Syntymäpäiväkäsikirjoitus 9-vuotiaalle. Syntymäpäiväjuhlakäsikirjoitus (tytölle). Juhlaohjelma: syntymäpäiväkäsikirjoitus tytölle

Juhliin vaadittavat puvut:

1. Baba Yaga- värillinen huivi päässä, vanha löysä hame, johon on ommeltu (karkeasti) kirkkaita laikkuja.

2. Vitun isoäiti- musta huivi päässä ja kirkkaat sarvet hiusnauhassa.

3. Hukkuneen naisen haamu- läpikuultava tumma huivi päässä ja sen päällä - helmiä kuminauhalla.

4. Paha noita- mustalla pussilla peitetty lippalakki, jossa kuminauha kaulan alla, musta viitta foliotähdillä.

5. Noita- lierillinen hattu, siinä on läpikuultava tumma huivi, sidottu leuan alle, reunassa keinohiiri.

6. Hyvä noita- kruunureunus ja kevyt viitta hopealankalla.

Roolien jakautuminen, kuka on kuka, ratkeaa arvonnalla, tämä voidaan pelata pahaenteisellä tavalla - vetämällä pussista esimerkiksi leluhämähäkkejä, joissa on lehdet.

Aikuisten juontaja Leshy(puku - voit kääriä hatun päälle keinoliaanin) auttaa pukemaan puvut, ja tytöt maalaavat kasvonsa vihreillä, ruskeilla, harmailla, mustilla varjoilla.

Tämän jälkeen sinun on asetettava lapset pöydälle, jota ei ole vielä katettu, jaettava paperiarkkeja ja tusseja ja annettava heille tehtävä - piirtää ja kirjoittaa synttäripojalle omin käsin pahaenteinen onnittelukortti.

Seuraavaksi, ennen viihdeohjelmaa, on juhla. Ruoille on keksittävä temaattiset alkuperäiset nimet - "Love Potion Cocktail", "Koshchein suosikkivoileipä", alkupalat "Spell of the Fish Magician" jne.

Pöydässä jokainen tyttö onnittelee syntymäpäivätyttöä - lukee kootun onnittelukortin ja antaa lahjan - jokaisen on selitettävä, miksi hän (Witt, Witch jne.) antaa juuri tämän (taikanukke, maagiset merkit, taikapeli jne.), ja mitä lahja sisältää noituuden voimaa.

Juontaja Leshy kertoo, että tänään noitajuhlissa testataan nuoria noitia. Tytöt jaetaan kahteen joukkueeseen ja keksivät niille nimet.

Testaa yksi

Ryhmälle annetaan tussit ja whatman-paperiarkit. Kolmessa minuutissa sinun täytyy piirtää kauhea ja kauhea Zlyukin Pugalkin. Joukkue, jolla on mielenkiintoisempi piirustus, voittaa. Hänelle annetaan "kuollut hiiri" (runko on pahvista tehty soikea, häntä on naru).

Toinen testi

Joukkueelle annetaan kaksi palloa (pää ja vartalo), jotka on sidottava yhteen ja piirrettävä niihin kallo ja luut tussilla luurankon muodostamiseksi. Joukkue, jolla on parempi luuranko, saa "kuolleen hiiren".

Kolmas testi

Leikkaa ensimmäisen testin piirustukset 10 osaan ja anna joukkueelle yksi jonkun toisen piirustus. Joukkue, joka kokoaa koko piirustuksen oikein toista nopeammin, voittaa. "Kuollut hiiri" palkitaan.

Neljäs testi

Harjan ohjauksen taito on testattu. Lattialle asetetaan syvät vesikulhot, joissa kelluu erilaisia ​​hedelmiä (2 viinirypälettä, 2 mandariiniviipaletta, 2 mansikka). Tytöt seisovat huoneen vastakkaisessa päässä. Jokaiselle joukkueelle annetaan luuta. Käskystä ensimmäinen osallistuja istuu luudan viereen, juoksee kulhoon, syö yhden Hedelmän käyttämättä käsiään, palaa ja antaa luudan seuraavalle. "Kuollut hiiri" menee joukkueelle, jonka kulho tyhjenee nopeimmin.

Viides testi

Jokaisen joukkueen on käytettävä tulitikkuja (tai keppejä) sanan "loitsun" täsmentämiseen. Nopein joukkue voittaa. Palkinto on "kuollut hiiri".

Kuudes testi

Joukkueille annetaan luurankonsa toisesta haasteesta. Sinun täytyy lyödä niitä käyttämättä käsiäsi. Ryhmä, joka onnistui suorittamaan tämän tehtävän nopeammin kuin toinen, saa "kuolleen hiiren".

Seitsemäs testi

Tehtävä annetaan - tiimit kirjoittavat kymmenen pahaenteistä tai noituussanaa paperille. Ja nyt, käyttämällä kaikkia näitä sanoja, sinun on kirjoitettava kirje juontaja Leshylle. Esittäjä lukee ne ääneen. "Kuollut hiiri" saa mielenkiintoisimman kirjeen.

Hiiriä lasketaan. Voittajajoukkueelle annetaan jäätelöstä, hyytelöstä tai kermasta valmistettu syötävä hiiri ja häviäjälle samasta materiaalista valmistettu hämähäkki. "Terveisiä hylätystä linnasta" -kakku tuodaan (suklaakuorrutukseen voidaan levittää valkoista hämähäkinverkkoa kermaa). Ennen kuin puhaltaa kynttilöitä, jokaisen vieraan on sanottava, minkä hyvän teon hän tekisi, jos hänellä todella olisi maagisia voimia. Sitten syntymäpäivätyttö esittää toiveen ja puhaltaa kynttilöitä. Jos kaikki räjähtää, se tarkoittaa, että kaikkien toiveet toteutuvat.

Juontaja: Hyvät vieraat, te tiedätte, että olemme kokoontuneet tähän taloon tänään syystä. Tänään on meidän lomamme - Vikan syntymäpäivä. Haluan onnitella sinua, Vikulka, syntymäpäiväsi johdosta ja toivottaa sinulle kaikkea hyvää, terveyttä, onnea, iloa, hyviä arvosanoja koulussa. Olkoon tämä syntymäpäivä, lomasi hauska ja mielenkiintoinen ja jääköön niin sinun että vieraidesi mieleen pitkään! Syntymäpäivä on iloisin ja onnellisin loma, jota odotat monta päivää, koko vuoden. Täytit tänään kaksitoista vuotta
Koko maailma makaa jalkojesi juurella.
Löydä paras tie kaikkien teiden joukosta.
Katso itsevarmasti ja rohkeasti kohtalon silmiin
Ja valitse jotain, joka tuo sinulle onnea.
Löydä luotettavia ystäviä, löydä rakkautesi.
Älä pelkää vaikeita polkuja, vaan mene aina eteenpäin!

Juontaja: Säkeiset onnittelut, vieraiden suosionosoitukset ja tilaisuuden sankarin vilpittömät kiitokset heidän toivotuksistaan ​​lisäsivät aurinkoa lomamme tunnelmaan.
Mikä on syntymäpäivä?
Vastaan ​​epäilemättä:
Nyrkkeilypäivä, piirakat,
Hymyjen ja kukkien päivä!
Onnittelemme Viciä syntymäpäivän johdosta yhdessä! Onnittelut!

Juhla.

Syntymäpäivähenkilö(t): Rakkaat ystävät, olen iloinen voidessani toivottaa teidät syntymäpäivänäni! Kiitos, että annoit minulle unelmani, kiitos lahjoista ja lämpimistä toivotuksista. Tänään olen syntymäpäiväpoika, mikä tarkoittaa, että voin tehdä mitä haluan. Toivon, että voisin tarjota sinulle todellisen loman. Syntymäpäivä on ihana ja hauska tapahtuma. Ja varmistamme tämän tänään.
Juontaja: Lapset ovat aina olleet kiinnostuneita salaisuuksista ja arvoituksista, taikuudesta ja lumouksesta. Ja syntymäpäivänäsi haluat todella jotain epätavallista! Ei turhaan nimesimme syntymäpäivämme "Virtuaalimatkaksi onnenkääröä etsimään". Yhdessä meidät kuljetetaan muinaisen Kiinan maailmaan ja lähdetään jännittävälle matkalle etsimään salaperäistä Onnenkääröä ja Talismania. Olette varmaan kaikki katsoneet Mulania käsittelevän sarjakuvan. Tiesitkö, että Mulan Hua on Kiinan kansallinen sankaritar, joka todella eli vuosina 589–618? Krypta ja hauta, johon hänet on haudattu, sijaitsee Dajoun kylässä Yuchengin piirikunnassa. Hänestä tuli kuuluisa siitä, että hän meni sotaan iäkkään isänsä sijasta, ja hänestä tuli loistava esimerkki rohkeudesta ja sinnikkyydestä. Nuori tyttö pystyi kestämään lujasti kaikki sodan kärsimykset ja vaikeudet ja tuomaan voiton kotimaahansa. Tänään etsimme yhdessä Mulanin kanssa kirjakääröä ja onnentalismania. Muinaisen kiinalaisen legendan mukaan jokaisella ihmisellä on oma rulla ja talisman, joka tuo onnea kaikkeen. Tänään sinun täytyy käydä läpi kaikki kilpailujen ja arvoituksia koskevat vaiheet löytääksesi Onnenkäärösi. Sinä:
oppia olemaan kohtelias ja ystävällinen;
muistaa historia saduissa ja legendoissa;
hallitsee viehätystaiteen;
oppia viihdyttämään ystäviäsi;
sinusta tulee vielä taitavampi;
kokeile käsiäsi ruoanlaitossa;
oppia navigoimaan eri ympäristöissä;
tulla spontaaniksi;
laulat ja tanssit;
oppia onnenkukastasi;
kerro omaisuutesi teeporoilla.
Juontaja : Ja nyt aloitamme lomaohjelmamme. Kutsun sinut aktiivisesti osallistumaan siihen, koska jokaisesta oikeasta vastauksesta annan sinulle merkin - 1 Kiinan yuan (leikattu keltaisesta pahvista). Iltamme lopussa juanit lasketaan ja palkinnot jaetaan numeron mukaan.

