes loputtomat, joten hänen kanssaan leikkiminen on aina jännittävää. Furby osaa vastata ääniin, vastata puheluihin ja antaa vastauksia omalla kielellään, alkaa tanssia, jos se kuulee dynaamista musiikkia, heiluttaa korviaan hauskalla tavalla, reagoi eri tavalla omistajan kosketuksiin - kehrää tyytyväisenä, jos silität sen päätä tai raapia vatsaansa, ja loukkaantuu, jos vedät sen pörröisestä hännästä. He puhuvat erittäin melodisesti, miellyttävällä äänellä. Jos tuot etusormesi sen nokan muotoiseen suuhun, furby maistuu iloisesti. Ferbyn valtavissa silmissä on sisäänrakennetut anturit, ja hän voi räpäyttää ja hänen ilmeensä muuttuu ilmeikkäiden silmiensä ansiosta.

Hasbro on julkaissut sarjan samantyyppisiä pieniä leluja - ferblings. Ferblingillä ei ole vuorovaikutteisia silmiä, eikä se avaa nokkaa, mutta se osaa puhua päätä silittäessä ja kommunikoi innostuneesti sekä omistajansa että isompien ferbien kanssa.

Toistamalla systemaattisesti tiettyä toimintosarjaa, sadun lemmikkisi jopa kehittää oman luonteensa (useita muunnelmia on ohjelmoitu, mutta mikä niistä aktivoituu, riippuu siitä, kuinka kohtelet Furbyäsi). Siten tämän suloisen korvaisen olennon ilmestymisestä taloon voi tulla jännittävä satuinen seikkailu vauvallesi.

Varusteet oikeille miehille

Sodan ankara romantiikka on aina kiehtonut miehet, niin suuret kuin pienetkin - tulevat miehet hallitsevat mielellään strategian ja taktiikan viisautta ja johdattavat innokkaasti vastakkaisia ​​armeijoita taisteluun lastenhuoneen kerroksessa. Usein tällaisiin taisteluihin osallistuvat vanhemmat veljet, isät ja isoisät, joten interaktiiviset sotilasvarusteet ovat upea lahja koko perheen miesväestölle.

Valikoima tällä alueella on yksinkertaisesti valtava! Radio-ohjatut panssarivaunut, helikopterit, veneet ja panssarivaunut eivät jätä minkään ikäisiä poikia välinpitämättömäksi. Useimmat panssarivaunumalleista, taisteluveneistä, lentokoneista ja muista erikoistuneiden sotilasvarusteiden muunnelmista on valmistettu mahdollisimman samankaltaisina kuin niiden todelliset prototyypit. Taistelutieteiskirjallisuuden asiantuntijoita ilahduttavat robotit, taistelumuuntajat, multikopterit, avaruusraketit ja muut varusteesimerkit tieteiselokuvista.

Rallin ja äärimmäisen off-road-kilpailun ystäville paras lahja olisi radio-ohjattavat automallit. On olemassa useita malleja, jotka eroavat monista parametreistä, joista tärkeimmät ovat alustatyyppi ja moottorin tyyppi. Alusta tai pyörät on suunniteltu erilaisille pinnoille ja erilaisiin lämpötiloihin. Jotkut mallit voivat liikkua vain huoneessa toisten kanssa, ei ole pelottavaa mennä talvella leikkikentälle ja kilpailla lumikengissä vahingoittamatta leluajoneuvoa. Seuraavat moottorit ovat saatavilla radio-ohjatuille malleille:

  • sähkömoottorit;
  • ICE (sisäpolttomoottorit).

Polttomoottorit eivät käy bensiinillä, vaan erityisellä moottoriöljyn, metanolin ja nitrometaanin seoksella. Polttomoottorilla varustetut mallit ovat rakenteeltaan monimutkaisia, kalliita eivätkä enää ole lasten leluja sanan täydessä merkityksessä. Sähkömoottorilla varustettu auto sopii paremmin lapselle. Sähkömallit toimivat akuilla.

On autoja, jotka on suunniteltu vain sisäkäyttöön, ja on suurempia, joissa on voimakkaat nastapyörät ja sääolosuhteisiin mukautuvat, joilla voi leikkiä ulkona, pihalla tai puistossa. Radio-ohjattujen mallien ikärajoitukset ovat melko joustavia, ne voidaan antaa 4-5-vuotiaille lapsille, vaikka ensimmäinen kokemus monimutkaisesta lelusta tulisi olla aikuisen valvonnassa.