Kunniakilpailu

Juontaja (kilpailun jälkeen). Liity mukaan ja nostetaan lasi näin poikkeuksellisen syntymäpäiväpojalle. Ja annamme ensimmäisen kilpailun voittajalle yuanin. Minusta näyttää siltä, ​​että kaikki läpäisivät tämän kohteliaisuustestin vaiheen arvokkaasti.

Pidä tarvittaessa tauko ateriaa varten.

Johtava : Hankalia arvoituksia sadun sankareista
Hän sai iilimatoja
Myin Karabasun,
Koko suon mudan haju,
Hänen nimensä oli... (Pinocchio) (Duremar).

Köyhiä nukkeja hakataan ja kidutetaan,
Hän etsii taika-avainta.
Hän näyttää kamalalta
Tämä on lääkäri... (Aibolit) (Karabas).

Hän asui Prostokvashinossa
Ja hän oli ystävä Matroskinin kanssa.
Hän oli hieman yksinkertainen
Koiran nimi oli... (Totoshka) (Sharik).

Hän oli tien päällä monta päivää
Löytääksesi vaimosi,
Ja pallo auttoi häntä,
Hänen nimensä oli... (Kolobok) (Ivan Tsarevitš).

Hän käveli metsän läpi rohkeasti,
Mutta kettu söi sankarin.
Köyhä lauloi hyvästit.
Hänen nimensä oli... (Cheburashka) (Kolobok).

Hän selvittää kaiken, kurkista,
Se häiritsee ja vahingoittaa kaikkia.
Hän välittää vain rotta,
Ja hänen nimensä on... (Yaga) (Shapoklyak).

Juontaja .:Ja tässä testissä edistyimme hieman Good Luck -käärömme löytämisessä. Tiedämme satujemme ja sarjakuvien historian. Jatketaan seuraavaan kilpailuun.

Kohtaukset "Iloa ystäväsi"

Juontaja: Muinainen kiinalainen legenda kertoo pahasta pedosta Gongyanista. Muinaisen legendan mukaan "gonyan" oli villi peto, joka toi ihmisille paljon vaivaa. Hänen raivokkaan ulkonäönsä vuoksi puut pudottivat lehtiään ja maasta tuli karu. Mutta viisas vanha mies kertoi ihmisille, että Gongyan pelkäsi naurua ja hauskanpitoa. Meidän täytyy ajaa pois paha peto, jotta ikuinen kevät kukoistaa elämässämme aina. Esitellään kohtauksia.

Esittäjä asettaa kortit pöydälle. Lapset jakautuvat pareiksi ja valitsevat itse tehtäväkortin. Kilpailuun osallistujien on näytettävä sketsi vuorotellen.

Ensimmäinen kohtaus

Vovan äiti : "Hei, olen Sidorov Vovan äiti."
Opettaja: "Hei, rakas Olga Petrovna, olkaa hyvä ja istukaa."
Vovan äiti: "Soititko minulle?"
Opettaja: "Miten voin ilmaista tämän tarkemmin, pojastasi on tullut äskettäin eräänlainen hölmö, nörtti. Tunteilla hän ei vastaa markkinoiden puolesta, hän ajaa jotain, joskus tekee sen, ja joskus hän ei puhu ollenkaan mistään, anteeksi Jumalan tähden!

Vovan äiti, joka ei ymmärrä mitään, katselee ympärilleen ja kohauttaa olkapäitään, eikä löydä sanoja vastaukseksi.

Toinen kohtaus

Puhelinoperaattori: "Puhelimesi ei vastaa."
Tilaaja: "Mikä oikeasti?"
Puhelinoperaattori: "Ei, kaksi ensimmäistä numeroa vastasi, loput ovat hiljaa."
Tilaaja : "Kuule, jos koira haukkuu, se tarkoittaa, että ketään ei ole kotona."
Puhelinoperaattori: "Ehkä minun pitäisi myös nähdä, onko valo päällä vai ei?"

Kolmas kohtaus

Puhelin soi.

Emäntä (poistaa puhelimen): "Hei!"
Miehen ääni (nurja): "Kerro minulle... Puhunko minä sinulle puhelimessa?"
Emäntä : "Ei, televisiossa!"
Mies ääni: "Jumala! Suora lähetys, ja olen shortseissa!"

Neljäs kohtaus

Eräs parantumaton jokeri ja iloinen kaveri tuli kouluun täysin mustilla silmillä.

Luokkatoverit (kiinnostunut): "Mitä tapahtui?"
Jokeri: "Katso, minä kärsin unettomuudesta ja siksi yleensä kello kolme aamulla, kun ei ole mitään tekemistä, soitan yleensä puhelimeen jonkin numeron ja kysyn heränneeltä: "Arvaa kuka soittaa?"
Luokkatoverit: "Mitä sitten?"
Jokeri : "Joku kaveri keksi sen eilen illalla!"

Juontaja . Kaikki kohtaukset olivat mahtavia. Onnistuit välittämään sankariemme tilanteen ja hahmot. Luulen, että läpäisimme tämän testin ja tulimme entistä lähemmäksi kääröjämme ja talismaanejamme. Ja kaikille pitää antaa 1 yuan.

Kilpailu "Kysymyksiä älykkyyteen"

Juontaja: Kiinalaisessa mytologiassa lohikäärme on yksi pyhistä olennoista, kevään ja idän symboli. Lohikäärme on kuvattu eri tavoin: suurena käärmeenä, eläimenä, joka muistuttaa sekä tiikeria että hevosta, tai olentona, jolla on kamelin pää ja liskon kaula. Ja kaikki koska kukaan ei ole koskaan nähnyt häntä. Yksi kiinalaisten legendoista kertoo, että lohikäärmekuningas Da Wang sairastui merellä. Ja hänen täytyi kääntyä kalastajakylässä asuneen lääkärin puoleen sillä ehdolla, ettei hän koskaan kuvaile potilaansa. Esitettyään parantajalle kysymyksiä Lohikäärmekuningas vakuuttui, että tämä oli pätevä ja älykäs henkilö ja että hänen terveytensä voi luottaa. Nyt esitän sinulle kysymyksiä, mutta älä huoli, ei lääketieteellisiä... Joten katsotaan kumpi meistä on älykkäämpi. Ensimmäinen oikean vastauksen antava henkilö saa 1 Kiinan yuanin.
Ihmisellä on yksi, varisella kaksi, karhulla ei yhtään. Mikä tämä on? (O-kirjain)
Voiko strutsi kutsua itseään linnuksi? (Ei, koska hän ei osaa puhua)
Minä vuonna ihmiset syövät tavallista enemmän? (Karkausvuonna)
Mikä on sinun, mutta muut käyttävät sitä useammin kuin sinä? (Nimi)
Mitä tautia ei kenelläkään maan päällä ole koskaan ollut? (merenkulku)
Mitä voit kokata, mutta et voi syödä? (Oppitunnit)
Kummalla kädellä on parempi sekoittaa teetä? (On parempi sekoittaa teetä lusikalla)
Mikä kasvaa, kun laitat sen ylösalaisin? (Numero 6)
Miten päivä ja yö päättyvät? (pehmeä merkki)
Mitä kiviä ei ole meressä? (Kuiva)
Millä kampaa voit käyttää pään kampaamiseen? (Petushin)
Mitä voit helposti poimia maasta, mutta et voi heittää kauas? (Puh)
Miksi menet nukkumaan, kun haluat nukkua? (sukupuolen mukaan)
Millaisista ruoista et voi syödä mitään? (Tyhjästä loppu)
Mitä voit nähdä silmät kiinni? (Unelma)
Milloin ihminen on puu? (Kun hän herää unesta - "mänty")

Juontaja : Minusta näyttää, että olemme voittaneet tämän askeleen kohti Onnenkääröjämme kunnialla.

Ruoanlaittokilpailu

Juontaja : Kiinassa häiden aikana morsian kuljetetaan palankiinissa isänsä talosta sulhasen taloon. Ja kaikenlaisten vastoinkäymisten välttämiseksi kaikki tielle tulevat henget on ruokittava ruokia, joiden nimet alkavat morsiamen nimen kirjaimella. Nyt kaikki sanovat vuorotellen ruokien nimet, jotka alkavat tilaisuuden sankarin nimen kirjaimella (esim. "L" - nuudelit, nuudelit, leipä, maksamakkara, likööri, limonadi, lula kebab, lagman jne. .). Se, jonka sanavarasto loppuu, sanoo laajan maljatoiveen.

(Tarvittaessa pidä tauko ateriaa varten.)

Kilpailu "Usko tai älä"

Juontaja: Kiinalaisille on tullut vaikeita aikoja: maata hyökkäsi sotaisa hunniheimo. Miesten vaatteisiin pukeutunut Mulan liittyy muihin sotureisiin ja lähtee vaaralliselle vaellukselle lumihuippuisten vuorten juurelle. Mutta sinun on läpäistävä vielä yksi testi, joka vastaa kysymyksiin mahdollisimman nopeasti vain yhdellä sanalla - "kyllä" tai "ei". Pystymmekö vastaamaan kysymyksiin nopeasti ja oikein? Ensimmäinen oikein vastaaja palkitaan yuanilla.
Kirjoittavatko opiskelijat Kiinassa taululle siveltimellä ja värillisellä musteella? (Joo)
Käyttivätkö kuulakärkikynää alun perin vain sotilaslentäjät? (Joo)
Tuotetaanko Kiinassa vitamiinipitoisia kyniä lapsille, joilla on taipumus pureskella mitä tahansa? (Joo)
Eräässä kiinalaisessa sirkuksessa kaksi krokotiilia opetettiin tanssimaan valssia? (Ei)
Ovatko kiinalaiset pidempiä aamulla kuin illalla? (Kyllä, eikä vain kiinalaiset, vaan kuka tahansa)
Kylpevätkö ihmiset vielä joissain paikoissa oliiviöljyssä? (Kyllä, joissakin Kiinan kuumissa maakunnissa, joissa vettä on niukasti)
Olivatko korkokengät suurin tapaturmakuolemien syy Kiinassa vuonna 1995? (Kyllä, lähes 200 kiinalaista naista kuoli pudotessaan korkokengistä)
Käyttääkö Kiina kertakäyttöisiä koulutauluja? (Ei)
Keksittiinkö mustekynä muinaisessa Egyptissä? (Joo)
Jos laitat kampelan shakkilaudalle, tuleeko siitä myös ruudullinen? (Joo)
Voivatko lepakot vastaanottaa radiosignaaleja? (Ei)
Eivätkö pöllöt osaa pyörittää silmiään? (Joo)
Ovatko delfiinit pieniä valaita? (Joo)
Keksittiinkö ruuti Kiinassa? (Joo)
Jos mehiläinen pistää jotakuta, kuoleeko se? (Joo)
Onko totta, että hämähäkit ruokkivat omia verkkojaan? (Joo)
Lentävätkö pingviinit pohjoiseen talvella? (Ei, pingviinit eivät osaa lentää)
Suihkuttivatko spartalaiset soturit hiuksiinsa hajuvettä ennen taistelua? (Kyllä, tämä on ainoa ylellisyys, jonka he sallivat itselleen)
Voivatko lapset kuulla korkeampia ääniä kuin aikuiset? (Joo)
Ensimmäiset sähinkäiset Kiinassa tehtiin bamburomuista? (Kyllä, palavan bambun rätisevän äänen uskottiin karkottavan pahat henget)
Kuivaavatko eskimot villakuoreen ja syövätkö sitä leivän sijaan? (Joo)

Juontaja: Olette kaikki aivan mahtavia - yritit niin kovasti arvata oikean vastauksen. Jokainen läpäisi tämän kokeen vaiheen - oppia navigoimaan eri ympäristöissä - arvokkaasti.

Peli "Fanta"

Juontaja: Olette kaikki kuulleet upeista kiinalaisista lyhdyistä. Kiinassa on lyhtyjuhla. Kun tällaiset lyhdyt sytytetään, nauru kuuluu jokaiseen kotiin. Lomamme ei myöskään ollut täydellinen ilman lyhtyä. Tämä lyhty ei ole yksinkertainen; siihen on kiinnitetty nauhalla tehtäviä sisältävät kortit, mutta ne eivät ole ollenkaan monimutkaisia. Leikkaa tehtäväkortti irti silmät kiinni.

Tehtävät:
ilmaista ilman sanoja, että haluat mennä kouluun, mutta et löydä reppuasi;
kerro satu "Nauris" Repkan puolesta;
muista kolme elokuvaa, jotka tapahtuvat syntymäpäivänä;
lausua syntymäpäiväruno (laulaa laulu);
nimeä viisi merkkiä, joista voimme tunnistaa Snow Maidenin;
kuvaa ilman sanoja, että haluat ostaa kolme kärpästä yhdellä iskulla lahjaksi ystävälle;
näytä kissa, joka pelkää jotain, mutta on utelias;
kuvaa autoa, joka ei vain voi käynnistyä;
katso itseäsi peilistä ja ylistä itseäsi, mutta älä hymyile;
kuvata aikuista, joka pelkää laskea alas mäkeä.

Juontaja : Mielestäni jokainen ansaitsee palkinnon. Kaikki saavat yuania.

Kilpailu "Olemme kaikki laulaneet lauluja"

Juontaja: Kaikki ihmiset pyrkivät onneen. Miten se saavutetaan? Kiinalaiset tarjoavat kiinaksi hyvin yksinkertaisen ja viisaan vastauksen: onnellinen on kissa, jolla on mahdollisuus halata kolmea ihmistä joka päivä ja laulaa laulun iloisesti. Joten aloitetaan kilpailu. Luen määritelmää lastenlaululle. Se, joka arvaa sen ensin, saa voittajamerkin, ja sitten kaikki laulavat sen.
Laulu veden ympäröimästä osasta maata, jonka asukkaat ovat iloisia syödessään jatkuvasti trooppisia hedelmiä ("Chunga-changa");
laulu taivaanvärisestä ajoneuvosta ("Blue Car");
laulu siitä, kuinka takkuinen olento esittää sävellyksen ja ottaa samalla aurinkoa ("Makaan auringossa");
laulu kasvista, joka kasvoi luonnossa ja jonka talonpoika kaatoi ("Joulukuusi syntyi metsässä");
laulu siitä, kuinka hauskaa on marssia ryhmän kanssa ("On hauskaa kävellä yhdessä");
laulu pienestä hyönteisestä, jonka väri muistuttaa tiettyä vihannesta ("Heinäsirkka istui ruohossa");
laulu siitä, kuinka huonot sääolosuhteet eivät voi pilata lomaa ("Me selviämme tästä vaivasta").

Peli "Tanssi fanien kanssa"

Juontaja : Fanitanssi on kiinalaisen tanssitaiteen tunnusmerkki. Viuhkaa käytetään myös itämaisissa tansseissa, esimerkiksi taijiquanissa (eli "violetti perhostanssissa"). Taitavat tanssijat käyttävät joskus fanejaan niin rohkeasti, että hämmästyt. Saat ainutlaatuisen mahdollisuuden tuntea olosi todellisiksi kiinalaisiksi tanssijoiksi.

Tanssiin osallistujan tulee pitää höyhentä ilmassa viuhkan avulla, ja jokainen kuorossa laskee, kuka jaksaa tanssia pisimpään.

Juontaja : Kaikki menestyivät tässä kilpailussa. Mutta sinun ei tarvitse vain pitää höyhentä ilmassa pidempään, vaan myös tanssia.

Peli "Etsi onnen kukka"

Juontaja: Olette kaikki hieman väsyneitä, joten tarjoan mielenkiintoisen ja opettavaisen kukkahistorian. Runossa sankarittaren nimi on yksinkertaisesti Mulan. "Mulan" tarkoittaa "magnoliaa" ("mu" tarkoittaa puuta ja "lan" tarkoittaa "orkideaa.") Sukunimi Hua, joka tarkoittaa "kukka", lisätään usein Mulanin nimeen. Kiinassa on legenda salaperäisestä onnenkukasta - tulppaanista. Se symboloi menestystä, rakkautta ja suojaa. He käyttävät sitä suojellakseen elämää köyhyydeltä ja kaikilta epäonnistumisilta. Tulppaani on tonttujen talo. Jos puutarhassasi kukkii tulppaanit tai asunnossasi on maljakko tulppaaneja, tiedä, että kukkien välissä leijuu pieniä ihmisiä, nämä ovat käyneet luonasi. Mutta kuten joskus onnettomuuden ja vaikeuksien hetkinä tapahtuu, ei ole käsillä pelastavaa onnen kukkaa. Tänään sinulla on ainutlaatuinen tilaisuus löytää Onnenkukka täältä. Uskon, että jokainen teistä löytää juuri sen, mitä hän kaipaa...

Paperiset tulppaanit tekstipuoli alaspäin on asetettu pöydälle. Jokainen vieras valitsee oman onnenkukkansa ja lukee ääneen, mitä hänen on tehtävä tässä elämänvaiheessa.

Valkoiset tulppaanit osaavat puhdistaa eetterikentät.
Jotta voit valmistautua tekemään työtä, aseta seitsemän silmua huoneen keskelle. Käännä maljakkoa neljänneskierros joka päivä. Viikon kuluttua ota kukat pois kotoa ja jätä ne ulos. Suorituskykysi paranee.

Tulppaanien punainen väri on rakkauden väri.
Kysy huomaamattomasti joltakulta, josta välität, pitääkö hän (hän) punaisista tulppaaneista. Tämän jälkeen laita kotona kimppu näitä kukkia maljakkoon ja aina kun katsot tulppaaneja, ajattele poikaystävääsi (tyttöystävääsi). Ja näet, että hän (hän) kohtelee sinua paljon paremmin.

Tulppaanien oranssi väri on protestin väri.
Jos et löydä mitään yhteistä kaikkien ympärilläsi olevien ihmisten kanssa, anna tulppaanien seistä sängyn vieressä yön yli. Kaikki protestin ja väärinkäsityksen tunteet katoavat. Ja seuraavana päivänä ympärilläsi on keskinäistä ymmärrystä, ja suhteistasi ympärilläsi oleviin ihmisiin tulee harmonisia.

Keltaiset tulppaanit houkuttelevat rahaa.
Koristele kotisi keltaisilla tulppaanikimppuilla. Käytä tähän tuoreita kukkia tai niiden kuvaa, koska niillä on myös ominaisuus houkutella rahaa. Ripusta kuva keltaisista tulppaaneista näkyvälle paikalle tai tee näytönsäästäjä tietokoneellesi, tämä auttaa sinua saamaan vaurautta.

Kirjavat tulppaanit ovat vastuussa elämän monipuolisuudesta.
Aseta kimpun värikkäitä tulppaaneja näkyvälle paikalle huoneessasi. Kun kuljet maljakon ohi, haista kukan tuoksu. Jonkin ajan kuluttua elämässäsi tapahtuu dramaattisia muutoksia.