Interaktiivisia leluja tytöille

Tytöt ovat aina rakastaneet ja rakastaneet peliä olla tyttäriä ja äitejä, viettäen onnellisesti aikaa leluvauvojen hoitamiseen ja murehtien kauniiden, kirkkaiden nukkejen asusta. Tässä tapauksessa interaktiivinen nukke on vain jumalan lahja! Hienostuneista teknisistä innovaatioista on tullut perusta uuden sukupolven nukkeille, jotka eivät enää vain avaa silmiään ja sano sanaa "äiti". Moderni interaktiivinen vauvanukke pystyy nauramaan, lörpöilemään, puhumaan, kävelemään, laulamaan ja syömään. Tällaiset tyttöjen moniajolelut tekevät leikistä hauskaa ja monipuolista - leluvauva tarvitsee hoitoa melkein kuin oikea pieni lapsi. Hän pitää erilaisia ​​ääniä, itkee nälästä, pursuaa iloisesti keinotekoisia keksejä tai hapsuu mielellään pulloa. On leluja, jotka voidaan jopa kylpeä. Tällaiset erilaiset leikkimuodot interaktiivisella nukella ja sen aktiivisella reaktiolla valloittaa tytön sydämen pitkäksi aikaa tehden keinovauvasta hoidon ja huomion kohteen.

Ei vain lapset, vaan myös aikuiset, keräilijät ja vain amatöörit ovat kiinnostuneita tällaisista leluista. Yksi suosituimmista ja rakastetuimmista sarjoista on Yhdysvalloissa valmistettu Baby Born -nukkesarja. Reborn-tuotemerkin vauvat ovat suosittuja keräilijöiden keskuudessa. Kotimainen teollisuus tarjoaa venäläiselle ostajalle erilaisia ​​"Karapuz" -sarjan interaktiivisia nukkeja. Tämän sarjan pienet voivat nauraa, itkeä, juoda pullosta ja jopa aivastaa.

Tyttöjen interaktiiviset lelut voivat olla nukkejen lisäksi kodin tarvikkeita, astioita ja kodinkoneita. Esimerkiksi interaktiivinen lelukeittiön liesi pystyy reagoimaan valaistuksella uuniin asetettuihin erikoisruokiin, ja liedelle asetettu lelupaistinpannu saa sen aiheuttamaan paistamisen "rypistyviä" ääniä. Näihin kuuluvat keittiölaattojen lisäksi silitysraudat, pölynimurit, tehosekoittimet, vedenkeittimet, grillit, painekattilat, pesukoneet, vaa'at ja jopa kauppakassat.

Lelukodinkoneet esitellään myymälöissä sekä yksittäisinä esineinä että monimutkaisina sarjoina, joita yhdistää yhteinen teema, esimerkiksi "Keittiö", "Kauppa" tai "Pyykki". Nämä setit eivät ole kovin halpoja, mutta kalliina, vakavana lahjana suurelle lomalle, setti miellyttää varmasti tulevaa omistajaa.

Lasten tietokoneet

Korkea teknologia on olennainen osa jokaisen nykyajan elämää. Kannettavat, tietokoneet, matkapuhelimet, tabletit... Ja kuten tiedätte, lapset pyrkivät jäljittelemään aikuisia kaikessa. Siksi nyt melkein minkä tahansa lelukaupan hyllyiltä löydät kymmeniä kirkkaita, värikkäitä kannettavia, tietokoneita ja tabletteja, jotka muistuttavat monin tavoin aikuisten tekniikkaa.

Lasten tietokone on enemmän todellinen tekniikka kuin sen jäljitelmä. Se on vain, että tällaisen korkean teknologian ihmeen käyttöliittymään upotetut ohjelmat ei ole suunniteltu aikuisille käyttäjille, vaan 3-4-vuotiaille lapsille. Ikäluokat voivat vaihdella, joten valittaessa lasten tietokonetta ja tablettia, ne on selkiytettävä, jotta lelu ei ole liian monimutkainen lapselle tai päinvastoin liian yksinkertainen. Eli sinun on kiinnitettävä huomiota paitsi alaikärajaan myös yläikärajaan (minkä ikään asti lapsi voi olla kiinnostunut tästä vaihtoehdosta).