Tulppaanien viininpunainen väri symboloi voimaa.
Kun annat lahjaksi kimpun viininpunaisia ​​tulppaaneja, voitat jonkun. Voit luottaa hänen hurskauteensa, anteliaisuuteen ja ystävällisyyteen sinua kohtaan.

Marmoritulppaanit ovat vastuussa ihmisten hyvästä asenteesta.
Jos konfliktit piinaavat koulussa ja kotona, aseta kukkia huoneen keskelle. Nauti niiden kauneudesta. Jonkin ajan kuluttua pääset eroon ärsytyksestä, vihasta ja hyvä tahto ja keskinäinen ymmärrys hallitsee ympärilläsi.

Vaaleanpunaiset tulppaanit parantavat mielialaa.
Jos olet kyllästynyt, kyllästynyt kaikkeen, osta kimppu vaaleanpunaisia ​​tulppaaneja. Laita ne maljakkoon ja kiinnitä niihin huomiota useammin. Tämä ei vain nosta mielialaasi, vaan myös vapauttaa huoneen ärsytyksen ja vihan viruksista.

Sarjakuvallinen lotto

Juontaja: Oletko kyllästynyt aktiiviseen virkistykseen - kilpailuihin ja peleihin? Lasketaan ansaitun juanin määrä. Yhdessä laatikossa on palkintoja, toisessa taitettuja lappuja palkintojen nimillä. Jokainen teistä tekee muistiinpanon ja lukee, minkä palkinnon hän sai. Ja hän ottaa sen itse. Se, jolla on eniten tokeneita, aloittaa.

Elämässä pitää toivoa parasta
Hanki liimaa, jos se ei tartu tosielämään. (Liima)

Et voittanut penniäkään
vaan todellinen hallitsija.
Kävelet ympäriinsä kauniilla kampauksella,
Kiehtoo kaikkia paksulla, pörröisellä harjalla. (Kampa)

Miksi tarvitset lompakon,
Laita rahat pussiin. (Muovipussi)

Hae se, pidä kiirettä, muistilehtiö sinulle,
Laatia runoja. (Muistikirja)

Jotta voit pitää rahat,
Annamme sinulle lompakon.
Jotta hiukset pysyvät kunnossa
"Patinpidike" tulee tarpeeseen. (Rauhaava)

Kyllä, onnenlippu on sinun,
Pidä kynääsi näin.
Ymmärrätkö lahjan merkityksen?
Elämästä tulee iloista ja valoisaa. (merkki)

Ja suuri rakkaus odottaa sinua
Ja suukkoja ympäri vuoden. (nenäliina)

Tämän tärkeämpää kirjaa ei ole olemassa
Vain sinä olet sen kirjoittaja. (Muistikirja)

Meidän on elettävä oppimalla surua,
Älä unohda kalenterin päiviä. (Katsella)

Ruokatauko. Sitten on tanssitauko, jonka aikana pöytä valmistetaan teetä varten.

Ennustaminen teen avulla

Juontaja : Juodaan teetä, mutta ei tavallista teetä, vaan kiinalaista vihreää teetä. Kiinalainen teeseremonia ei ole vain teen juomista, se on pyhä tapahtuma. Muistakaamme kiinalainen ennustaminen teen kanssa. Kiinalainen vihreä tee ilman lisäaineita sopii ennustamiseen.

Kiinalaisen teen ennustamisen perussäännöt:
Sokeria ei lisätä teehen ennustamiseen;
sinun on hauduttava lusikallinen teetä suoraan kuppiin;
se on peitettävä lautasella tai kannella;
sinun on odotettava enintään kymmenen minuuttia ennen kuin otat siemauksen, mieti kysymystä, jonka haluat selvittää;
Sinun on otettava kuppi teetä vasemmalla kädelläsi, joka on lähimpänä sydäntäsi;
sitten sinun on juotava kaikki tee pohjaan, käännä kuppi kolme kertaa myötäpäivään, käännä se ylösalaisin, laita se lautaselle, jätä se tähän asentoon hetkeksi;
Seuraavaksi sinun on katsottava kuppiin: teelehtien kuvio kupin seinillä on vastaus kysymykseesi.

Kun ratkaiset teelehtikuvion, kupin kahvan tulee olla vasemmalla puolella. Kiinnitä huomiota kuvaan kokonaisuutena. Koostuuko kuva monista irrallaan olevista, toisiinsa liittymättömistä teelehdistä? Jos kuva on täysin kaoottinen ja teelehdet eivät kommunikoi millään tavalla, tämä tarkoittaa, että Providence jättää kysymyksesi toistaiseksi vastaamatta. Mutta tämä ei suinkaan ole kielteinen vastaus! Tarkan vastauksen aika ei vain ole vielä tullut. Teelehtien muoto kertoo paljon: jos kupissa on pyöreitä teelehtiä, toiveesi varmasti toteutuu.

Jos näet kupin reunoilla kulkevia vaaleita raitoja, sinua odottaa tie. Raita kupin ulkopuolella ennustaa matkan olevan pitkä. Tulevan toimenpiteen aika määräytyy hahmon sijainnin mukaan kupissa:
jos se on kupin reunalla tai lähellä reunaa - nykyinen aika;
mitä lähempänä se on pohjaa, sitä kauempana tuleva tapahtuma on ajassa;
jos alareunassa on symboleja - kaukaiseen tulevaisuuteen;
Mitä lähempänä symboli on kynää, sitä nopeammin ennustus toteutuu.
Jos näet kelluvan lokin, odota kallis lahja;
pinnalla kelluva teenvarsi on merkki vieraille kaukaa.

Harkitse teelehdistä muodostettuja numeroita ja kirjaimia, jotka sinun on otettava huomioon, kun keräät ennustamisen tuloksia yhdeksi kokonaisuudeksi. Jos teelehdet ovat muodostaneet jonkinlaisen hahmon, alamme purkautua!

(Yksityiskohtainen tulkinta kuppiin muodostetuista hahmoista löytyy erikoiskirjoista, tai voit keksiä oman tulkinnan, löytää muodostetuista hahmoista jotain yhteistä joidenkin esineiden tai symbolien kanssa.)

Peli "Scroll"

Juontaja : Hyvät vieraat, nyt teidän täytyy sukeltaa päätä myöten kiinalaiseen maalaukseen. Kiinalaisessa maalausperinteessä on ainutlaatuinen maalausmuoto - käärö. Sinun on luotava tällaisia ​​​​kuvia, mutta ei yksin. Tätä varten vieraat kirjoittavat vuorotellen muutaman rivin onnitteluja tilaisuuden sankarille ja päättävät kirjoittamansa niin, että seuraava osallistuja näkee vain lauseen lopun. Kun jokainen vieras on kirjoittanut jotain, avaamme paperin ja luemme mitä tapahtui. Tehtävänä on kirjoittaa alkuperäinen onnittelu ilman toistoa.

(Yhteenveto, esittely kääröjä ja onnentalismaaneja.)

Juontaja : Tehdään yhteenveto. Lomamme alussa allekirjoitit "Vihkiminen vieraana" ja kaikki täyttivät valansa: he viihtyivät täysillä, söivät kaikkea mitä juhlapöydällä oli, vitsailivat ja sanoivat mukavia sanoja syntymäpäivän henkilö(t)elle, tanssi, lauloi lauluja, osallistui arvontoihin ja kilpailuihin. Lomamme vietettiin kiinalaiseen tyyliin. Meidän, Mulan Huaa seuranneen, täytyi käydä läpi kaikki testit, jotka hänen täytyi käydä läpi elämänsä polulla. Olette kaikki kelvollisesti käyneet läpi kilpailujen ja arvoituksia löytääksesi onnenkäärösi. Nyt esittelemme sinulle juhlallisesti matkamuistoksi Scrolls of Good Luckin ja Talismans of Good Luck.

(Kääröt tehdään etukäteen, sanotaan, että sellainen ja sellainen vieras oli läsnä sellaisena päivänä, kuukaudessa, vuodessa syntymäpäiväjuhlissa, erottui siellä tiedolla, kekseliäisyydellä, kekseliäisyydellä jne. jne. Onnea talismaaneja voi ostaa lahjakaupasta, tai voit piirtää ja leikata paperista antamalla hyönteisille, eläimille tai kukille jonkin merkityksen: esimerkiksi perhonen - onnea varten, sammakko rahasta jne.)

Juontaja:
Ihailun juhla,
Iloa ja kiitosta
Saapui ajoissa.
Ihana päivä on koittanut.
Toivotamme syntymäpäivätyttöä
Kasva aikuiseksi ja parane,
Ole fiksu, kiltti, suloinen
Ja hallitse kaikkea elämässä.
Ja teemme heti
Lähetämme hymymme
Ja onnittelut tyttärelleni
Hyvää maagista kirkasta päivää.
Pyydän vieraita onnittelemaan syntymäpäivätyttöä.

Vieraat onnittelevat syntymäpäivätyttöä.

Juontaja:
Haluan kertoa sadun
Yhdestä tytöstä
Miksi tykkäsit vaeltaa niin paljon?
Metsän polku.
Kerran alamaailmassa hän
Tuntemattoman edessä.
Ja tästä, kaikesta,
Ystävät, kerron teille.

Alice ilmestyy.

Alice:
Liisa I, Ihmemaahan
Pääsin sinne vahingossa.
Katson - siellä on kani ryömimässä reikään,
Kiirehdin epätoivoisesti
Seurasi häntä, mutta hän katosi.
putosin kaivoon
Se lensi ylhäältä alas pitkään.
Ja sitten hän putosi pohjaan.
Menin johonkin saliin,
Siellä missä on paljon ovia.
Mutta kuinka löydän tien ulos!
Kysyn lapsilta.
Kaverit, auttakaa minua löytämään avain.