Lasten tietokoneeseen sisältyvät ohjelmat ovat kahdenlaisia ​​- koulutus- ja peliohjelmat. Koulutusohjelmat on yleensä jaettu lohkoihin: aritmetiikka, logiikka, venäjä, piirustus, tiedot ulkomaailmasta ja paljon muuta, riippuen muistin määrästä ja tietyn mallin ominaisuuksista. Niissä tietokoneissa ja tableteissa, jotka on suunniteltu lapsille, ohjelmien määrä on suhteellisen pieni, jopa 10-15. Mutta monimutkaisemmat mallit, jotka kiinnostavat esikouluikäisten lisäksi myös alakoululaisia, voivat sisältää 50-60 erilaista koulutus-, kehitys- ja peliohjelmaa.

Kun valitset lasten tietotaulua, kiinnitä erityistä huomiota lelun suunnitteluun. Lasten tietokoneita valmistetaan nykyään lasten tuntemien ja rakastamien sarjakuvien ja satujen perusteella. Suositun sarjakuvan Nalle Puh, Lumikki tai Luntik voivat siis pelata opetuspelejä lapsesi kanssa. Tämä ominaisuus vain lisää oppimisprosessin houkuttelevuutta.

Samankaltaisuus "aikuisten" mallien kanssa on toinen selvä plus. Tämä opettaa lapsen työskentelemään elektroniikan kanssa, ja tulevaisuudessa esimerkiksi koulun tietojenkäsittelytieteen tunneilla tällaiset tiedot ovat varmasti hyödyllisiä. Lasten tietokonenäytöt ovat vaarattomia lasten silmille, joten ei tarvitse pelätä, että tällainen lelu on haitallinen lapselle.

Fisher Price Company

Interaktiivisista leluista puhuttaessa on yksinkertaisesti mahdotonta sivuuttaa Fisher Price -brändiä. Tämä on luultavasti tunnetuin leluyritys. Sen perustivat Yhdysvalloissa jo vuonna 1930 yrittäjät Herman Fischer, Helen Schell ja Irving Price. Itse asiassa heidän nimensä antoivat nimen nyt maailmankuululle brändille. Kolme vuotta myöhemmin, vuonna 1933, Fisher-Price sulautui Mattel.Inc:hen, minkä jälkeen niiden tuotteiden kysyntä alkoi kasvaa nopeasti ensin Yhdysvalloissa ja sitten maailmanmarkkinoilla.

Nykyään Fisher Pricen tuotevalikoimasta löydät erilaisia ​​lasten tuotteita, aina helistimet, musiikkilelut ja kännykät, jotka on suunniteltu pienimmille lapsille, suuriin ja monimutkaisiin kehityskomplekseihin. Pyörät, matot, kävelijät, rakennussarjat, erilaiset laulavat, puhuvat, opettavat eläimet ja nuket, jopa "älykkäät" pottat, joilla opetetaan vauva aloittamaan ilman vaippaa - kaikki tämä on yrityksen "näytekirjassa".

Yritys valmistaa myös erilaisia ​​pelisarjoja. Näitä ovat parkkihallit, nukkekodit ja kuuluisiin lasten satuihin perustuvat sarjat. Kuvittele, kuinka onnellinen kirkas merirosvolaiva voi olla lapselle, ikään kuin se olisi purjehtinut suoraan huoneeseen Peter Panista kertovan kirjan sivuilta!

1-3-vuotiaille lapsille yritys tarjoaa sarjan opetuspentuja, musiikkipyramideja, rakennussarjoja ja kirkkaita autoja. "Magic Pot" ansaitsee erityistä huomiota. Tämä musiikkilelu on tarkoitettu opettamaan lapsellesi numeroita ja geometrisia muotoja, jotka on lajiteltava muodon mukaan. Potan valoisat, pyörivät ja musiikilliset elementit herättävät huomion ja pitävät lapsen kiireisenä pitkään. Vanhemmille lapsille Fisher Price tarjoaa lasten kannettavia tietokoneita, puhelimia, muita aikuisten laitteiden analogeja ja monia muita mielenkiintoisia opetuspelejä.

Fisher Price -tuotemerkin tuotteet on valmistettu ympäristön kannalta testatuista kestävistä materiaaleista, tämän yrityksen nimi on pitkään tullut synonyymiksi sanalle "laatu" lelumarkkinoilla. Ja tämä tosiasia oikeuttaa täysin yrityksen tuotteiden hinnan Venäjän markkinoilla. Ei muovin hajua, kestävät, kauniit tavarat ilahduttavat sekä sinua että lastasi pitkään.

Psykologit interaktiivisista leluista

Asiantuntijoiden mielipidettä leluteollisuuden viimeisimmistä saavutuksista ei voida kutsua yksiselitteiseksi. Jotkut psykologit eivät näe mitään väärää siinä, että lapsi kehittyy "ajan tahdissa" hyödyntäen sivilisaation nykyaikaisia ​​saavutuksia. Loppujen lopuksi interaktiivinen lelu on turvallinen, mielenkiintoinen, kiinnittää vauvan huomion pitkään ja opettaa hänelle jotain uutta.

Mutta samalla lapsen sähköisillä ystävillä on myös useita merkittäviä haittoja. Lelun reaktiot, olivatpa ne kuinka monimutkaiset, laadukkaat ja elävän olennon kaltaiset kaikessa monimuotoisuudessaan, reaktiot ovat rajallisia - ja yksinkertaistettuja todelliseen elämään verrattuna. Siten raja todellisen ja keinotekoisen välillä ohuenee lapsen mielessä, ja todellinen tilanne, joka vaatii epätavallisen, epätyypillisen tavan ratkaista yhtäkkiä ilmaantuva ongelma, voi upottaa lapsen hämmennykseen ja pelkoon.

Hyödyllisinä voidaan pitää niitä interaktiivisia leluja, jotka edistävät leikkitaitojen kehittämistä, tulevat vain lasten mielikuvituksen perustaksi eivätkä tarjoa lapselle valmiita standardoitua skenaariota. Pieni lapsihan leikin ja fantasian kautta sopeutuu todellisuuteen, oppii olemaan tietoinen itsestään, ympäristöstään, perheestään, läheisistään ja koko ympärillään olevasta maailmasta.

Interaktiivinen lelu ei saa olla yritys korvata jotain osaa todellisesta maailmasta lapselle! Mikään tekoäly ei voi olla vastaava korvike lapselle kommunikoimaan oikeiden eläinten, muiden lasten kanssa, eikä siitä saa missään tapauksessa tulla keinoa kompensoida kommunikoinnin puutetta vanhempien kanssa. Lapsen täytyy lukea satuja ääneen, laulaa lauluja hänen kanssaan, puhua, kävellä ja yhdessä tutkia ympäröivää maailmaa ja kaikkea, mitä siinä on. Jos älyllinen interaktiivinen lelu ilmestyy lapsen elämään, hänen ei tule menettää eroa nykyhetken ja hänen elämässään tapahtuvan välillä vain pelin muodossa. Mutta älä huoli tästä: jos vauvasi tuntee olevansa tarpeellinen, rakastettu eikä yksin, kaikki lelut yksinkertaisista monimutkaisimpiin tuovat hänelle vain iloa ja nautintoa.

Animaatioelokuvien ja TV-sarjojen fanit ostavat interaktiivisia sarjakuvahahmoja. Tähän luokkaan kuuluvat lelut, jotka on tehty hahmojen muodossa, jotka eivät liiku, mutta esimerkiksi ääntävät vain sarjakuvien lauseita. Usein suosikkihahmojesi symbolit ovat läsnä myös muissa interaktiivisissa kohteissa, joissa on lelutietokoneita ja puhelimia, jotka on koristeltu suosittujen sarjakuvahahmojen kuvilla.

Interaktiivisten lelujen toimivuus

Koulutus- ja kehitysominaisuudet auttavat lapsia kehittämään hienomotorisia taitoja, oppimaan vieraita kieliä ja vahvistamaan muistia. Nämä toiminnot toteutetaan parhaiten lelutietokoneissa, mutta jotkin puhelinmallit ja interaktiiviset lemmikit voivat myös opettaa lapselle tärkeitä asioita. Tiedot voidaan antaa tekstimuodossa tai äänitallenteena.

Äänitoimintoihin kuuluu musiikillisten katkelmien ja sävellysten soittaminen sekä lapsen puhumien lauseiden toistaminen. Tällaisia ​​leluja ostettaessa on järkevää kiinnittää huomiota kykyyn säätää äänenvoimakkuutta.

Valotehosteilla ei ole kehitystoimintoja, mutta joillakin eläimillä hehkuvien silmien väri voi viitata tunteisiin, joita lelu "kokee" pelin aikana.