Juontaja:
Lapset, meidän täytyy auttaa Alicea löytämään oven avain. Tämän tekemiseksi sinun on
Valitse tarvitsemasi kuvat ja yhdistä ne.

Peli "Taita kuva". Monista leikatuista lapsikuvista
valitse tarvitsemasi ja lisää ne. Avain pitäisi olla.

Juontaja:
Meillä on avain. Nyt meidän on päätettävä, kuka antaa sen Alicelle.

Peli "Avain". Kaksi osallistujaa istuu tuoleilla toistensa selkä
ystävälle. Tuolit sijaitsevat puolentoista metrin etäisyydellä. Tuolien alla
on köysi tai naru, ja avain on sidottu köyden keskelle. Signaalissa
johtaen kukin osallistuja juoksee toisen pelaajan tuolin ympäri ja istuu omalle tuolilleen
ja yrittää nopeasti tarttua köyden päähän ja vetää sen ulos. Peli toistaa itseään
useita kertoja, voittaja antaa avaimen Alicelle.

Alice:
Kiitos avaimesta.
Kaverit, kerron teille, mitä minulle tapahtui seuraavaksi.
Pelkäsin pimeässä
Maanalaisessa käytävässä.
Näytti siltä kuin olisin kuollut
Suru valtasi minut.
Itkin kyyneleitä.
Olen kastunut ihoon asti,
Mutta ympyräjuoksu auttoi minua,
Minusta tuli heti kuiva.

Juontaja:
Nyt juostaan ​​ympyrää. Kaikkien on oltava erittäin varovaisia.

Peli "Juoksu ympyrässä". Minkä tahansa
esineet: pienet kuutiot, renkaat, kukat tai muut esineet.
Tavaroita on yksi vähemmän kuin lapsia. Lapset juoksevat musiikin tahtiin
ympyrässä yksi toisensa jälkeen, musiikin lopussa, lasten on poimia mikä tahansa
kohde. Ne, joilla ei ole aikaa, poistetaan pelistä. Esittäjä poistaa yhden kohteen.
Peliä toistetaan, kunnes jäljellä on yksi esine ja kaksi osallistujaa.
Se, joka ottaa tavaran nopeammin, voittaa.

Juontaja:
Ihana aurinkoinen päivä.
Alice menee puutarhaan.
Ja hän näkee sen lehtien varjossa
Hänen Cheshire Cat odottaa.

Alice lähestyy Cheshire Catia.

Alice:
Hei, rakas Kitty.
Oletko odottanut minua kauan?

Kissa:
Istun oksalla koko päivän.
Myönnän, sillä ei ole väliä
Kuka kävelee ohi sieltä sun.

Alice:
No, älä ole vihainen, tule meille.

Kissa "laskee" väliaikaisesta haarasta ja lähestyy Alicea.

Alice:
Kuulin sen palatsissa
Tänään on pallo.
Mennään sinne kanssasi.
Näen, että olet tylsistynyt.

Juontaja:
Kutsun kaikki palatsiin ballille. Ja kuningatar on syntymäpäivätyttömme. Nyt
tulee olemaan tanssia.
Suosittelen, että et kyllästy.
Tule ulos tanssimaan.

Tanssisävelet soivat ja kaikki tanssivat.

Juontaja:
Kun tanssimme, taikalyhty katosi. Hänet on löydettävä, muuten pimeys
asettuu valtakuntaamme ikuisesti.

Peli "Lämmin - Kylmä". Etukäteen, kun kukaan ei näe, juontaja
piilottaa taskulampun. Taskulamppua etsiessään juontaja kommentoi:
"kylmä" - jos kaukana kohteesta, "lämmin" - jos lähellä, "kuuma" -
jos se on hyvin lähellä. Taskulamppu voidaan valmistaa kalvosta.

Juontaja:
Löysimme taskulampun! Nyt lämpö ja valo ovat aina mukanamme.
Mutta nyt meidän ei pidä sekoittaa, milloin on päivä ja milloin on yö.

Peli "Päivä - Yö". Musiikki soi, juontaja sanoo: "Yö!"
Musiikki pysähtyy ja kaikkien täytyy jäätyä. Muutaman sekunnin kuluttua esittelijä
sanoo: "Päivä!" Musiikki alkaa taas, lapset liikkuvat. Se jolla ei ollut aikaa
jäädyttää - ulos. Peli toistetaan.

Juontaja:
Haluamme Cheshire Catin aina hymyilevän eikä koskaan olevan surullisia.
Hymyile äläkä ole surullinen.
Anna minulle auringonsäde.
Loppujen lopuksi hymy, epäilemättä,
Se parantaa kaikkien mielialaa.

Peli "Kiinnitä hymy". Isolla paperiarkilla on kuva
kissan kasvot ilman suuta. Pelaajan silmät on sidottu
Kiinnitä hymyilevä suu teipillä. Peli toistetaan.

Juontaja:
Ihmemaassa on Hatuntekijä.
Hän on hatunvalmistaja.
Hänellä ei ollut omaa hattua
Mutta hän osasi ommella muille.
Hän päätti lähettää meille hatun,
Jotta voit pelata.

Peli "Pikahattu". Yhdellä pelaajista on hattu päässä.
Kuljettaja valitaan, jonka on saatava kiinni pelaajaan hatussa ja kosketuksessa
hänelle. Pelin aikana lapset antavat hatun toisilleen juokseessaan. Kun
Kuljettaja koskettaa pelaajaa hatussa, he vaihtavat rooleja.

Juontaja:
Ja satujen valtakunnassa
Kaikki rakastavat leikkiä
Mutta kaikkien on oltava varovaisia
Suorita komennot.

Peli "Takaisin takaisin". Pelaajista tulee pareja ympyrässä. Pelaajat
sisäympyrässä seisovat selkä ympyrän keskustaa kohti. Ulkopiirin pelaajat -
päin heitä. Johtajan käskystä ulkokehän pelaajat alkavat juosta
myötäpäivään ja sisempi vastapäivään. Esittäjä antaa
tiimi. Esimerkiksi "Takaisin takaisin" - ja yhden parin pelaajien on nopeasti
löytää toisensa ja tulla kuten sanottiin. Pari, joka on viimeinen
suorittaa komennon, poistuu pelistä. Komennot voisivat olla seuraavat:
"kämmen kämmenelle", "korvasta olkapäälle", "polvesta kämmenelle", "kantapäästä kantapäähän" jne.

Juontaja:
Kaikki lapset rakastavat makeisia.
Tässä ei kuitenkaan ole salaisuutta.
Ihana rehevä kakku
Se vain vaatii, että se pannaan suuhumme.
Pyydän kaikkia kavereita istumaan
Ja vähän virvokkeita.

Teekutsut. Disko.

Juontaja:
Toivotamme syntymäpäivätyttöä
Elä elämää onnellisena
Ja hyvä lapsuuden satu
Säästä ikuisesti.
Olkoon elämä pitkä tie.
Siinä on hyvää ja pahaa.
Muista vain lasten satu,
Sielu lämpenee.
Kiitämme kaikkia osallistumisesta juhlaan.

Kummisetä Fairy saapuu vierailemaan syntymäpäivätytön luona ja ottaa itsekseen tyttöjen valmistautumisen juhlaan: vierailee kauneussalongissa, valitsee asun ja kengät. Jokaiseen toimintaan liittyy hauskoja pelejä ja kilpailuja.

Valmistauduttuaan palloon Fey ja tytöt menevät toiseen huoneeseen, jossa pallo pidetään - diskoon.

Kohde: luo lämmön ja hauskan ilmapiiri, ymmärrä syntymäpäivätytön ja vieraiden emotionaalista tunnelmaa, tee syntymäpäivätytön päivästä erityinen ja ikimuistoinen.

Sisustus: Kaksi huonetta on sisustettu tapahtumaa varten - yksi valmistautumista palloon, toinen itse palloa varten. Voit koristella ilmapalloilla, erilaisilla kukilla ja muilla kirkkailla elementeillä. Toisessa huoneessa on pöytä, jossa on virvokkeita ja syntymäpäiväkakku.

Pakolliset attribuutit:

  • wc-paperi tai paperipyyhkeet;
  • lasi makeisten kanssa;
  • kurkut, leikattu viipaleiksi;
  • villasukat osallistujamäärän mukaan;
  • kynsilakka;
  • tarrat kynsille;
  • sormimaalit ja valkoiset arkit;
  • Ilmapallot;
  • kammat, kuminauhat ja hiusklipsit;
  • värikynät tai tussit ja siluetilla varustetut arkit;
  • lahjat voittajille: makeita palkintoja, pieniä matkamuistoja, kampa.

Roolit:

  • Hyvä haltijatar

Tapahtuman edistyminen

Tytöt ovat huoneessa. Surinan ääniin Keijukummi lentää sisään (Voit myös käyttää keijua, mutta tyttöjen porukan mies koetaan paljon paremmaksi ja hauskemmaksi).

Omituinen:

Terve terve! Tiedätkö sinä kuka minä olen? Olen Fey. Tänään on kummityttäreni syntymäpäivä – hän täyttää 9 vuotta. Hei, … ( puhuttelee häntä nimellä). On melkein 10-vuotissyntymäpäiväsi, sinusta on tullut melko aikuinen. Kerro mitä haluaisit saada minulta lahjaksi? ( tyttö soittaa) Anteeksi, mitä? Hölynpölyä, olen valmistanut jotain parempaa - tänään lähetän sinut balliin - naamiaiseen! Haluatko lentää? No, kiirehditään!

Hän ottaa syntymäpäivätytön kädestä ja johtaa hänet uloskäyntiin. Hän pysähtyy uloskäynnille ja katselee ympärilleen. Sitten hän kääntyy syntymäpäivätytön puoleen.