Liikkeet ovat ominaisia ​​useimmille interaktiivisille olennoille, mutta niiden laajin valikoima löytyy vain joistakin androidi- ja verkkoeläinmalleista. He voivat liikuttaa päätään ja raajojaan ja liikkua itsenäisesti ympäri huonetta eri suuntiin välttäen esteitä.

Interaktiivisille lemmikeille annetaan useimmiten reaktioita pelaajan toimiin: vastauksena lapsen toimintaan ne liikkuvat, syttyvät ja pitävät ääntä. Näin ollen "toistot", jotka toistavat lapsen hauskalla äänellä puhumia lauseita, ovat saavuttaneet huomattavan suosion. Kehittyneet lelut pystyvät reagoimaan kosketukseen, kuten silittykseen.

Jotkut saman linjan interaktiiviset lelut voivat synkronoida keskenään. Esimerkiksi jos kokoelmassa on useita saman sarjan laululintuja, ne alkavat laulaa yhdessä, kun ne kytketään päälle samanaikaisesti.

Uusinta muotia ovat mobiilisovellukset interaktiivisille leluille. Niiden käyttö vie pelin täysin uudelle tasolle: monet nykyaikaiset sovellukset käyttävät aktiivisesti lisätyn todellisuuden tekniikkaa, mikä mahdollistaa lemmikkien online-kokoelmien keräämisen sekä sisäänrakennettujen minipelien pelaamisen.

Viiteartikkeli, joka perustuu kirjoittajan asiantuntemukseen.

Lasten pelituotteiden nykyaikaisen maailman kehitys pysyy tieteen ja teknologian kehityksen tahdissa, jonka saavutukset mahdollistavat aivan uskomattoman interaktiivisen tilan luomisen kasvavalle sukupolvelle. Interaktiivisia leluja on tänään esitelty kauppojen hyllyillä laajassa valikoimassa - on mistä valita vastasyntyneille, esikoululaisille ja jopa teini-ikäisille.

Mikä on interaktiivinen lelu?

Tämä käsite sisältää täysin ne lelut, jotka voivat näyttää mitä tahansa toimintaa vastauksena lapsen toimiin. He voivat alkaa liikkua, puhua, tehdä ääniä, kertoa tarinoita ja tarinoita ja jopa toimia tiukoina opettajina. Vuorovaikutteiset lelut saavat lapsen mukaan vuorovaikutukseen, joka ilmaistaan ​​eri tavalla lelun tyypin ja sille osoitettujen toimintojen mukaan.

Interaktiivisten lelujen tyypit.

    Alle vuoden ikäisille vauvoille sopivat kirkkaat interaktiiviset lelut koulutuskeskusten tai mattojen muodossa. Se voi olla kaunis talo, jossa on paljon liikkuvia osia ja interaktiivisia elementtejä ääni- ja valotehosteiden muodossa tai interaktiivinen matto painikkeilla ja materiaaleilla, joilla on erilaisia ​​tekstuureja. Nappia painamalla lapsi kuulee hauskan laulun, riimin tai vain hauskoja ääniä. Interaktiiviset musiikilliset keskukset esittelevät lapsille nuotteja sekä kitaran ja pianon, piippun tai trumpetin ääntä. Monissa näistä soittimista on todellinen mikrofoni tallennustoiminnolla, joten vauva voi laulaa ja sitten kuunnella suosikkilauluaan. Tällaisella interaktiivisella viihteellä pelaaminen on erittäin hyödyllistä lapselle, koska sen aikana hän voi tutustua ympärillään olevien esineiden ominaisuuksiin, kehittää kuuloaistiota, muodostaa väristandardeja ja saada uutta kosketuskokemusta.

    Pienille lapsille interaktiiviset ovat erinomainen kehitysvaihtoehto.äänikirjoja, joissa on satuja . Vauva voi selata pehmeä- tai pahvisivuista kirjaa katsellen värikkäitä kuvia ja samalla kuunnella ammattinäyttelijöiden äänittämää satua. Tämä interaktiivinen kirja auttaa lastasi kehittämään puhetaitoja, laajentamaan aktiivista sanastoa, kehittämään muistia ja kuuloaistiota.