Omituinen:

Kuuntele, keitä he ovat? Vieraita? Ehkä voimme ottaa ne mukaan? OK, sovittu! ( puhuttelee vieraita) Lennätkö kanssamme? ( tarttuu päähän) Menetkö palloon näin? Taikuudeni ei riitä valitsemaan kauniita asuja jokaiselle teistä. Sinun täytyy kääntyä ammattilaisten puoleen. Joten ensimmäinen huolenaiheemme on saada itsemme kuntoon. Minne tätä varten pitää mennä? Aivan oikein, kauneussalonkiin! Siellä he tuovat sinulle sellaista kauneutta, että et voi sanoa sitä sadussa tai kuvailla sitä kynällä. Mutta he eivät veloita siitä paljon... Ehkä voimme perustaa salongin kotiin? Muuten, tiedätkö mitä toimenpiteitä salongissa suoritetaan?

Tytöt vastaavat ja selittävät tuntemiensa toimenpiteiden olemuksen.

Omituinen:

Hämmästyttävä! Et varmasti eksy kanssasi! Uskon, että pärjäämme ilman ammattilaisia. Aloitetaan kääreistä.

On melko vaikeaa suorittaa tällainen toimenpide yksin, joten etsi itsellesi kumppani, joka auttaa.

Omituinen:

Katsotaan, onko ihomme tullut sileäksi ja silkkiseksi – tunne se. Olemmeko saavuttaneet halutun vaikutuksen? Vain kaunis!

Siirrymme seuraavaan menettelyyn - naamion levittäminen kasvoille. Tytöt, millä tuotteilla voit parantaa kasvojen ihoasi?

Omituinen:

Tiedät kaiken, voit tehdä kaiken. Levitämme nyt kurkkunaamion. Tätä varten tarvitsemme kaksi mestaria, jotka suorittavat toimenpiteen.

Tulos riippuu kosmetologien oikeasta työstä. Siksi mestareiden valitsemiseksi valmistelin tarkkuustestin. Sinun on vastattava kysymykseen: kuinka monta karkkia on lasissa ( näyttää lasin makeisia).

Osallistujat vastaavat kysymykseen. Sitten syntymäpäivätyttö laskee lasissa olevien karkkien määrän. Ne kaksi tyttöä, joiden vastaus oli tarkempi, tulevat mestareiksi.

Omituinen:

Meillä on käsityöläisiä, samoin kurkkuja (näyttää ympyröiksi leikatun kurkkupurkin). Voit aloittaa työskentelyn.

Omituinen:

Kasvot ovat nyt puhtaat ja sileät. Siinä kaikki, olemme valmistaneet ihon, nyt käsittelemme kynsiä. Muistatko, mitä näitä menettelyjä kutsutaan? (manikyyri ja pedikyyri) Aloitetaan pedikyyrillä. Tarvitsemme mestarin. Kuka haluaa?

Omituinen:

Jalat on saatu kuntoon, nyt – kädet. Kuka haluaa manikyyriksi?

"Sormikilpailut" järjestetään halukkaiden kesken, voittaja saa oikeuden manikyyriksi. Mestari kiinnittää pieniä tarroja kaikkien kynsiin.

Omituinen:

Jalat, kädet, pää - mitä meidän on vielä järjestettävä? Tietenkin pää. Tarvitsemme kauniin, epätavallisen kampauksen, joka ilahduttaa jokaista prinssiä. Jälleen kerran, emme tule toimeen ilman kumppania.

Omituinen:

Kaikki laittavat itsensä järjestykseen. Nyt jokainen teistä ansaitsee tanssia ainakin prinssin kanssa. Nyt ei jää muuta kuin valita asu ja kengät. Mihin ammattilaisiin voit luottaa vaatteiden valinnassa? Leikitään stylistiä. Kuka haluaa?

Omituinen:

Olemme pukeutuneet juhlaan, nyt valitaan kengät.

Pelataan peliä "Kenen kenkä se on?"

Omituinen:

Kuka muistaa minne olemme menossa? Aivan oikein, ballissa on naamiaiset. Merkitseekö tämä sinulle mitään? Maskista on huolehdittava.

Johtaa mestarikurssin maskien valmistamisesta. Tätä varten jokaiselle osallistujalle annetaan pohja, joka on koristettava lisäelementeillä. Maskien luomisen jälkeen kaikki osallistujat seisovat ryhmäkuvaa varten.

Omituinen:

Nyt olet valmis balliin, voit laulaa ja tanssia! Lennetään nopeasti, lentää, lentää... (juoksee karkuun, sitten palaa). Minkä arvoinen olet? Lennetään! Ja jotta et eksyisi, tartu toisiisi vyöstä.

Omituinen:

(puhuu syntymäpäivätytölle): Nyt kaikki riippuu vain sinusta! On aika aloittaa pallo, eivätkä kynttilät ole vielä sammuneet. Sulje silmäsi hyvin, hyvin voimakkaasti, esitä syvimmät toiveesi ja puhalla.

Omituinen:

Hyvin. Tein kaikkeni piristääkseni sinua ja lisätäkseni yhden toiveesi toteutumisen todennäköisyyttä. Minun aikani on tullut - on aika sanoa hyvästit. Minulla on muita asioita ja huolia odottamassa. Ja tapaamme taas. Heippa hei (juoksee karkuun).

Voit jatkaa diskoa tai siirtyä rauhallisempiin peleihin - esimerkiksi lottoon tai tietokilpailuun.

Pelit ja kilpailut

"kääreet"

Mukana on useita pareja, joille kullekin annetaan rulla wc-paperia tai talouspaperia. Osallistujien tehtävänä on kääriä kumppaninsa päästä varpaisiin mahdollisimman nopeasti.

Kilpailu käydään kahdessa vaiheessa: ensin yksi tyttö kääri toisen, sitten hän myös rullaa paperia vauhdilla.

Tämän jälkeen osallistujat vaihtavat rooleja ja kilpailu järjestetään uudelleen.

"Paras mestari"

Kaikki tytöt on jaettu kahteen joukkueeseen. Kaikki osallistujat makaavat selällään. Mestareiden tehtävänä on levittää kurkkuympyröitä jokaisen asiakkaan kasvoille tietyssä määrin.

Voiton saa se, joka suorittaa tehtävän nopeammin, edellyttäen, että kurkut pysyvät kasvoillaan.

"Ota sukat pois"

Pelaajat käyttävät hieman suurempia villasukkia jalassa. Osallistujien tehtävänä on riisua vastustajien sukat ja pitää omat.

Se, joka menettää molemmat sukat, on poissa pelistä.

"sormikilpailu"

Sisältää useita miniviestikilpailuja, joista jokaisessa vaiheessa 1-2 häviäjää putoaa:

  • sormikilpailut: käytä etu- ja keskisormea ​​"juoksemaan" pöydän reunalta toiselle;
  • Kun olet maalannut minkä tahansa sormen sormimaalilla, jätä arkille mahdollisimman monta ilmeistä jälkiä tietyssä ajassa;
  • pidä ilmapalloa etusormessasi mahdollisimman pitkään.

"Pukukilpailu"

Osallistujille jaetaan arkki, jossa on piirretty siluetti ja värikynät tai tussit. Pelaajien tulee piirtää pallolle puku ja värittää se tietyn ajan kuluessa.

Arvioidaan paitsi nopeus, myös vaatteiden sopivuus tapahtumaan.

"Kenen kenkä?"

Kaikki kengät on kerätty yhteen pinoon. Tytöt istuvat rivissä, syntymäpäivätyttö seisoo selkä kenkiinsä vasten. Juontaja - Fey ottaa yhden kengän ja kysyy syntymäpäivätytöltä "Kenen kenkä?" Hän nimeää jokaisen tytön, josta tulee tämän kengän omistaja.

Kun kaikki kengät on jaettu, näytetään luovat kokoelmat.

Musiikkipelejä ja kilpailuja

"Tuhkimo pähkinät"

Yksi pähkinä vähemmän kuin osallistujamäärä on levitetty lattialle.

Kun musiikki soi, tytöt tanssivat. Heti kun musiikki loppuu, heidän on tartuttava yhteen mutteriin. Se, joka ei saa pähkinää, putoaa ja ottaa sellaisen mukanaan lohdutuspalkinnoksi.

Peliä jatketaan, kunnes jäljellä on yksi voittaja, joka saa pääpalkinnon.

"Prinsessa Ruusunen"

Yksi tyttö valitaan Prinsessa Ruusunen rooliin. Hänen silmiensä päälle on sidottu sidos, jotta hän ei näe mitään.

Artikkelista löydät monia yksinkertaisia ​​ja mielenkiintoisia kilpailuja sekä kouluikäisille lapsille että aikuisille.

Koululapsen syntymäpäivän järjestäminen ei ole helppoa, koska lapsella on jo oma luonteensa. Hän voi helposti sanoa: "En halua", "En halua". Joten kuinka voit valloittaa lapsesi ja vieraasi ilman, että kukaan sanoo "en halua"?

Kilpailut 6-7-vuotiaan lapsen syntymäpäivänä

Tuulipallo

  • 2 lasta osallistuu. Mehukorkki tai tennispallo asetetaan pöydän keskelle. Lapset seisovat vastakkain
  • Käskystä he alkavat puhaltaa kantta vastustajan puolelle ja yrittävät heittää sen lattialle. Et voi auttaa käsilläsi. Vain puhaltaa
  • Se, joka tekee eniten maaleja, voittaa

Tumbler pallo.

  • Kaksi lasta osallistuu. Jokaiselle annetaan ilmapallo ja tennis- tai sulkapallomaila. Merkitse maaliviiva 5 metrin etäisyydelle
  • Osallistujien tehtävänä on kantaa pallo mailalla käsivarren päässä maaliin ja takaisin mahdollisimman nopeasti
  • Se, joka suorittaa tehtävän nopeammin, voittaa. Jos pallo putoaa lattialle, voit nostaa sen ja jatkaa eteenpäin

Kilpailut 8-9-vuotiaan lapsen syntymäpäiväjuhlissa

Vau.

  • Esittäjä alkaa lukea valmiita lauseita. Lauseet sisältävät joko todellisen tapahtuman tai keksityn tosiasian. Varsinaisessa tapahtumassa lasten tulisi huutaa "Vau!" Epätodelliselle ja kuvitteelliselle tosiasialle heidän pitäisi sanoa "Tule nyt!" Jokaisen virkkeen jälkeen esittäjä antaa selvennyksiä, varsinkin jos monet ovat erehtyneet
  • Eniten oikeita vastauksia antanut voittaa
  • Esimerkkejä todellisista tapahtumista ja faktoista: "Jokainen talvilinnut lentävät etelään", "Planeettamme lisäksi on muitakin"
  • Esimerkkejä uskomattomista ja valheellisista tosiasioista: "Meri on suolainen, koska kauan sitten joku heitti suolaa siihen."
  • Mitä mielenkiintoisempia faktasi ovat, sitä mielenkiintoisempaa lasten on pelata peliä.


Kuka hän on?

Lapsista valitaan yksi johtaja. Valitse jäljellä olevista lapsista yksi lapsi ja kerro johtajalle, kuka valittiin.

Esittäjä poistuu sitten huoneesta. Lapset sekoittuvat keskenään. Esittäjä yrittää silmät kiinni, löytää valitun osallistujan koskettamalla: käsin, pään tai muiden merkkien avulla.


Kilpailut lapsille pojan syntymäpäiväksi

Ilmataistelu.

Kaksi poikaa osallistuu. Jokaiselle osallistujalle tehdään pitkästä kapeasta pallosta improvisoitu miekka. Voit tehdä improvisoidun kypärän samoista palloista.

Ympyrä on merkitty jollain tavalla lattiaan. Osallistujat seisovat ympyrän keskellä. Käskystä he alkavat työntää toisiaan ulos ympyrästä ilmamiekoilla. Se, joka menee rajan yli, häviää.


Tehdä maali.

Yksi osallistuja seisoo improvisoidulla portilla (voit käyttää kaksinkertaista sisäovea). Toinen yrittää heittää ilmapallon maaliin jaloillaan.

Kilpailut lapsille tytön syntymäpäivänä

Koristele pallo.

Nopeus kilpailu. Ensimmäinen tehtävän suorittanut voittaa.

Osallistujille annetaan ilmapallo, huivi ja huopakynä. Osallistujan tehtävänä on sitoa huivi palloon ja piirtää kasvot mahdollisimman nopeasti.


Sokea mestari.

Osallistujien silmät sidotaan ja heille annetaan muovailuvaha. Esittäjä nimeää eläimen, joka osallistujien on muovattava hänen käskystään.

Kenen eläin on samankaltainen kuin esittelijän kuvittelema eläin, on voittaja.


Syntymäpäivätehtävät lapsille

Seikkailut lasten syntymäpäiväjuhlissa ovat lapsille erittäin jännittävää toimintaa. Lapset nauttivat aina ongelmien ratkaisemisesta ja haluavat suorittaa tehtävän loppuun asti. Mutta tehtävät vaativat huolellista valmistelua ja rekvisiitta.


Tehtävän merkitys:

  • Joku tapaa lapsen muistiinpanon kautta ja kertoo tarinansa, että jotain pahaa tapahtui. Seurauksena oli, että jotain katosi, mikä on löydettävä kiireesti
  • Löytääksesi tämän, sinun on löydettävä ja ratkaistava joitakin arvoituksia.
  • Jokaiseen etsintään ja jokaiseen askeleeseen tulee liittyä uusia, vaikkakin pieniä tehtäviä.
  • Aina on oltava vihjeitä, muuten lapsi ei suorita tehtävää ja on hyvin järkyttynyt

Esimerkki tehtävästä "Sherlock Holmes".

Rekvisiitta:

  • Etsivä puku
  • Valokuva Sherlock Holmesista
  • Kynä
  • Paperi
  • Muistikortti äänitiedostoilla
  • Tietokone muistikortin sisällön toistamiseen
  • 5 erilaista paperikoiran jälkiä
  • Lelu tai oikea koira

Postimies lähestyy lasta ja ojentaa erittäin tärkeän kirjeen: ”Rakas ystävä. Tarvitsen todella apuasi. Seurasin Baskerville-koiran jälkiä monta päivää, mutta sitten tapahtui jotain, mikä todella pelotti minua.

Nyt olen tarhassa enkä pääse kiinni koiraan. Auta minua tekemään tämä ennen rikoksen tekemistä. Etsi ensin tarvittavat laitteet paikasta, joka sijaitsee sekä talon sisällä että ulkopuolella. Ystävällisin terveisin etsivä tohtori Sherlock Holmes."

Kirjeen lukemisen jälkeen lapsen tulisi ymmärtää, että kyse oli parvekkeesta, ja mennä sinne. Jos lapsi ei arvaa, anna hänen katsoa kirjekuoreen ja nähdä siellä olevat kirjaimet. Kirjaimista voit muodostaa sanan "parveke".


  • Lapsi löytää parvekkeelta laatikon, jossa on etsiväasu, muistikortti, jalanjäljet ​​ja muistiinpano. Muistiossa sanottiin: "Tämä on todiste, jonka pystyin löytämään tapauksesta. Tunnista Baskervillen koiran ääni muiden äänten joukosta muistikortilla ja seuraa jälkiä."
  • Anna lapsen kuunnella Baskervillen koiran ääntä kahdesti. Sitten sinun on asetettava muistikortti ja kuunneltava tiedostoja. Muistikortilla on 5 numeroitua äänitiedostoa. Näistä lapsen tulee tunnistaa halutun koiran ääni. Kun ääni tunnistetaan, lapsen on katsottava tiedostonumero ja muistettava se
  • Sen jälkeen lapsi katsoo jälkiä. Jokainen kappale on numeroitu. Parvekkeelta lattialla on erilaisia ​​jalanjälkiä, joista jokainen johtaa eri kohtiin asunnossa.
  • Lapsi löytää jäljen, jonka numero on sama kuin itse tiedosto, ja seuraa näitä jälkiä
  • Jalanjäljet ​​johtavat lapsen vaatekaappiin. Kaapissa on teksti: "Rakas ystävä, tässä ovat Baskervillen koiran piilottaneen rikollisen omaisuus. Etsi niitä huolellisesti ja löydä vihjeitä."


Kaapissa, jossa on taskut, pitäisi ripustaa ripustimilla 5-6 asiaa, mieluiten piilossa. Lapsi löytää taskuissaan 7 kirjainta "k", "o", "r", "i", "d", "o", "r". Heistä hän sanoo sanan ja menee käytävälle.

Lattialla olevalla käytävällä on kirje, jossa on toinen viesti: "Rakas ystävä, olet tulossa lähemmäksi totuutta. Ratkaise arvoituksia logiikan avulla. Ja ymmärrät, minne sinun on siirryttävä seuraavaksi."

  • Aitojen alla näkyy 12 koiran tassua. Kuinka monta koiraa on aidan takana? (3 koiraa)
  • Jos valkoinen kissa muuttuu mustaksi savupiippuun kiipeämisen jälkeen, mikä mustasta kissasta tulee? (se jää mustaksi)
  • Kissa, koira, banaani, hiiri, hevonen. Mikä sana puuttuu? (Banaani, koska se ei ole eläin)
  • Se mikä seisoo käytävällä jättää jälkiä. (Kengät)

Sen jälkeen lapsen on tarkastettava kaikki käytävällä olevat kengät. Lapsi löytää kauluksen yhdestä kengästä. Kauluksessa on merkintä: "Mene seuraavaan huoneeseen (kylpyhuone, keittiö)." Lapsi tulee huoneeseen, näkee oikean tai lelukoiran ja laittaa siihen kauluksen.


Syntymäpäiväpelit nauruun

Minä kutitan sinua.

Kilpailussa ovat mukana lapset ja yksi aikuinen - juontaja. Esittäjä laskee kolmeen ja huutaa samalla "Yksi-kaksi-kolme, kutittelevat - juokse." Lapset alkavat paeta johtajaa. Kenet juontaja saa kiinni, on kutitettu. Sen jälkeen peli jatkuu.

Peli osoittautuu erittäin hauskaksi ja yksinkertaiseksi. Kaikki lapset palkitaan kannustuspalkinnoilla.


Vahva mies.

Juontaja sanoo, että kilpailu käydään vahvimmasta lapsesta. Osallistujille annetaan huopakynä. Jokaisen tehtävänä on pitää huopakynää huulten ja nenän välissä mahdollisimman pitkään. Jotta lasten olisi vaikeampaa selviytyä, muiden vieraiden tulisi yrittää saada heidät nauramaan. Voittaja on se, joka kestää pidempään hauskoja vieraita ja pitää kädessään huopakynää.

Syntymäpäiväpelit menetetään

Takaisinmaksut voidaan nostaa useilla tavoilla:

  • Osallistujat heittävät yhden tavaransa pussiin. Esittäjä ottaa silmät kiinni pussista jotain, mutta muut osallistujat eivät näe sitä. Lapset päättävät yhdessä, mitä menetetyn omistaja tekee. Kenen esineen esittäjä otti - hän täyttää tosiasian
  • Kortit, joissa on menetyksiä. Jokainen pelaaja kirjoittaa toiveensa korttiin. Kortit asetetaan pakkaan ja sekoitetaan. Häviäjä vetää kannelta fantomin ja esiintyy

Voit saada menetyksiä missä tahansa kilpailussa, kun joku suoritti tehtävän hieman huonommin kuin muut.