    3-vuotiaasta lähtien lapset voivat täysin arvostaa kaikkia nautintojainteraktiivisia eläimiä

    Jotkut heistä voivat kävellä, istua, nousta seisomaan ja liikuttaa silmiään. Muut puhuvat myös omaa kieltään. Toiset osaavat kertoa runoja ja satuja, ja toiset reagoivat lempeisiin kosketuksiin aivan kuten oikeat pikkuveljemme. Lisäksi on interaktiivisia lemmikkejä, joita voit ruokkia, harjata, käydä kävelyllä ja leikkiä niiden kanssa, aivan kuten elävän pennun tai kissanpennun kanssa. Nämä lemmikit on valmistettu hypoallergeenisista turvallisista materiaaleista niin realistisesti, että joskus lelupentu voidaan sekoittaa oikeaan kissaan. He ovat vuorovaikutuksessa lapsen kanssa, vaativat huomiota ja kiintymystä, ja kun he saavat sen, he kehräävät tai kiljuvat tyytyväisinä. Kun vanhemmat ovat ostaneet tällaisen lelun lapselle, he voivat tehdä hänelle puolueellisen testin ennen oikean pennun tai kissanpennun ostamista. Vuorovaikutteisen lemmikin kanssa tunnit opettavat lapsen välittäväksi ja huomaavaiseksi sekä kehittävät lapsissa vastuullisuutta ja velvollisuudentuntoa.

  • Tyttöjen roolileikki "tyttärinä ja äiteinä" on erittäin jännittävää ja realistista interaktiivisten vauvanukkejen kanssa, jotka täytyy todella ruokkia, viedä pottalle ja pyyhkiä kyyneleet pois. LCD-näytöt voidaan rakentaa tällaisten vauvojen silmiin, minkä ansiosta he voivat hyvin luonnollisesti välittää erilaisia ​​​​tunteita vastauksena lapsen tiettyihin toimiin - silmää silmää, siristaa, olla yllättynyt.

  • Leikkimisen ja oppimisen yhdistämiseksi valmistajat ovat luoneet interaktiivisia nukkeja, jotka auttavat lapsia oppimaan aakkosia ja numeroita. Uuden tiedon hankkiminen tällaisen "älykkään" nuken tai pehmeän lelun seurassa ottaa lapsen vastaan ​​vilpittömästi ilolla.

  • Lapset nukahtavat rauhallisesti ja helposti, jos heidän vieressään on tarinankertojanukke. Se voi olla söpö pupu, kissanpentu tai karhu. Sinun tarvitsee vain painaa leluystäväsi karvaista tassua ja hän alkaa kertoa vauvalle suosikkisatuaan. Monissa näistä leluista on äänitystoiminto, jotta lapsi voi myös kuunnella äidin esittämää satua, jos hän ei yhtäkkiä ole lähellä.

    Interaktiiviset toistolelut ovat nykyään erittäin suosittuja, joiden avulla lapsella ei ole vain hauskaa, vaan hän pystyy myös kehittämään puhetaitoja ja vahvistamaan muistia oppimalla runoja tai lauluja tällaisella lelulla.

    Uteliaisille koululaisille on luotu valtava määrä opettavaisia ​​interaktiivisia tietokilpailuja ja leluja. Tämä jaäänekkäitä julisteita , jonka avulla voit helposti oppia englannin aakkosia, ja - maantieteellisiä karttoja äänimoduulilla, joka kertoo nuorille tämän tieteen ystäville mantereista ja maista, ja kirjoja, jotka eivät vain anna opiskelijalle tietoa eri aloilta tiedettä, mutta myös tarkistaa niiden yhdistämisen oikeellisuuden ja kysyä lapselta kysymyksiä tutkitusta materiaalista. Usealle osallistujalle suunnitellut interaktiiviset tietokilpailut herättävät lapsissa kilpailuhenkeä, josta tulee lisäkasvatusmotiivi heidän historian, biologian, kirjallisuuden, kulttuurin tai taiteen tuntemusten laajentamiseen.

Jokaiselle lapselle leikki on tapa ja väline oppia. Leikkitoiminnan kautta lapset tutustuvat ympäröivään maailmaan ja oppivat olemaan osa sitä. Ja interaktiivisista leluista on nykyään tulossa välttämättömiä avustajia tässä prosessissa - ne opettavat lapsia huolehtimaan ja ottamaan vastuuta, kehittävät henkisiä toimintoja ja muistia sekä antavat lapselle monenlaista tietoa. Lapsen ikään sopiva interaktiivinen lelu tuottaa hänelle vilpitöntä iloa ja edistää harmonista kehitystä ja tehokasta oppimista.