Esimerkkejä menetyksistä:

  • Laula laulu
  • Piirrä eläin
  • Kertoa vitsi
  • Kerro runo
  • Istu pallon päälle niin, että se räjähtää
  • Huuda ulos ikkunasta "Ku-ka-re-ku"
  • Haastattele ketä tahansa vierasta esittämällä 10 hauskaa kysymystä
  • Saa toinen ihminen nauramaan 30 sekunnissa
  • Näytä lapselle, joka hysteerisesti vaatii ostamaan lelun
  • Ota valokuva syntymäpäiväpojan kanssa
  • Kyykky 10 kertaa
  • Näytä tanssi


Syntymäpäivätietokilpailut lapsille

Tietokilpailut eivät vain viihdytä lapsia, vaan myös auttavat heitä ajattelemaan. Tietokilpailussa voit käyttää mitä tahansa kysymyksiä: yksinkertaisista ja ilmeisistä nopeudesta monimutkaisiin kekseliäisyyteen. Kysymykset voivat olla ulkomaailmasta tai perustua satuihin.

Voit nimetä sadun alun, ja osallistujien on viimeisteltävä otsikko. Voit nimetä sankarin, ja osallistujien on nimettävä, mistä sadusta tämä sankari on. Voit harjoitella lapsiasi yksinkertaisilla matematiikan tehtävissä.

Esimerkkejä kekseliäisyyden kysymyksistä:

  • Kun ihminen on huoneessa ilman päätä. (Kun hän kumartui ulos ikkunasta)
  • Kuukausi, jolloin puhelias puhuu vähiten. (Helmikuu)
  • Karhulla ei ole yhtään, varisella kaksi ja miehellä yksi. (O-kirjain)
  • Mikä kuuluu ihmiselle, mutta monet ihmiset myös käyttävät sitä. (Nimi)
  • Voiko varis lentää ja koira istua hännän päällä? (Tietenkin jokainen omanlaisensa)
  • Vuosi, jolloin kaikki nukkuvat, syövät ja juovat tavallista enemmän. (Karkausvuosi)
  • Kummalla kädellä on mukavampi sekoittaa teetä? (Mukavampi lusikalla)


Syntymäpäiväarvoituskilpailut lapsille

Palapelit.

  • Voit vain kysyä arvoituksia. Se, joka antaa oikeat vastaukset, voittaa
  • Millaisia ​​veljiä? Laskin ne ja vuosi oli mennyt. Vuodet kuluvat, mutta eivät kasva. Mitkä ovat noiden veljien nimet? (kuukaudet)
  • Jääherneet laukkasivat kynnykselle. Jos peitit maan, tuhosit sadon. (herneet)
  • Mikä kukkii taivaalla ja lämmittää kaikkia lämmöllä? (Aurinko)

Mitä paketissa on?

  • Herkut laitetaan läpinäkymättömään pussiin: hedelmät, karkit, suklaat, vohvelit.
  • Lapset ottavat vuorotellen esiin esineen silmät kiinni ja yrittävät arvata, mikä se on. Jos lapsi arvaa oikein, hän ottaa sen itselleen. Jos hän tekee virheen, hän laittaa sen takaisin pussiin.
  • Peli jatkuu, kunnes jokainen lapsi saa palkinnon

Mobiili syntymäpäiväkilpailut lapsille

Rapuja.

Kaksi lasta seisoo selkä toisiaan vasten ja kiinnittää kätensä kyynärpäistä. Se osoittautuu eräänlaiseksi rapuksi.

Ravut seisovat samalla linjalla ja alkavat käskystä juosta sivuttain kohti maaliviivaa. Voittajarapu kilpailee sitten seuraavan rapun kanssa. Näin voittajat tunnistetaan.


Vesimelonit.

  • Kilpailuun tarvitaan kaksi 60-100 litran roskapussia ja paljon ilmapalloja, jotka eivät ole täysin täytettynä. Pussien kulmat on leikattu niin, että jalat mahtuvat läpi
  • Lapset jaetaan kahteen joukkueeseen, joista kukin valitsee kapteenin.
  • Joukkueen kapteenit kiipeävät pusseihin jalat reikissä. Kädet tarttuvat pussin yläosaan. Se osoittautuu improvisoiduksi tynnyriksi
  • Komennosta joukkueet alkavat heittää palloja piippuun, ja kapteeni pitää piipusta tiukasti kiinni. Voittajaksi julistetaan joukkue, joka heittää eniten palloja piippuun määrätyn ajan kuluessa.


Yksinkertaiset syntymäpäiväkilpailut lapsille

Rakentaja.

Peli vaatii paljon noppaa. 2 henkilöä osallistuu.

Lasten tehtävänä on vuorotellen asettaa kuutio yksitellen. Torni nousee yhä korkeammalle. Kuutioiden sijoittaminen tasaisesti tulee entistä vaikeammaksi. Se, jonka askeleella torni kaatuu, häviää.


Reaktiota varten.

Asiat valitsee kolme sanaa. Jokainen sana tarkoittaa, mitä lapsen tulee tehdä. Esittäjä alkaa sanoa sanoja, ja lasten on noudatettava asianmukaisia ​​komentoja. Jokaisen virheen jälkeen osallistujat eliminoidaan. Jäljelle jäänyt pelaaja on voittaja.

  • "Tanya" - kädet vyötäröllä
  • "Tanya" - kädet olkapäillä
  • "Tanyusha" - kädet ylös

Tanssikilpailut lasten syntymäpäiville

Tanssii.

  • Esittäjä suorittaa hauskoja liikkeitä, ehkä hieman monimutkaisia. Lapset toistavat nämä liikkeet musiikin tahtiin. Liikkeet luovat tanssin, joka lasten on opittava
  • Useiden harjoitusten jälkeen loppuesitys seuraa musiikkia
  • Kaikki osallistujat palkitaan. Pääpalkinnot saavat ne, jotka eivät ole unohtaneet tai sekoitelleet liikkeitä


Kilpailut vieraille lapsen syntymäpäivänä

Kuvat.

Eläinkuvia sisältävät kortit valmistetaan etukäteen.

Vieraat piirtävät vuorotellen kortin ja kuvaavat, kuka kortille piirretään. Ja loput vieraat yrittävät arvata eläimen.

Näytä älykkyytesi.

Vieraita voidaan viihdyttää älykkäillä mutta humoristisilla kysymyksillä. Se, joka antaa oikeat vastaukset, voittaa.

  • Onko mahdollista tuoda vettä siivilään? (Voit ottaa jääpalan)
  • Kuka puhuu kaikkia kieliä (Echo)
  • Mitä huomautusta tarvitaan kompottiin (suola)
  • Kenen säveltäjän sukunimi näyttää laukaukselta (Bach)
  • Mikä pyörä ei pyöri autossa sen ollessa liikkeessä (varaosa)
  • Paperipussi (kirjekuori)
  • Millä sanalla on kolme tavua, mutta se tarkoittaa 33 kirjainta (Aakkoset)
  • Millaisesta kankaasta ei voi tehdä paitaa (rautatiekankaasta)
  • Mikä siipi ei koskaan lennä (Autoteollisuus)
  • Tasasivuinen suorakulmio (neliö)
  • Kuinka päivä ja yö päättyvät (pehmeä merkki)
  • Mikä kello näyttää oikeaa aikaa kahdesti päivässä (viallinen)
  • Mitä voit nähdä silmäsi kiinni (unelma)

Kilpailut pöydässä lapsen syntymäpäivänä

Yhdistykset.

Kilpailu sopii sekä lapsille että aikuisille eikä vaadi pöydästä poistumista.

Esittäjä antaa yhdelle osallistujalle esineen ja kertoo, mikä se on. Osallistujan on keksittävä, millainen tämä esine on. Ja niin kohdetta ajetaan ympyrässä, kunnes se ei enää herätä assosiaatioita osallistujien keskuudessa tai vain yksi osallistuja jää jäljelle. Jokainen, joka ajattelee yli 30 sekuntia, eliminoidaan.

  • Tämä Apple
  • Jos se ei ole omena, se on tomaatti
  • Jos ei tomaatti, niin kivi
  • Jos ei kivi, niin pallo

Omena voi myös näyttää persikkalta, nektariinilta, appelsiinilta, kakilta, greipiltä tai saippuakuplalta

Banaani voi näyttää kuukaudelta, veneeltä, hiusklipsiltä, ​​sarvilta, nokasta.

Arvaa minua.

  • Kilpailu auttaa vieraita tutustumaan toisiinsa, jos he eivät ole vielä tavanneet
  • Jokainen kirjoittaa paperille ulkonäkönsä ja luonteensa piirteet, jotka korostavat häntä. Esimerkiksi: Minulla on pitkät punaiset hiukset, tykkään nauraa ja vitsailla
  • Esittäjä lukee ääneen, mitä paperille on kirjoitettu. Ja kaikki yrittävät arvata, kenestä puhumme


Palkinnot kilpailuihin lapsen syntymäpäivänä

Palkinnot koululaisille ja heidän vierailleen voivat olla joko yleisiä tai yksinomaan koulukohtaisia:

  • Makeisia kaikissa muodoissaan
  • Koulutarvikkeet: vihko, kynä, lyijykynä, pyyhekumi, viivain, kompassi, tussit
  • Suihkutarvikkeet

Lähestymällä lastenjuhlien valmistelua vastuullisesti, tarjoat hauskaa paitsi syntymäpäiväpojalle myös hänen vierailleen.

Video aiheesta: Syntymäpäiväkilpailut lapsille